Глава 133: [Бонусная глава]Новый навык

В Morpheus Online Навыки можно было изучить как у учителей или книг, так и в результате собственного упорного труда.

Иногда можно было приобрести навыки, просто повторяя определенные действия снова и снова. Фактически, многие игроки освоили некоторые вспомогательные навыки, такие как мясник и сбор урожая.

Артур сделал то же самое.

Но опять же, разные навыки имели разный уровень сложности в освоении.

Вспомогательные навыки, такие как мясник, было легче освоить, чем боевые или магические навыки.

Хотя Артур знал, что сможет сделать то же самое, он не ожидал, что это произойдет автоматически.

В конце концов, для создания навыка необходимо знание действия.

«Я не ожидал, что это даст навык… У меня не было большого опыта использования копий в моей прошлой жизни, поэтому я не мог создавать навыки самостоятельно. Но это приятно». Артур подумал.

Самостоятельно освоить навыки было непросто, и даже если бы на форумах были инструкции, не каждый мог бы их повторить. В конце концов, уровень понимания у всех будет разный.

Не говоря уже о том, что при выполнении одного и того же действия могут возникнуть небольшие различия. Даже то, как один из них описывал свой опыт, могло быть интерпретировано разными людьми по-разному.

«Я был уверен в том, что смогу развить навыки владения кинжалом или луком, так как раньше был рейнджером, но это приятный сюрприз». Артур поискал информацию об этом навыке.

~ДИН~

Тип: Боевой

Ранг: Необычный

Навык: Е

Эффекты: 1. Позволяет игроку пронзить врага, усиливая удар маной.

2. В зависимости от места травмы игрок может нанести критический урон.

3. В зависимости от места травмы игрок может вызвать кровотечение.

Стоимость: 10% маны за использование.

Перезарядка: Нет

— Шашлык, да… Это хороший навык. На самом деле это один из основных навыков копейщиков. Артур был доволен своим умением.

В конце концов, умение имело не один, а целых три эффекта. Конечно, второй и третий эффект не были видны окружающим. Благодаря тому, что Артур обладал Проницательностью Дракона, он также мог видеть скрытые эффекты.

«Но опять же, если игроки проявят немного внимания, они в конечном итоге разберутся во всем сами». Артур подумал про себя.

Следующее, что он сделал, это проверил свой статус.

~ДИН~

Имя: Аржур

Уровень: 13

Класс: Драгомант

Название: 1. Преданный искатель приключений в деревне пустельги

2. Тот, кто раскрыл тайну

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

Голод: 100%

Опыт: 3%

Доступно бесплатных очков статистики: 23

***

Сила: 14 -> 15

Прочность: 14 -> 15

д|

Ловкость: 17- > 20Ловкость: 13 -> 17

Живучесть: 12 -> 13

Мудрость: 13 (+3) -> 14 (+3)

Интеллект: 9 -> 10

Уилл: 17 (+4) -> 18 (+4)

Синхронизация: 75%

На этот раз Артур действительно решил потратить часть своих бесплатных очков характеристик.

«Скорость — это то, что мне нужно больше. О повреждениях позаботятся благодаря Дитриху, а также навыку блокировки. Что касается защиты, у меня есть Ежевика, так что выносливость тоже может расти сама по себе. — пробормотал Артур про себя, израсходовав 5 своих свободных очков характеристик.

Он добавил два к ловкости и три к ловкости.

Ловкость увеличивала его скорость, а ловкость определяла точность его атак, а также время реакции.

В конце концов, точность атаки будет определять, сможет ли он справиться с уроном или нет, а также в каком размере. Если бы его точность была выше, Артур мог бы лучше нацеливаться на слабые места и наносить критический урон.

В конце концов, это было то, от чего он рассчитывал убивать врагов. Многие из его атак были направлены на слабые места и были критическими.

В прошлой жизни в качестве рейнджера Ловкость также была его основной характеристикой. Таким образом, он хорошо разбирался в его работе.

«Давайте приступим к разделке мяса». Артур начал резать труп дикого жеребца, топчущего камни.

Из-за того, что оно было большим, Артуру потребовалось некоторое время, чтобы сделать это. Кроме того, ему также нужно было извлекать материалы, которые было трудно удалить. Тем не менее, примерно через полчаса ему это удалось.

>Игрок Аржур добыл шкуру дикого жеребца низкого качества!<

>Игрок Аржур получил 4 каменных копыта среднего качества.

>Игрок Аржур получил гриву дикого жеребца низкого качества!<

«Уф! Наконец-то готово. Артур хранил гриву дикого жеребца, топчущего камни, отдельно, чтобы она не пачкалась, а копыта упаковал в шкуру.

Из-за травм, нанесенных дикому жеребцу, топчущему скалы, грива была более низкого качества. Ранение копьем повредило шкуру больше всего.

Хотя Артур не возражал против этого, поскольку в любом случае это была дополнительная награда. Если бы его мастерство мясника не возросло, он бы все равно не смог добыть шкуру.

В качестве трофея игроки должны были получить только копыта дикого жеребца, топчущего камни. Хотя в качестве доказательства понадобилось только одно из копыт, а остальные можно было продать за большее вознаграждение или использовать в качестве материалов.

Еще была грива дикого жеребца, топчущего камни. Его также можно было продать, и это был еще один кусок добычи, который можно было получить только по счастливой случайности. Если бы он был испачкан во время боя с диким жеребцом, топчущим камни, его нельзя было бы получить.

Но благодаря тому, что Артур устроил зверю засаду и убил его за несколько атак, с гривой все еще было все в порядке.

Сохранив всю добычу, Артур решил вернуться в город.

«Пойдем, Ежевика». Артур командовал зверем, когда они начали свое путешествие.

Они закончили охоту быстрее, чем ожидалось, поэтому Артур знал, что они доберутся до Рорана до наступления сумерек.

«Я тоже смогу продать награбленное». Артур надеялся.

Но чего он не ожидал, так это того, что его обратный путь не будет гладким.