Глава 16: Развилка в поисках

После убийства шести Ужасных Канализационных Крыс и одной большой версии, полоска опыта Артура поднялась до отметки 45%.

«Такими темпами я могу просто повысить уровень еще до того, как покрою половину канализации». Прикидывал Артур, рубя хвосты крыс из Ужасной канализации и складывая их в сумку на потом.

Хотя в то же время у него возникло плохое предчувствие по этому поводу.

«Я не думаю, что крысы должны были появиться так рано». Артур вспомнил информацию гидов, посчитав ее немного неверной.

Он не мог сказать, была ли это неточность из-за его собственной памяти или, возможно, какое-то изменение в самом канализационном подземелье.

«Но в Морфеусе это все еще возможно… ИИ будет менять подземелья и другие области в зависимости от прогресса игроков». Артур подумал.

Учитывая масштабы Morpheus Online, единственным способом управлять ею было управление ИИ. Несколько других VRMMORPG также управлялись ИИ, хотя их возможности также различались.

Можно сказать, что Morpheus Online установил новый стандарт в игровом ИИ, поскольку его основной ИИ отличался от всех остальных. Но это было еще не все, поскольку в Morpheus Online был не один ИИ, а несколько.

Каждый из этих ИИ был ориентирован на разные задачи игры, но при необходимости мог переключаться между ними. В конце концов, учитывая сложность, которую привнес Morpheus Online, и разнообразие игроков, было почти невозможно смоделировать, как все могло бы пойти.

Из-за этого только ИИ мог всем управлять.

Даже разработчики игры не смогли слишком сильно вмешиваться в игру. Именно поэтому игре удалось стать такой же популярной, как и в прошлом.

Кап~ Кап~ Кап~

Пока Артур размышлял обо всем этом, издалека послышался слабый шум воды.

– Думаю, мне следует быть поближе к шлюзу. Артур подвигал фонарем, чтобы получить представление о местности.

И действительно, он увидел плоские металлические ворота, перегораживающие канал сбоку. Сам Артур стоял на небольшом мосту, под которым проходил канал. Хотя сейчас этот канал казался пустым, на дне было лишь немного воды.

Посмотрев на левую сторону, Артур увидел источник звука.

На самом деле это была стена туннеля. Из кирпичей, прикрепленных к воротам шлюза, текла вода. На нем также были видны мелкие трещины, на которых рос мох, еще больше ослаблявший кирпичи.

>Квест обновлен!<

Квест: 1. Исследовать канализацию.

2. Сообщите об этом старосте села или освободите шлюзовые ворота.

Информация: 1. Вы случайно наткнулись на канализацию Деревни Пустельга. Ищите и узнайте, какие тайны он скрывает, но также остерегайтесь опасностей, которые таятся внутри него.

2. Вы обнаружили, что шлюзовой затвор долгое время был закрыт и поврежден. Если оставить все как есть, велика вероятность, что канализация может затопиться во время следующего дождя.

Сообщите об этом главе села или откройте его, чтобы сбросить давление.

Оценка: Необычный

Сложность: Средний

Награда:???

«Вот оно, развилка квестов». Артур ждал этого.

Отсюда у него было два варианта завершения квеста. Первый вариант — пойти простым путем и проинформировать о ситуации главу села. Это немедленно завершит квест, и вы также получите приличную для начала игры награду.

«Но это будет напрасная трата». У Артура на уме было другое.

В конце концов, он знал всю суть этого квеста и различные награды, которые он получал в зависимости от того, что делал человек. Помня об этом, Артур двинулся вперед и достиг разделения на четырех участников. Отсюда он повернул налево, намереваясь направиться в определенное место.

«Они должны быть прямо здесь…»; Артур был готов к засаде.

ПИСК!

И как раз вовремя он услышал несколько криков Ужасных Канализационных Крыс. Используя фонарик, Артур заметил около пяти приближающихся к нему Ужасных Канализационных Крыс.

– На этот раз никаких больших. Артур не был слишком разочарован, так как знал, что у него будет гораздо больше возможностей.

Ух!

Он бросил факел прямо в середину крыс, заставив их разделиться. Факел уже наполовину сгорел, и Артур знал, что он не продержится так долго, так что это был лучший способ его использования.

dα- |m

[-5% здоровья][-5% здоровья]

[-5% здоровья]

Когда факел сжег Ужасных Канализационных Крыс, появилось несколько уведомлений о повреждениях. Артур бросился к двум крысам, разбежавшимся вправо. С помощью нескольких атак и эффективных уклонений он убил их обоих.

>Жуткая Канализационная Крыса убита!<

>Жуткая Канализационная Крыса убита!<

>Полученный опыт: 10%<

Но за то время, которое он потратил на убийство двух крыс, на него набросились и остальные трое.

Артура укусили дважды, и он снова потерял 10% своего здоровья. Но когда третья Крыса собиралась его укусить, он просто отшвырнул ее.

СКВИ!

Это привело к тому, что крыса столкнулась с горящим факелом, что нанесло ей еще больший ущерб.

[Жуткая Канализационная Крыса загорелась!]

[-15% здоровья]

[-12% здоровья]

Удача, похоже, сыграла свою роль, и одна из крыс теперь получила разрушительный дебафф. Это также заставило крысу бегать от боли, давая Артуру время убить двух других.

>Полученный опыт: 10%<

И как только эти двое были убиты, он обратил свое внимание на горящую крысу. В любом случае дебафф горения уже истощил более 70% здоровья крысы.

~КРЕК~

С топотом Артур оборвал его жизнь, дав ему еще больше опыта.

>Полученный опыт: 5%<

Поскольку его полоска опыта составляла 70%, Артуру требовалось всего лишь шесть Ужасных Канализационных Крыс, чтобы повысить уровень.

Но перед этим у него была еще одна задача.

«Есть механизм открывания шлюзовых ворот». Артур заметил рычаг, который управлял шестернями, фиксирующими ворота шлюза на месте.