Глава 20: Первый босс!

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Артур посмотрел на только что появившееся окно квеста.

>Квест обновлен!<

Квест: 1. Исследовать канализацию. [Завершенный]

2. Сообщите об этом старосте села или освободите шлюзовые ворота. [Завершенный]

3. Сообщить главе деревни о Скелете в водоеме и принести ему доказательства.

4. Убейте Гигантскую Ужасную Крысу и доложите главе деревни с доказательствами.

Информация: 1. Вы случайно наткнулись на канализацию Деревни Пустельга. Ищите и узнайте, какие тайны он скрывает, но также остерегайтесь опасностей, которые таятся внутри него.

2. Вы решили открыть шлюз и сбросить давление. Некоторые новые области теперь могут быть доступны для изучения.

3. Вы нашли скелет в резервуаре канализации. Почему скелет оказался здесь и кому он принадлежит? Верните Череп в качестве доказательства.

4. Вы обнаружили босса канализации деревни Пустельга, Гигантскую Ужасную Канализационную Крысу. Это может представлять большую опасность для структурной целостности канализации и может привести к ее обрушению. Убейте его и верните его хвост в качестве доказательства главе деревни.

Оценка: Необычный

Сложность: Средний

Награда:???

Наконец появилась четвертая и последняя цель квеста, и это было то, чего ждал Артур.

«Давайте посмотрим, с чем нам предстоит столкнуться, сначала давайте…» — пробормотал Артур, прежде чем использовать «Осмотр» существа.

~ДИН~

>Проверка прошла успешно!<

Цель: Гигантская ужасная канализационная крыса [Босс]

Ранг: Необычный

Уровень: 5

HP: 100%

МП: 100%

«Ха… это ниже, чем было в руководстве». Артур был немного удивлен, увидев информацию босса.

Насколько он мог вспомнить, гид упомянул, что Гигантская Ужасная Крыса была боссом шестого уровня. Но судя по тому, что Артур мог видеть сейчас, она явно была уровнем ниже.

«Растет ли его уровень со временем?» Артур задумался.

Это тоже не было чем-то невозможным. В Morpheus Online постоянно происходили динамические изменения, будь то окружающая среда, NPC или враги. Все они могли меняться с течением времени и на это влияло множество факторов.

Лучшими примерами были квесты по покорению монстров или крупномасштабные военные квесты.

Если кто-то провалил квест по покорению монстров и их число превысило определенное количество, эти монстры затем атаковали различные объекты. Это может привести либо к разрушению поселения и гибели NPC, либо к ответным действиям со стороны NPC и гибели монстров.

Оба фактора будут зависеть от того, как игроки справятся с этим вопросом.

А вот в случае с крупномасштабными военными квестами все было намного сложнее. Мало того, что сами территории могут измениться, можно даже потерять доступ ко многим местам, которые они могли посетить в прошлом. Конечно, с другой стороны, у вас также были большие шансы получить множество предметов и навыков.

Как развивались события в Morpheus Online, зависело от действий игроков, но их бездействие также могло повлечь за собой непредвиденные события.

Одним из них можно считать босса Гигантской Ужасной Канализационной Крысы.

«Руководство было сделано через несколько месяцев после запуска игры. Возможно, этого времени хватило, чтобы босс-монстр вырос на новый уровень». Артур подсчитал.

– И все же… это просто упрощает мне задачу. Артур был доволен этим сюрпризом.

Но он не напал сразу. Сначала он осмотрел местность, чтобы убедиться, что неприятных сюрпризов не будет.

«Хм… кроме босса нет поддерживающих врагов». Артур подтвердил. «Думаю, те, кого я убил ранее, могли быть ими». Согласно гайду, количество поддерживающих врагов раньше было выше». Он напомнил.

Изначально предполагалось, что этот бой будет против босса и его приспешников. В нем будут участвовать Гигантская Жуткая Канализационная Крыса, несколько Больших Жутких Канализационных Крыс и базовые Жуткие Канализационные Крысы. Это был бой, который не был предназначен для одиночного игрока, а был предназначен для группы как минимум из трех игроков.

Это было бы трудно и для Артура, но поскольку у него был Короткий Меч Черной Слезы, он был уверен, что выступит против босса.

«Это также должно дать много очков опыта…» Сказал Артур, прежде чем взглянуть на факел в своей руке. «Это не продлится так долго. До этого мне нужно будет закончить бой. В таких областях сражаться без заклинаний освещения — боль. Он думал.

При том уровне погружения, который предлагал Morpheus Online, недостатка в темных областях не было. Игрокам придется исследовать эти области, а также сражаться там с мобами. Но самым большим препятствием для многих было отсутствие там света. Конечно, эту проблему можно было смягчить, используя такие предметы, как факелы или фонари, но у них были свои преимущества и недостатки. Преимущество заключалось в том, что они были очень дешевы и могли быть изготовлены самими игроками без каких-либо специальных навыков.

Недостатком было то, что они занимали слот оборудования и могли мешать действиям игрока.

Конечно, существовали и другие, более эффективные методы смягчения этих последствий. Лучшее и наиболее используемое — это не что иное, как магия освещения!

Его изучали большинство игроков магического класса, и он был неотъемлемой частью любой группы. Конечно, существовали и другие методы его использования, которые могли использовать даже игроки немагического класса.

Это были не что иное, как предметы одноразового использования, такие как свитки, талисманы и многое другое. Их можно было использовать для произнесения заклинаний, а также они были относительно дешевы. Но для Артура они были вне его выбора.

Эти объекты станут доступны не намного позже. В конце концов, это было только начало игры, и Артур приложил все усилия, чтобы добраться до такого высокого уровня, как эта.

«Мне придется отвлечь его внимание и нанести удар первым, только так я одержу верх…» Артур поднял факел, прежде чем бросить его влево от Гигантской Ужасной Канализационной Крысы!