Глава 204 Подшучивание на вечеринке

Артур и Вэл отправились обратно в город Роран, поскольку их поиски были завершены.

Артур также установил связь с Вэл и убедил ее сохранить его секрет. После этого ему на данный момент не нужно было беспокоиться о том, что игроки узнают о нем.

Это было что-то, что нельзя было долго скрывать, и в конце концов оно будет раскрыто, но в будущем Артура это устраивало.

«Приходит время, я всегда могу использовать Завесу тысячи шкур, чтобы изменить ее снова». Артур подумал.

Это было то же самое, что он думал использовать для встречи с Рейном, но еще не окончательно решил.

— Бесполезно торопиться, когда он больше не написал. Если только он не чувствует срочности, у меня не будет преимущества в переговорах». Артур подсчитал.

– Скажи… есть ли способ путешествовать быстрее? — спросил Вэл на ходу.

Это вывело Артура из раздумий, заставив его ответить.

«Их несколько. Вы можете использовать животных для путешествий, например лошадей, или пользоваться повозками». Артур ответил.

– Ох… это очевидно. Вэл сказала, что ей неловко, что она спросила что-то настолько простое.

«Хотя есть также заклинания и навыки, которые позволяют путешествовать с большей скоростью. Некоторые даже позволяют летать напрямую». Артур еще больше усилил ее удивление.

«Правда?!» – спросил Вэл со смесью радости и удивления.

«Действительно. Хотя, конечно, их будет сложно достать. Артур ответил, не раскрывая, что точно знает, какие заклинания здесь работают. «Навыки и заклинания полета были невероятно редки: только 6 игроков могли сделать это без помощи домашнего животного». Он напомнил.

Полет добавит игроку столько свободы, что он сможет преодолеть множество трудностей, а также получить большое преимущество в боях.

Например, игрок, умеющий летать, просто станет неприкасаемым для большинства бойцов ближнего боя. Даже если бы у них были навыки дальнего боя, они не обязательно могли бы поразить летающего игрока.

С другой стороны, летающий игрок сможет легко противодействовать, что сделает его бои проще и быстрее.

По сути, это сделало большинство боев против них односторонними, когда дело доходило до PVP.

Даже в исследованиях и квестах NPC это был очень ценный навык. Настолько, что из шести игроков, которые могли свободно летать самостоятельно, пятеро принадлежали к высшим гильдиям, и только один был независимым игроком.

Конечно, были и игроки, которые использовали питомцев для полета, но это все равно ограничивало их действия. Не каждый игрок был пригоден для воздушного боя на питомце, в то время как каждый игрок, который мог летать самостоятельно, был в этом безупречен.

«Возможно, я тоже смогу летать с помощью Brambles… хотя это может быть не быстро, но достаточно, чтобы пересекать территории». Артур основательный. «Если только… у меня нет другого прирученного питомца». Он подсчитал.

Единственное ограничение на наличие домашних животных — это показатель Воли, совместимость между питомцем и игроком, а также немного удачи.

Все это заставило Артура задуматься об уникальном классе, способном летать.

«Ни один игрок не получил его, но были NPC, у которых был этот класс». Артур вспоминал, что многие игроки пытались найти способ его получить, но все потерпели неудачу. «Может быть, я смогу найти способ получить это… не для себя, а для других, которые будут со мной». Он думал.

Имея Dragon’s Insight, у Артура было больше шансов выяснить, как игрок может получить этот класс.

«Если Вэл сможет это получить, ее смертоносность резко возрастет…» — подумал Артур, его глаза блестели в предвкушении. «Но перед этим мне нужно натренировать ее, чтобы она стала намного лучше. У нее есть потенциал, но ей нужно учиться большему». Он знал.

«О! Я также слышал что-то о возможности телепортации? — внезапно спросил Вэл. «Я слышал, как некоторые игроки говорили об этом на форумах». Она добавила.

«Да, это тоже есть». Артур ответил. «Я слышал, что существуют одноразовые свитки, а также телепортация из города в город, как в других играх». Он постановил.

«Ах да, телепортация из города в город имеет смысл. Я не могу представить, чтобы я побывал в каждом городе несколько раз только потому, что забыл что-то сделать». — сказал Вэл, вздрагивая от одной мысли об этой работе.

«Это действительно случалось довольно часто…» — внутренне сказал Артур.

– А есть ли в продаже какие-нибудь свитки телепортации? – спросил Вэл. «Нет, не так ли?»

«Совершенно уверен, что так рано вы ничего не найдете». Артур ответил.

«Да, они говорили о том, что придется поехать в город Самсон, чтобы получить его». Она раскрылась.

dasvel.com

«Где ты это услышал? Форумы?» — интригующе спросил Артур. — Нет, это была парочка торговцев в городе. Они говорили об этом в тот день, когда я приехал в город. Она заговорила, заставив Артура удивиться тому, что ей действительно удалось уловить эту подсказку.

«Думаю, ее удача тоже не так уж и плоха. Узнать о свитках телепортации из разговора с NPC — один из способов найти квест, позволяющий получить первые несколько свитков.’ Артур задумался над этим, гадая, что еще Вэл мог уловить.

Таким образом, по дороге в город он говорил с ней о разных вещах, и она была более чем рада ответить. Фактически, чем больше она говорила, тем более открытой она становилась.

Они также охотились на нескольких зверей, которые попадались им на пути, и Артур позволил Вэлу позаботиться о большинстве из них. Он хотел, чтобы она поправилась, но прирост опыта на этом этапе также был для него незначительным.

К тому времени, как они добрались до Роран-Тауна, Артур уже узнал все о ее любимой еде, цвете, какую песню она ненавидела и какие вещи ее раздражали.

Это только заставило Артура осознать, что в конце концов ей все еще было 13 лет, и она могла болтать часами напролет, когда они находили кого-то, кто мог бы стать их другом.

«Ууууууу, мы вернулись!» Вэл была рада, что ее первый квест в группе прошел так хорошо.

«Действительно». Артур кивнул головой.

Нередки случаи, когда групповая охота в первый раз заканчивалась неудачей, особенно если в ней участвовал более сложный враг, такой как Ходячее Дерево с Лицом Человека.

«Ого… небо такое красивое», — сказал он. — сказала Вэл, остановившись как вкопанная.

Артур тоже остановился и посмотрел вверх.

Небо стало оранжевым, и вдаль уходили шаткие волны облаков. Облака имели оттенки синего, серого и фиолетового, которые рассеивали скрытый за ними солнечный свет.

Далеко на востоке на горизонте виднелась полоска тьмы, тогда как на западе она все еще была ярко-красной.

Контраст между ними был прекрасен и поражал.

«Не так-то просто увидеть что-то подобное в реальном мире». Вэл не мог не сказать.

«Это правда… вам придется покинуть город и отправиться на окраину». Артур кивнул.

«Мммм… Я не могу вспомнить, когда в последний раз видела такой закат». — ответил Вэл, выглядя немного растерянным.

Артур не знал, о чем она думает, но позволил ей воспользоваться моментом. Он мог видеть еще нескольких игроков, которые смотрели на небо с таким же выражением лица.

Поскольку большая часть населения проживает в городах и городских центрах, людям становится все реже и реже наблюдать подобные природные сцены.

Рост землетрясений и других стихийных бедствий заставил людей бояться оставаться вдали от помощи.

Несколько десятилетий назад не было недостатка в людях, живущих в самых разных местах, и сельские районы были весьма привлекательными.

Но с увеличением количества стихийных бедствий, а также совершенствованием сельскохозяйственной техники, людям не нужно было так часто оставаться в сельской местности для ведения сельского хозяйства. К этому времени появились автоматизированные машины, которые могли по большей части заниматься сельским хозяйством.

Таким образом, большинство людей посещали сельские районы только с целью туризма или для обслуживания дорог и ферм.

Были также фабрики, но они обычно располагались на окраинах городов и поэтому находились не слишком далеко. Плюс заводы должны были быть ближе к городам, чтобы снабжать их товарами.

Их разрушение или приведение в негодность было бы еще одной катастрофой для городов, если бы у них не было запасов товаров.

А учитывая размеры заводов, они выглядели как гигантские горы, окружающие некоторые города. Конечно, на разных фабриках это было по-разному, но ультиматум привел к ухудшению внешнего вида города.

Кроме того, поскольку заводы являются уязвимыми зонами, проезд через них требует оплаты пошлины. Это требовалось даже для въезда и выезда из городских районов, и поэтому большинство людей их не покидали.

Таким образом, большинство игроков были привязаны к городу, и пейзажи Morpheus Online стали еще одним фактором их привлечения.

«Давай, нам нужно отчитаться перед гильдией». — сказал Артур, видя, что число игроков теперь начинает увеличиваться.