Глава 222: [Бонусная глава] Шанс на рост титула?

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Конечно, для игроков, которых несли, умереть один или два раза не было проблемой, и они легко могли вернуть потерянный опыт.

Или, скорее, они проявят чрезмерный энтузиазм и в конечном итоге станут слишком дикими, совершив какую-то ошибку и погибнув. Большинство не возражало против этого, поскольку они были здесь ради развлечения и знали, что смерть — часть игры.

Но все это все равно означало, что они в конечном итоге потеряют шанс получить титул.

«Хотя шумиха после того, как люди узнали о названии, была сумасшедшей…» Артур вспомнил сенсационные новостные статьи и репортажи.

Игроки также возмутились, когда узнали, что это то, чего они больше никогда не смогут получить. Они жаловались на Hypnotek, но были проигнорированы.

Но когда даже ведущие игроки и крупные инвесторы начали проявлять недовольство, компания была вынуждена сделать заявление о том, что даже они не знали о существовании этого титула.

Оказалось, что название было создано ИИ, управляющим игрой, и существовало с самого начала. Но поскольку у компании была строгая политика минимального вмешательства в игру, они не будут просто искать скрытые названия.

Это противоречило бы духу игры, в которой они хотели, чтобы игроки открывали все самостоятельно.

Конечно, они также предлагали вариант переделать игровую аватарку, но для большинства это не вариант. Никто не отказался бы от своего годового прогресса только ради того, чтобы получить титул.

Только новые игроки пытались получить титул, который мог повысить их характеристики на 10%, если они не умрут в течение 10 дней.

Это была одна из самых лучших игр, и многие новые игроки впоследствии стремились к ней.

Поскольку одновременно можно было экипировать только 5 титулов, слоты для титулов были ценными. Вначале у кого-то может быть не так много титулов, но позже многие игроки накопит приличное количество титулов.

Тот, кто выжил 10 дней, стал тем, чего хотел почти каждый, и был в большинстве шаблонных руководств для новых игроков. Конечно, другой вопрос, смогут ли они это получить. Это было действительно сложно добиться, даже с помощью других, поскольку все «поддерживающие» игроки, которые их несли, также должны были бы иметь новые учетные записи.

Таким образом, он также стал средством зарабатывания денег для некоторых более слабых игроков. У них может не быть таланта в общем игровом процессе, но они намеренно сохраняют свой уровень на низком уровне, чтобы за определенную плату помогать другим.

Однако если у кого-то это не получится, им придется перезапустить систему с новой учетной записью, потратив также несколько дней времени. Таким образом, за исключением действительно богатых людей, у которых было много времени и денег, немногие действительно пошли по этому пути. Вместо этого они решили получить это самостоятельно.

Но большинство разочаровались и отказались от титула, решив просто получить другое снаряжение или навыки, которые могли бы дать им что-то равное или более высокое.

Даже для Артура это было то же самое. Он не осмелился сбросить свою учетную запись и просто использовал те титулы, которые у него были. Всего за год у него было около 20 титулов. Конечно, это не обязательно были отличные игры, но все же это было лучше, чем ничего.

Многие названия также устарели, когда были получены их лучшие версии или просто другие, более подходящие. Игроки меняли свои названия в соответствии со своими потребностями, в зависимости от того, выполняли ли они определенный тип квестов или исследовали какую-то новую область.

Однако, подумав об этом, в голове Артура возникла определенная идея.

«Хм… Учитывая требования к 10-дневному выживанию, это кажется прогрессивным титулом. Возможно, его можно вырастить еще дальше?» Артур задумался.

Это имело смысл, поскольку существовало множество титулов и достижений, которые можно было бы расти и улучшать, если бы вы удовлетворяли постоянно растущим требованиям.

Одним из лучших примеров этого было достижение монеты. Его можно было получить за 1000 золотых монет, 10 000 золотых монет, 100 000 золотых монет и так далее, и тому подобное.

Другим примером были титулы убийцы, которые можно было получить за убийство определенных видов зверей.

Убив 100 зверей одного типа, вы получите базовую версию титула, затем 1000 — следующую версию, и продолжайте делать это до тех пор, пока не достигнете высшей версии титула.

dasvel.com

«Если это действительно возможно, то будет ли рост статистики таким же?» Артур не мог не задаться вопросом, можно ли увеличить увеличение характеристик на 20, 30 или даже 50%? «А что, если его можно довести до 100%?» Каковы бы были ее требования, чтобы не умереть в течение 100 дней? Было бы это так просто? Разум Артура сошел с ума.

Конечно, Артуру просто немыслимо было прожить 50 дней и не умереть, не говоря уже о 100 днях. Даже несмотря на все его знания об игре и будущем, у него не было уверенности, что он сможет сделать что-то подобное.

«Но если требование составляет менее 50 дней… хм, возможно, 30 или меньше?» Возможно, я смогу это сделать». Артур подсчитал.

Он не знал, насколько близок он к этому требованию, но не возлагал больших надежд.

«Всегда есть шанс, что к следующему последовательному заголовку могут быть добавлены дополнительные условия. Пятое условие…» — пробормотал Артур про себя.

Выяснить это пятое условие будет очень сложно, а выполнить его может быть еще труднее. И была большая вероятность, что его вообще не существовало!

~вздох~

«Нет смысла слишком много об этом думать. Я уже получил титул, который хотел… Пассивное повышение характеристик на 10% только за то, чтобы не умереть, само по себе идеально». — сказал себе Артур.

В конце концов, это будет означать, что игрок нашел квест или босса сложно, он мог просто оставаться в безопасных местах в течение 10 дней, чтобы получить максимальное повышение характеристик, а затем попытаться это сделать.