Глава 229 Квесты удалены

До этого Артур уже опасался, что события игры изменены. До сих пор они были в основном безобидными и управляемыми.

Но теперь смерть Ночного Истребителя определенно повлияет на многие вещи.

«Как он вообще умер?» Артур не мог понять. – И кто этот человек с серебряными глазами? Он задумался и осмотрелся вокруг.

Его глаза искали серебристоглазого человека, но не видели его на прежнем месте. Даже если это могло привести к неприятностям у Артура, он больше не возражал против того, насколько запутанными стали дела.

«Тем не менее… даже несмотря на то вмешательство, которое я сделал, ни один NPC выше 300-го уровня не должен появиться и убить другого на уровне 200-го». Что я вообще такого сделал, что повлияло на это?» Артур не мог не задаться вопросом.

Насколько он помнил, в первый год запуска игры самый сильный NPC, с которым сталкивался игрок, был на уровне 200. И это был не Ночной Убийца, а еще один Благородный NPC высокого уровня, которого они могли найти в столице.

До этого момента это было нормально, поскольку эти NPC не были враждебны и ничего не делали. На самом деле, игроки хотели встретиться с ними, поскольку они давали хорошие квесты, необходимые для продвижения в игре.

Ночной Убийца, с другой стороны, был одним из первых естественно враждебных NPC в 200-х годах, с которыми можно было столкнуться. Из-за случайности его встречи игроки некоторое время не до конца понимали, кем он был.

Фактически, первые несколько человек, умерших от него, даже не знали бы, что это был Ночной Истребитель, если бы не уведомление, появившееся об их смерти.

Это было важно, поскольку Ночной Истребитель убил их еще до того, как они успели взглянуть на него.

Только после того, как от него умерло около десяти игроков, они впервые увидели внешний вид этого человека. И, черт возьми, им это было очень страшно.

Дебаффы, возникающие при его атаках, еще больше усугубляли ситуацию, поскольку они даже не исчезали после смерти. Только используя заклинания рассеивания высокого ранга или получив благословения церквей Богов, можно будет снять его.

И то, и другое было трудно получить, а последнее могло стоить дорого, если это повторялось несколько раз.

Таким образом, игроки просто решили убежать, когда увидели Ночного Истребителя.

А теперь такого Кошмара в игре не было.

«Подождите… квесты… квест «Полуночная охота» и «Похищение министра!» Их больше нет!» — воскликнул Артур, держась за голову.

Эти два события были важными событиями, произошедшими под влиянием Ночного Истребителя.

Первым квестом было ежегодное завершение охоты, которое происходило ночью. При этом игроки почти всегда сталкивались с Ночным Убийцей.

Но на этот раз у них будет шанс избежать его с большей вероятностью. Ночной Убийца был одним из опасных врагов, которых им абсолютно необходимо было избегать во время охоты, что усложняло квест.

Тогда второй квест был недоразумением, вызванным Ночным Истребителем.

Группа наемников похитила министра Королевства, когда он ехал в своей карете. Те же наемники внезапно исчезают, и королевство не может найти ни их, ни министра.

Они думают, что это работа каких-то великих наемников или тех, кто обладал потрясающими навыками.

Игроки получают этот квест по поиску и расследованию похищения и в конечном итоге узнают, что дело министра и наемников’ исчезновение было совершенно другим.

Фактически, наемникам едва удалось похитить министра и они уже убегали, когда наткнулись на Ночного истребителя и убили себя и министра.

Из-за Ночных Истребителей’ уникальный навык, после него не осталось даже целого трупа, поэтому квест так сложно исследовать.

Этот инцидент стал одной из причин, по которой все Королевство начало рассматривать Ночного Убийцу как врага. До сих пор он был просто случайным странствующим человеком, и лишь немногие имели о нем полную информацию.

Но сейчас эти два важных квеста, вероятно, не состоялись бы.

«Похищение министра было важным, поскольку оно давало возможность найти ключи к разгадке гробницы Древнего Дракона. А в Полуночной Охоте была одна из наград, которая позволяла постоянно улучшать свои характеристики. Артур подумал о том, что он потеряет.

~хуу~

Он беспокоился об этом пару минут, прежде чем выдохнуть.

«Нет смысла беспокоиться об этом. Даже если NPC, стоящий за ним, исчез, все равно может быть другой путь. В конце концов, это Morpheus Online, здесь есть несколько способов выполнить или запустить квест». Артур уверил себя.

ndαsnovεl.com

Успокоившись, он переоценил свою ситуацию. В конце концов, он не был полностью свободен от опасности. Он огляделся и убедился, что рядом с ним нет врагов. — Мне все еще нужно найти путь вперед. Артур пробормотал и стал искать дорогу.

Горная тропа обрушилась из-за магических заклинаний, но Артуру все же удалось найти узкую тропу, выступающую из-за склона горы.

~свист~

«Человек такой маленький…» Артур посмотрел на пространство для ног, которое составляло всего четыре дюйма.

Он почти пропустил его, поскольку он прижимался к склону горного изгиба. Артур едва смог бы стоять на таком узком пространстве и упал бы, если бы промахнулся или потерял равновесие.

~пощечина~пощечина~

Артур хлопнул себя по лицу и взбодрился.

«Не то чтобы я раньше не совершал подобных восхождений. Я могу это сделать!» он подбодрил себя и пошел вперед.

Сначала он ухватился за склон горы, используя одну из многочисленных дыр, образовавшихся от огненных шаров, в качестве опоры, прежде чем сделать шаг.