Глава 233 Проклятая накидка

Первое, на что обратил внимание Артур, — это толщина темной накидки. Он был очень тонким и на ощупь чуть толще бумаги, что было странно, поскольку, глядя на него, трудно было сказать это.

«По цвету накидки трудно это определить… хотя почему накидка такая тонкая?» Они ведь должны быть толстыми, не так ли? Артур задумался.

Следующим, что он заметил, была текстура плаща. Оно было очень гладким, как будто сделано из тонкого шелка, но он мог сказать, что это тоже не шелк.

«Определенно это какая-то волшебная ткань… и на ней наверняка есть чары». Он думал.

Еще одной вещью был цвет темного плаща. Артур понял, что внутренняя сторона плаща на самом деле была немного темнее внешней. Однако это было трудно описать, поскольку сказать это можно было только при внимательном рассмотрении.

Если снаружи была кромешная тьма, то внутренняя сторона была подобна бездне. Если смотреть на него слишком долго, можно почувствовать себя некомфортно и даже вызвать головокружение у людей с более слабым показателем Воли.

Сделав базовую оценку, Артур перешел к истинному анализу.

«Проницательность Дракона!» Артур активировал свой главный навык оценки.

>Dragon’s Insight успешно активирован!<

«Да!» Увидев, что это вполне может работать, Артур обрадовался.

~ДИН~

Цель: Накидка Бездны Ночи

[Прочность: 98/100]

[Требования к экипировке: нет/проклятый]

[Выродившееся оборудование]

[Проклятое снаряжение]

Информация: Изготовлен неизвестным мастером с использованием божественности Никс. Его истинная сила была потеряна из-за проклятия.

1. Проклятое присутствие: Плащ проклят и несет в себе присутствие того, кто его проклял. Темные существа смогут почувствовать мыс.

2. Бездонное отвращение: Любой, кто посмотрит на плащ, найдет его неприятным и постарается не смотреть на него слишком долго.

3. Бездонная тьма: накидка поглощает свет и делает невозможным видеть в темноте. Это может иметь странные эффекты вокруг сильного света и святого света.

4. Проклятие связывания: надевание этого плаща привяжет его к пользователю, и он не сможет снять его обычными способами.

1. Комната Бездны:

Информация: позволяет пользователю хранить предметы в плаще в обмен на ману. Мана, необходимая для хранения объекта, пропорциональна его размеру. Как только объект сохранен, мана больше не расходуется.

Предметы можно убрать в радиусе 1 метра вокруг пользователя.

Перезарядка: Нет

2. Жертвенное удаление

Информация: позволяет пользователю снять плащ за 90% общего количества HP.

Перезарядка: один раз за появление.

Плащ превзошел все ожидания Артура.

«Накидка Бездны Ночи… сделанная из божественности Никс!» Артур не смог удержаться от крика.

Это было гораздо более серьезное дело, чем он мог себе представить. Этот предмет можно было сравнить с Покровом из тысячи шкур.

ndαsvεl м

«Нет, подождите, есть еще некоторые различия. Покров из тысячи шкур был изготовлен лично Локи, но это было сделано ремесленником… но, поскольку оно обладает божественностью бога, оно все равно очень хорошо. Хотя божественность Никс была дана добровольно или нет?’ Артур подумал про себя.

Разница между двумя ситуациями была очень огромной. Если его давали добровольно, это означало, что предмет имел поддержку данного божества. Но если божественность была получена другими способами, это могло быть очень опасно.

В некоторых случаях божественность божества или бога можно было обнаружить либо свободно, либо в каком-то сосуде. Игроки или NPC могут использовать это по-разному.

Если это была часть божества, которую добровольно отдали в качестве награды или сделки, это все равно было хорошо, но если бы она была украдена, дела приняли бы плохой оборот.

Пока божество, о котором идет речь, не знало об этом, игрок мог использовать предмет практически без проблем. Но если бы они каким-то образом узнали об этом, это означало бы не только потерю предмета, но и получение божественного наказания.

И прямо сейчас Артур не мог этого понять.

«Даже в Dragon’s Insight такой информации нет. Либо это никогда не было записано в объекте, либо мне нужно, чтобы уровень навыка был еще выше.» Артур подумал про себя. «Хотя проклятия на нем… немного сомнительны».

Это был не первый раз, когда Артур видел проклятое оборудование. По сути, это были предметы, для экипировки которых обычно нужно иметь высокий уровень, но теперь их требования могут быть ниже из-за наложенного на них проклятия.

Хотя это сделало предметы более доступными, оно также принесло дебаффы и плохие эффекты, которые могут не понравиться.

Однако, пока кто-то мог найти обходной путь или просто принять их, проклятые предметы на самом деле могли быть очень полезными.

– Но чтобы это было Проклятие Связывания… Артур нахмурился.

Проклятие связывания было одним из самых проблемных проклятий для игроков, которым приходилось часто менять снаряжение по мере того, как они становились сильнее. Проклятие делало невозможным снять его обычными способами, и игрокам часто требовалось божественное вмешательство или специальный предмет, чтобы снять его.

«По крайней мере, для этого есть возможность удалить… Жертвенное удаление». Артур уже слышал об этом активном умении, хотя оно было невероятно редким.

Фактически, в игре было замечено только два его экземпляра. Игроки, конечно, были заинтересованы в этом, но из-за плохих эффектов они не использовали эти предметы по-настоящему.

Активное умение «Жертвенное удаление» обычно сопровождалось либо «Проклятием связывания», либо являлось дополнением к другому умению, противодействующему ему.

Например, некоторое снаряжение имело способность снимать все отрицательные эффекты при снятии, но оно также имело навык «Жертвенное удаление». По сути, это означало, что если кто-то захочет снять эти дебаффы, он не только снимет броню, но и потеряет HP.