Глава 25: Награды за квесты

Услышав слова старосты, Артур обрадовался. Все пошло так, как он хотел.

– Это был всего лишь мой долг, глава деревни Энеба. Артур говорил.

«Нет… я сомневаюсь, что это вообще будет так. Вы, искатели приключений, только что прибыли, и вам, людям, не потребовалось много времени, чтобы адаптироваться к этому месту. И все же вы сделали все возможное, помогая месту, которое даже не является вашим домом». Глава деревни сказал с оттенком эмоций.

~ДИН~

>Игрок Аржур получил титул!<

[Название: Преданный искатель приключений в деревне пустельги]

Информация: Будучи первым игроком, выполнившим основной деревенский квест, ваша репутация в деревне Пустельга улучшится.

Эффект: Репутация повысится до «Избранного». в деревне Кестрел.

«Как и планировалось». Это была всего лишь одна из наград, которую Артур собирался получить за этот квест.

В Morpheus Online можно было получить множество титулов, и некоторые из них могли повлиять на репутацию человека. Эта репутация могла быть ограничена определенными областями или даже целыми королевствами.

В данном случае с Артуром он получил титул, специфичный для деревни.

Репутация игрока определяла, как с ним поведут себя жители деревни. Было семь уровней репутации, которые определяли, как люди в локации будут вести себя с ними.

Они варьировались от порицаемых, ненавистных, нелюбимых, нейтральных, дружественных, любимых и почитаемых в порядке возрастания. Нейтральным было то, с чего начинали все игроки, и их действия определяли, как изменится их репутация.

Например, если игрок выполнял квесты в деревне, его репутация в конечном итоге поднимется до Дружелюбного. Провал квеста не обязательно понизит их репутацию, но намеренное причинение вреда деревне или тем, кто ей помогает, может привести к этому.

Если репутация упадет достаточно низко, охранники деревни будут активно охотиться за игроками и будут убиты на месте.

«Это напоминает мне… скоро в игре появится первый позорный игрок». Артуру вспомнилось еще одно воспоминание.

Это было то, чем он мог бы воспользоваться и в то же время даже принести немного денег. Он запомнил это и решил заняться этим, когда вернется в реальный мир.

«Поскольку вы нам помогли, я считаю, что награда уместна». Глава деревни сказал то, чего ждал Артур.

~ДИН~

>Квест «Исследование канализации» завершено!<

Квест: 1. Исследовать канализацию. [Завершенный]

2. Сообщите об этом старосте села или освободите шлюзовые ворота. [Завершенный]

3. Сообщить главе деревни о Скелете в водоеме и принести ему доказательства. [Завершенный]

4. Убейте Гигантскую Ужасную Крысу и доложите главе деревни с доказательствами. [Завершенный]

Оценка: Необычный

Сложность: Средний

Награды: 10 серебряных монет, Звание: Преданный искатель приключений в деревне пустельги, Почетный знак деревни пустельги.

«Пожалуйста, возьмите это», — сказал он. Глава деревни вручил Артуру небольшой мешочек и небольшую круглую металлическую пластину. «Надеюсь, это поможет вам в ваших будущих начинаниях». Мужчина заговорил.

«Спасибо, глава деревни, они это сделают». Артур взял два предмета, пристально глядя на жетон.

~ДИН~

>Проверка прошла успешно!<

Название: Знак признательности деревне Пустельга

[Мудрость: 1] [Воля: 1]

[Требования к экипировке: нет ограничений по уровню, нет ограничений по классу]

«Это поможет мне выполнить требования по воле». Артур был доволен наградой.

Почетный знак деревни пустельги был одним из первых аксессуаров, которые игроки могли получить, достигнув благоприятной репутации. Это повысило характеристики Воли и Мудрости на 1 каждый, и это было то, что обычно предпочитали пользователи магии.

Но в этот ранний период любое оборудование можно было считать хорошим. Тем более, что Артуру тоже нужен был Стат Уилла.

Он быстро надел его, прикрепив жетон к поясу.

Технически аксессуары в стиле жетонов можно было разместить где угодно на теле, и большинство пользователей прикрепляли их к груди. Но Артур не хотел привлекать к себе лишнее внимание, делая это так рано.

Поэтому он прикрепил его к талии, где это было не так заметно. Жетон в любом случае был темно-коричневого цвета и был замаскирован цветом его штанов, поэтому его было трудно заметить напрямую.

«После охоты на кроликов Серых равнин». Я уже привлек внимание игроков. Я также не хочу, чтобы они окружили вас толпой после того, как заметят жетон». Артур подумал про себя.

Денежного вознаграждения от главы деревни должно было хватить, чтобы он мог купить и себе кое-какое оборудование. Однако его не беспокоила необходимость прятать оборудование, поскольку его мог купить каждый, если у него были монеты, в отличие от жетона, для получения которого требовались особые требования.

К тому же Артур технически получил больше наград, чем дал ему глава деревни. У него также был с собой Короткий Меч Черной Слезы, ядро ​​монстра, шкура и когти босса.

На самом деле ценность этих предметов превышала вознаграждение, предложенное главой деревни. Но Артур совсем не возражал против этого, поскольку его целью была долгосрочная выгода.

«Искатель приключений, могу я узнать ваше имя?» — спросил глава деревни, заставляя Артура сосредоточиться на себе.

«Меня зовут Аржур, глава деревни Энеба». — заявил Артур.

«Я запомню это». Глава деревни кивнул, прежде чем повернуться к своему столу. «Можете ли вы подождать минутку?» он спросил.

«Конечно,»; Сказал Артур с некоторым волнением, поскольку знал, что произойдет.

Глава деревни достал лист бумаги и быстро написал письмо, прежде чем передать его Артуру.

«Как преданный искатель приключений нашей деревни, могу ли я попросить вас передать это письмо нашему местному магу?» — спросил глава деревни.

>Задание выдано!<

Задание: Доставить письмо главы деревни. Информация: Глава деревни дал вам письмо после того, как вы увидели вашу преданность деревне. Пожалуйста, доставьте его местному магу деревни Пустельга.

Оценка: Общий

Сложность: Нормальная

Награда:???

«Я с радостью это сделаю». Артур принял цепной квест.