Глава 28: Квест постоянного мага

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Артур посмотрел новое уведомление и не смог сдержать улыбку.

«Точно вовремя». Он думал.

>Квест обновлен<

—-

Квест: 1. Доставить письмо главы деревни. [завершенный]

2. Слушайтесь приказов Мага-резидента.

Информация: У Мага-резидента есть определённые подозрения. Помогите ему прояснить их и найти правду.

Оценка: Общий

Сложность: Нормальная

Награда:???

—-

До сих пор все цепочки квестов шли в том порядке, о котором Артур читал. Хотя ему все еще было любопытно, что же произойдет дальше. В конце концов, в прошлом пользователи скрывали определенные фрагменты информации.

Даже правда о нашествии Ужасных Крыс не была раскрыта должным образом. Они просто показали способ получить квест и выполнить его.

Это был важный метод, позволяющий ограничить информацию о будущих квестах, а также о других квестах. В конце концов, если кто-то знал все подробности о квесте и раскрыл их, был шанс, что другие пользователи смогут им воспользоваться и воспользоваться этим.

Для людей, которые выступали в качестве информационных посредников, это было большим «нет-нет» и помогало им сохранять монополию на информацию.

— Хм… В этом нет никаких сомнений. Выражение лица Мага потемнело, а его руки слабо светились маной.

– В чем проблема, сэр Маг? — спросил Артур.

«То, чего я боялся годами, наконец-то произошло. Темные руки старого врага снова тянутся за потерянным состоянием». — загадочно сказал Постоянный Маг.

Артур тоже сохранял серьезное выражение лица, но внутренне он напряженно думал. Учитывая, сколько событий произошло в будущем, он попытался увидеть, какое из них лучше всего соответствует словам Мага.

«Скажи мне, юный искатель приключений». Маг заговорил, привлекая внимание Артура. «Есть ли у вас все необходимое, чтобы раскрыть гнусные замыслы?» он спросил.

«Да!» — решительно сказал Артур.

«ХОРОШО! Поскольку ты уже очистил канализацию от заражения и показал свое мастерство, я думаю, ты будешь готов к этому. — ответил Постоянный Маг, прежде чем достать свиток.

Свиток, по-видимому, был сделан из овчины и имел темно-коричневые следы, вероятно, от естественного выветривания. Было ясно, что свиток очень старый.

«Вот оно! Первый ключ!’ Глаза Артура загорелись.

Маг открыл свиток, обнаружив на нем карту. Однажды в центре его можно было увидеть небольшую деревню. Лес на юге от него с далеким озером, а также горами, окружающими его с востока и запада.

На севере тоже был лес, но он был намного гуще, чем на юге. Но самое интересное — это рисунки, которые на нем были нарисованы. Похоже, они указывали на какую-то старую структуру.

«Мне нужно, чтобы ты сходил в это место». Маг указал на руины. «Это место нелегко обнаружить, оно спрятано в северном лесу». Он постановил.

Услышав это, у Артура возник любопытный вопрос. – Сэр Маг, вы не пробовали туда пойти?

«Если бы я мог, я бы ушел давным-давно. Но я привязан к этой деревне и не могу уйти». Маг ответил, к большому удивлению Артура.

«Он NPC с ограниченным местоположением?» Артур задумался.

Таких NPC было много в нескольких играх, и они были обычным явлением. Они существовали только в определенном месте или были привязаны к нему и по большей части не могли его покинуть.

Лучшим примером этого были охранники поселения. Остальные жители могли уйти, если бы у них была причина, но охрана в основном оставалась в пределах поселения или на его периферии.

«Хотя для Мага-резидента все может быть не так просто…» Артур подумал, но затем ответил старику. — Я понимаю, сэр Маг. Тогда я пойду к руинам. Мне что, что-то или кого-то искать? — спросил он.

«Да… Ищите все, что «неестественно»; и принеси мне. — неопределенно сказал Постоянный Маг.

Артур прищурился, так как это был не совсем ясный ответ. Стиллз не стал задавать больше вопросов и просто кивнул головой в знак согласия.

«Очень хорошо, я сделаю это!» Артур ответил.

И как только он это сделал, уведомление появилось еще раз.

>Квест обновлен<

dα- |m

—-Задание: 1. Доставить письмо главы деревни. [Завершенный]

2. Слушайтесь приказов Мага-резидента. [Завершенный]

3. Исследуйте руины северного леса и раскройте все его тайны.

Информация: Маг-резидент попросил вас поискать руины на севере. В них есть нечто большее, чем он показывает. Хорошо исследуйте и найдите секреты, которые скрываются внутри него.

Оценка: Необычный

Сложность: Средний

Награда:???

—-

«Квест увеличился как по уровню, так и по сложности, хах… Этого следовало ожидать». Артур не был обескуражен, а наоборот, был взволнован.

Он знал, что, хотя сложные квесты могут быть опасными, они также приносят наибольшую пользу.

«К тому же мне в любом случае нужно сделать еще много дел в Северном лесу». Артур подумал, прежде чем взять карту из овчины. – Тогда я пойду, сэр Маг. Он говорил.

«Мммм, возьми и это с собой». Маг вернул ядро ​​монстра Артуру. «Это испорчено, но может быть полезно для вас в нужной ситуации».

«Я приму это к сведению». Сказав это, Артур попрощался и направился прямо в северный лес. К счастью, дом Мага-резидента находился довольно близко к северным воротам, что позволяло ему добраться до него за пару минут.

Охранники вопросительно посмотрели на него, но затем эффект от нового титула Артура показал свои чудеса.

«АХ! Это новый искатель приключений, о котором я только что услышал. Заговорил один из охранников.

«Здравствуйте, я Аржур». Он ответил вежливо.

Чем лучше он будет вести себя с NPC, тем лучше будет для него. Многие игроки вскоре узнали о последствиях грубого или оскорбительного поведения по отношению к мнению NPC о том, что Morpheus Online похож на другие игры.