Глава 339

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

В мире существуют самые разные профессии: от кузнецов и поваров до художников и охотников. Но трое из них превосходят их всех как минимум в сто раз!

Алхимик – это профессионал, который изготавливает лекарства. Они производят как общую, так и специальную медицину: ферменты, медицину трансформации, медицину прорыва, ускорители культивирования, целебную медицину, уникальные тела, лекарство, отвечающее условиям культивирования каких-то уникальных тел. Алхимия стоит на первом месте по значимости.

Формацист обладает навыками создания формаций. Среди них, например, семейные формации (паспорт), иерархические формации (чин и должность на работе, в школе, в армии…), унаследованные формации (техника, инструкции…), атакующие или оборонительные формации, пространственные формации ( для хранения вещей в пространственном кольце), подчиняющих, отслеживающих, записывающих или функциональных образований (стоек, калькуляторов, часов, жизненно важных показателей, термометра…) и так далее. Формация занимает второе место по важности.

Чародей обладает навыками зачаровывать неодушевленные предметы или материю. Пытаться заколдовать живые существа так же нелепо, как пытаться поджечь воду. За это учителя избивали своих учеников до смерти палкой по голове. К наиболее распространенным и востребованным чарам относятся усиление (брони, оружия, одежды, строительных материалов…), закалка, устойчивость (к температуре, элементам, давлению…), ароматизация (придание сладких, соленых, кислых… ), уплотнение или непроницаемость (например, непроницаемая ткань, устойчивая к сканированию; стены, изоляция фундамента…), утяжеление и даже покраска. Грубо говоря, зачарование меняет одну избирательную характеристику навсегда (до тех пор, пока не будет применено другое зачарование). Чародейство занимает свое законное третье место.

К этому моменту Кён в совершенстве овладел форматией благодаря своим обширным навыкам программирования из своего мира. Его можно было бы легко назвать формацистом 0-го ранга, легендой среди легенд, богом формации.

Что касается алхимии, то он освоил только одну из отраслей – создание уникальных тел. Ему еще предстояло изучить множество других областей этой дисциплины. Самое главное, что Ловр изобрел Цикл Творения, перед которым встанут на колени все алхимики мира. Он бросил вызов основным принципам алхимии и добился неожиданного успеха.

Кён хрустнул пальцами и шеей, на его губах заиграла лукавая улыбка. Он собирался повторить свой подвиг. На этот раз в области волшебства. Он надеялся найти лазейку и получить огромное преимущество перед кем-либо во всей вселенной. Он не сдастся, пока не достигнет всех своих целей!

Сначала Ловр заглянул в свое сознание, где у него была вся бостонская библиотека, и выделил основные моменты. Важнейшим элементом при зачаровывании была триграмма, магический круг, мост и одновременно ключ к единой характеристике. Добавление элементарной энергии (ключей) к триграмме увеличит эту характеристику. Например, при зачаровании воды на силу характеристики жидкого состояния остались бы неизменными, но лед стал бы намного прочнее. Коэффициент умножения зависит от типа и уровня зачарования.

Существует четыре уровня зачарования, каждый из которых дороже и сложнее в реализации, а главное эффективнее предыдущего: 1 — базовый, 2 — продвинутый, 3 — улучшенный, 4 — мастерский, который почти никогда не использовался. . Они получили свои названия в зависимости от класса элементов, необходимых для каждого уровня. Лишь немногие люди могут учиться даже на высшем уровне, не говоря уже о магистратуре! Трудно представить гениальность этих волшебников.

Для каждого следующего уровня зачарования необходимо применять предыдущий того же значения.

Однако класс элементов не является существенной частью этой сложной науки. Все сводится к триграмме. По сути, его создание состоит из двух шагов:

Сначала необходимо нарисовать идеальную триграмму. Один-единственный ошибочный изгиб или линия, и вероятность отказа близка к ста процентам. Ресурсы будут потрачены впустую, и даже существует риск опасного взрыва. Чтобы нарисовать триграмму с высокой точностью, нужны многие годы практики под руководством опытного учителя. Ученик также должен научиться работать со специальными инструментами.

Во-вторых, у каждого практикующего свой канальный путь, или способ выхода энергии из клавиш, а значит, рисунок триграммы будет индивидуален для каждого. К счастью, для всех видов чар существуют определенные правила и закономерности, которые помогают начинающим чародеям добиться успеха. Учителя и учебники также помогают.

Однако второй пункт не представлял для Кёна никаких затруднений. Ведь он овладел степенями элементов посредством тщательного анализа, а не посредством просветления (на интуитивном уровне). Синергия помогла ему узнать их на уровне создателя.

В среднем среднему таланту требуется 2-3 года активной практики и обучения, чтобы достичь 7-го ранга в зачаровании. Если повезет, то за 20-30 лет можно достичь 6-го ранга, но чтобы когда-либо добраться до 5-го ранга, нужен необыкновенный талант. Однако есть монстры, которые за считанные дни достигают 7-го ранга! Мастера из высокопоставленных империй легко и быстро хватают их, как редкий шанс.

{Интересно, сколько лет мне понадобится, чтобы добиться успеха?} – лицо Кёна приняло какое-то мечтательное выражение.

С помощью элемента земли он создал идеально ровную металлическую пластину диаметром в метр. Только кузнецы могли воспроизвести эту форму по конкретному детальному рисунку. Затем без каких-либо инструментов он с математической точностью нарисовал внутри него безупречную триграмму. Триграмма состояла из неглубоких борозд с девятью воронками по краям и одной большой посередине (см. изображение). Центральный предназначался для зачаровывающего предмета. Девять маленьких предназначались для ключей (или колец с ключами).

Независимо от типа чар, соотношение клавиш каждого элемента всегда должно быть одинаковым. Отсутствие необходимой суммы приведет к неминуемой неудаче. Однако излишки ключей останутся нетронутыми.

Мутно-зеленые камни (нефриты) Ловр растер в порошок и аккуратно засыпал в бороздки. Он будет проводить энергию стихий.

Он разместил в каждой из девяти воронок равное количество ключей каждого элемента. Затем он положил в центр триграммы два гранитных камня. Один был в два раза больше другого.

{Ну-ну… Всё, что мне нужно, это…} — Кён коснулся зелёного порошка в бороздках и наполнил его чистой энергией стихий земли и тепла.

Любое зачарование требует трёх вещей: 1 — идеальный магический круг, 2 — оплата (в виде ключей), 3 — магия энергии. Например, для взвешивания требуется чистая, земная и тепловая энергия. Самые популярные закалочные чары требуют чистой, светлой и эфирной энергии.

Существуют элементарные чары для начинающих, требующие всего двух элементов, а есть неоправданно сложные, реализовать которые под силу только небесному гению, владеющему пятью элементами. Теоретически должны быть чары, требующие шесть и более элементов, и качество, на которое они влияют, может быть совершенно непредсказуемым! К счастью или к сожалению, такие эксперименты в данной реальности невозможны. Им суждено остаться неведомой загадкой, мировой тайной, предметом для писательской фантазии. Возможно, какое-то божественное существо однажды осознает и испытает их.

Как только элементы пронизали зеленый порошок, почти все клавиши превратились в газообразную переливающуюся энергию, которая вошла в зеленый порошок и следовала по рисунку к центру триграммы, подобно электричеству, текущему по проводам… Нефритовый порошок ярко горел и постепенно исчезал. бесследно, а два гранитных камня на секунду засветились алым светом, что означало, что эксперимент удался.

{Первый треск из коробки!} – Кён не смог сдержать взрыв гомерического смеха. Хоть Ловр и был на светлой стороне, его персонаж не утратил высокомерия и самомнения.

Если бы какой-нибудь мастер-чародей узнал, что кому-то удалось наложить чары с первой попытки, он бы умер от сердечного приступа или навсегда разочаровался бы в себе и всех своих учениках.

Кён только что применил утяжеляющее заклинание базового уровня. Это увеличило вес камней в десять раз. Чары продвинутого уровня увеличили бы его в сто раз, а высший уровень мог бы увеличить вес в тысячу раз. Первоначально Плеть весила около десяти килограммов, но базовый уровень чар, наложенных каменным заклинателем, увеличился до ста.

Как чародей смог поднять гирю до 50 килограммов? Ответ прост – он зачаровал только половину меча, что было сделать довольно легко. Зачарование не действовало на живые организмы и обходило энергию стихий, поэтому наделенная энергией часть оружия оставалась нетронутой. Эта практика была давно известна и применялась повсеместно.

Кён подобрал гранитные камни. Один весил 4 килограмма, другой 2 килограмма. Как и ожидалось, каждый весил в десять раз больше, чем раньше. Если бы он наложил чары продвинутого уровня, один камень весил бы 40 килограммов, другой — 20 килограммов. Теоретически можно было зачаровать целую гору, но для этого потребовались бы миллиарды ключей! Чем массивнее предмет, тем больше ключей требуется для его зачарования, и обойти этот закон невозможно. Например, Триана весила около 200 килограммов как тигр и гораздо меньше как человек. Ее масса была запечатана внутри тела в виде энергии. То же самое и с неодушевленными предметами, и за скрытую массу тоже приходится платить.

Кён задумался, где ему искать лазейку? Который из? Немного поразмыслив, он принял решение: {Сначала я изучу зачарование изнутри, а потом найду способ.} — И начал практиковаться и экспериментировать.

5 дней пролетели.

Кён все еще был в ярком состоянии, добиваясь впечатляющих успехов в зачаровании. Ему не требовалось обучение, чтобы понять, как накладывать определенные типы чар. Он открыл глубокий смысл этой тонкой науки и понял, как она связана с материей. Фактически, он научился накладывать любые чары продвинутого (2) уровня и даже некоторые из высшего (3) уровня. И неудивительно. Ведь он обладал высшим классом земли, света и тьмы благодаря гномам и прожорливым сферам-ключам. Однако ему потребуется еще некоторое время, чтобы изучить высшие оценки остальных элементов, которые он взял из наследия Грандов.

Нюансы профессии не переставали впечатлять Ловра. Чары могли повлиять абсолютно на любые характеристики материи. Те, что требовали 2-3 элементов, затрагивали в основном самые примитивные характеристики, такие как масса, прочность и плотность. Чары, требующие 4-5 элементов, воздействовали на более тонкие характеристики, такие как: уменьшение массы, подавление или увеличение радиации — от духовного сканирования до электромагнитных волн, уменьшение или увеличение сопротивления стихиям и т. д. Никто в этом мире никогда не пытался выйти за рамки этот. Чары, требующие 6-7 элементов, взаимодействовали с более сложными характеристиками, такими как увеличение скорости химических реакций, метаболизма, регенерации клеток, изменение консистенции, повышение энергии стихий (кроме чистой энергии). Самые интересные чары требовали сразу 8-9 элементов. Они должны находиться во власти богов и богинь только в том случае, если имеют право подчинять более 5 стихий. В список чар входит сопротивление или усиление чистой силы, базового элемента, увеличение или уменьшение расстояния между атомами (излучение), изменение характеристик фундаментального взаимодействия (аннигиляция, магнетизм, гравитация), изменение направления (заряда) атомы и кварки (антиматерия), и даже прозрачность (невидимость) для всех видов излучения…

В любом случае, те, кто запретил изгибать все девять стихий, сделали это не просто так. Однако за чары, способные вызвать настоящий апокалипсис, пришлось заплатить безумную цену. Например, на планете недостаточно ключей, чтобы уничтожить хоть один камень.