Глава 103-планирование войск и зданий

Глава 103: глава 102: планирование войск и зданий

Им троим не потребовалось много времени, чтобы ознакомиться с концепциями редизайна.

Проектный документ давал обзор игры, включая то, что сделает ее веселой, и ее основную композицию. Все трое имели базовое представление о Варкрафте после прочтения проектной документации.

Однако Чэнь Мо был удивлен, что им троим не понравилось название игры.

— Чудовища? Я думаю, что это странное название, почему бы не назвать его войной Азерота?[1] — растерянно произнес Чжэн Хунси.

“Мне нравится использование войны,и я думаю, что это подходит для игр RTS. Однако разве игра не похожа на Legion Conquest?- спросил Цянь Кун.

“Но что такое демоны… есть орки и нежить, но нет никаких демонов…” Чжэн Хунси изо всех сил пытался примириться с этим пунктом.

Су Цзинью, однако, беспокоился о будущем игры “ » Менеджер, во время моих исследований я понял, что RTS все еще доминирует над Legion Conquest. Есть еще несколько компаний, которые пытались сделать это и потерпели неудачу. Вы уверены, что мы сможем достичь уровня Легиона завоевания?”

Чэнь Мо был безмолвен, почему они беспокоились о таких странных вещах?

Но, честно говоря, Варкрафт был известен как Варкрафт по-английски, что не имеет ничего общего с демонами. Но этот перевод представлял игру действительно хорошо, а также звучал эпично. Вот почему он стал официальным переводом, превратив демона в имя собственное.”

— Расслабьтесь, вам, ребята, не нужно беспокоиться о моих способностях придумывать имена, и вам, ребята, не нужно беспокоиться о том, насколько хорошо игра работает, — сказал Чэнь МО.

Су Цзинью сказал: «Ого, управляющий великий и всемогущий. Так когда же мы начнем?”

— Погоди, сначала нам нужно разделить работу.”

— Во-Первых, Хунси. Ты будешь работать над этой историей. Я дам вам краткий обзор этой истории, и она будет вращаться вокруг отношений Артаса и Илладина. Вам нужно будет иметь это в виду.

“Вы должны знать, что делать с описаниями квестов, диалогов, юнитов и зданий, мне не нужно напоминать вам об этом.

“И от этого будут зависеть различные здания, которые будут иметь различные расы, а также настройки для юнитов. Пока что у нас есть четыре разных расы: люди, орки, эльфы и нежить. Найденные разные расы будут иметь совершенно разные здания. Вам нужно будет подумать, насколько хорошо это будет вписываться в историю, которую вам нужно будет обсудить с Цянь Куном.

«На этот раз недостаточно, чтобы история была на том же уровне, что и Lifeline, поэтому вам лучше мысленно подготовиться. Сюжет для игры должен будет закончиться как классический.”

Чжэн Хунси вытер пот со лба: “я постараюсь изо всех сил.”

Чэнь МО продолжил: «Цянь Кун, ты будешь отвечать за проектирование уровней и балансировку. Балансировка различных юнитов, сложность уровней и рост атрибутов героев. Вам нужно будет обсудить это с Хунси.

“Сначала вам нужно будет сделать модель для балансировки, вы уже должны знать, как это делается. Это займет некоторое время, так что не беспокойтесь о том, чтобы получить его с первой попытки.”

Прежде чем Чэнь МО успел закончить, Су Цзинью добавила: “Да, потому что менеджер скажет вам: неплохо, но переделайте его.”

Чжэн Хунси подтвердил: «Да, это правда.”

Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.

Чэнь МО продолжил: «Цзинь Юй поможет мне, создавая художественные работы и концепт-арт для персонажей и фонов. Вам также нужно будет поработать над некоторыми спецификациями игры.”

“Я понимаю, — кивнув, подтвердила Су Цзинью.

«Посмотрите мир Азерота, когда у вас будет время, так как есть много вещей, которые могут быть непосредственно использованы там. Кроме того, вы, вероятно, могли бы использовать контент из других западных фантастических представлений в качестве ссылки, таких как небесное кольцо.”

Получив свои рабочие места, все приступили к работе.

Конечно, для Чэнь МО было нереально ожидать, что Чжэн Хунси и Цянь Кун полностью воссоздадут Варкрафт, поэтому Чэнь МО должен был построить фундамент для их работы.

Вернувшись в свой офис, Чэнь МО использовал еще одно зелье воспроизведения памяти и начал вспоминать свои потерянные воспоминания.

Много лет назад он проводил целые дни в интернет-кафе.

Первыми были подразделения.

В игре было не так уж много юнитов, так как было четыре расы, и около двенадцати различных типов юнитов для каждой расы.

Чэнь МО начал столбчатую диаграмму со столбцами атрибутов юнитов, включая их стоимость (золото, дерево и еда), скорость атаки, дальность атаки, скорость перемещения, тип атаки, тип защиты, здоровье, Ману, тип оружия и брони, специальные способности и т. д.

После этого Чэнь МО ввел их во все подразделения, начиная с ночных эльфов: огоньки, лучник, метатель глеф, гиппогриф…

Атрибуты каждой отдельной единицы должны быть заполнены в соответствии с диаграммой столбцов, которую он установил.

Более того, Чэнь МО, вероятно, мог бы переделать все числа для единиц измерения без использования зелий воспроизведения памяти, основанных на его текущих способностях.

Однако, чтобы получить некоторую подготовку Цянь Куна, Чэнь МО решил сделать фундамент, чтобы позволить Цянь Куну получить некоторую практику.

Дальше шли здания.

Система зданий была довольно сложной в Warcraft, в отличие от Red Alert, где они служили только одной цели и все были чрезвычайно мягкими.

Потребовалось всего лишь дюжина вооруженных автоматами солдат-срочников, чтобы уничтожить военный лагерь. Это было не логично, независимо от того, как вы думаете об этом.

Здания в Warcraft были больше похожи на слой брони для базы. Только несколько специализированных подразделений могли быстро разрушить здания, низкоуровневые подразделения просто щекотали здания, ничего, что не могли бы исправить несколько молотков от крестьян.

Кроме того, игроки могли блокировать зоны, используя здания, чтобы сделать свою базу более безопасной.

После включения зданий в систему балансировки, крадущихся атак, которые были распространены в Красной тревоге, нигде не было видно.

Кроме того, Warcraft проделал хорошую работу по модернизации зданий и обучению юнитов. Здание можно было бы повысить с первого уровня до третьего. Должен ли игрок работать над строительством зданий, чтобы сделать войска более высокого уровня или спамить юниты низкого уровня и спешить рано? Добавление дерева обновлений значительно расширяет количество стратегий, которые могут использовать игроки.

Кроме того, игрокам также нужно будет учитывать, какие единицы производились в каждом здании, какие технологии были у каждого подразделения, а также расположение зданий.

Например, древние войны от ночных эльфов. Помимо того, что он мог тренировать юнитов нижнего уровня, таких как лучники и охотницы, он также имел тысячу HP и сильную атаку. Он может даже потреблять деревья для восстановления здоровья.

И именно из-за этого многие игроки предпочитают использовать древнюю войну, чтобы помочь убить нейтральных крипов, что было обычной стратегией среди ночных эльфов.

Эти моменты ясно давали понять, что Чэнь МО стоило потратить время, чтобы правильно спланировать его, поскольку юниты и здания были неотъемлемой частью Warcraft.

TL Примечание: [1] на китайском языке игра непосредственно переводится на что-то вроде воюющих демонов.