Глава 1065.

Глава 1065. Виртуальное будущее.

Переводчик 549690339

Чен Мо посмотрел на технические точки на виртуальном браслете.

«Технологии меняют мир» не были ошибкой, но в случае с Чен Мо это было «технологии меняют правила игры». ”

«Во многих областях искусства и развлечений игры, вероятно, были культурной индустрией, которая была наиболее ограничена технологиями. ”

Аниме и сериалы почти полностью не были ограничены какой-либо технологией.

«Кино и телесериалы были несколько ограничены, но они были менее ограничены, чем игры. Их лучшие эффекты часто были лучше, чем игры. ”

«В большинстве случаев некоторые игры не были идеальными, или им приходилось идти на некоторые компромиссы, потому что технология не соответствовала стандартам. Дизайнерам пришлось выбирать из двух зол меньшее. ”

«Для такой игры, как Bloodborne curse, без нейротехнологии VR и имплантации сознания для устранения паники игроков было бы невозможно сделать это таким образом. ”

«В лучшем случае его поставят на выключатель и пусть все страдают по-разному. ”

«Очевидно, что чем амбициознее был дизайнер, тем больше черных технологий ему требовалось. ”

«Чэнь Мо уже разблокировал последнюю технологическую точку третьего уровня, «расширение емкости хранилища (уровень 2)». Емкость памяти и скорость чтения игрового модуля увеличились еще на один огромный скачок. ”

«На самом деле, расширения хранилища уровня 1 было более чем достаточно, чтобы конкурировать со многими текущими играми с открытым миром. Большие игры с открытым миром, такие как GTA, сократили время, необходимое для переключения главных героев и чтения диска, до очень короткого времени. ”

«После обновления даже в играх Triple-A с темами открытого мира не будет полосы загрузки, как в таинственных морях. ”

«Это ощущение было похоже на переключение с одного главного героя на другого при игре в GTA. Они были далеко друг от друга, но камеру подняли, а затем опустили вниз, и загрузка была завершена. Весь процесс занял всего одну секунду, и игроки могли даже не успеть среагировать. ”

«После того, как эта технология была открыта, в краткосрочной перспективе не должно быть необходимости в увеличении объема памяти и скорости чтения. ”

Четвертый уровень был еще одним отдельным технологическим пунктом.

«[Снижение стоимости оборудования (уровень 1)] После активации стоимость игрового оборудования виртуальной реальности снизится на 30%. ”

Чен Мо был потрясен. Это было то, чего он ждал!

«Хотя над ним все смеялись, говоря: «дорого — это не слабость матричной игровой кабины, это ваша слабость». Ведь при нынешнем уровне экономического развития и уровне потребления жителей цена продажи матрица игрового салона все же была слишком высока. ”

«Чэнь Мо даже сам был готов продать его, но ему удалось снизить цену только до двухсот тысяч. ”

«Однако игроки, которые изо всех сил пытались купить мобильный телефон за 10 000 юаней или компьютер за 15 000 юаней, как они могли потратить 200 000 юаней на оборудование для чистого развлечения? ”

«Конечно, игровой опыт матричного игрового модуля был уникальным, и 200 000 — это не дорого. Однако для многих людей дело было не в том, дорого это или нет, а в том, что они не могли себе это позволить и не имели столько денег. ”

«На самом деле Чен Мо всегда считал, что обычный класс или даже бедный класс станет будущей опорой мира виртуальной реальности. ”

«В последнее время новые игры для матричных игровых модулей были в основном однопользовательскими. Причина была сложной, но в целом эта стратегия соответствовала текущей рыночной ситуации. ”

«Большинство людей, которые могли позволить себе кабину матричной игры, были из зажиточных семей или выше. У игроков не было много времени для игр, и они могли тратить на игру всего два-три часа в день. ”

«Одиночные игры могут гарантировать определенную степень непрерывности и свободы во времени. Не было необходимости конкурировать с другими игроками по времени, и в то же время продажи соответствовали покупательским привычкам этой группы. ”

Но как насчет будущего?

«Очевидно, что только угождение рынку высокого класса и превращение игровых модулей в роскошь для богатых может сделать их жизнь комфортной, но Чен Мо был не из тех людей, которые довольствуются небольшим богатством. ”

«Конечная цель Чен Мо состояла в том, чтобы продвигать матричную игровую капсулу во всем мире и даже для всех, создавая в будущем огромный мир виртуальной реальности. ”

«Некоторые люди могут подумать, что это была просто игра, но была ли в этом необходимость? Хоть игра и была хороша, ее все же нужно было отделить от реальности. Было хорошо использовать текущую игру как времяпрепровождение, и было бы хорошо, если бы он продолжал поддерживать этот уровень. ”

«Однако Чэнь Чжао определенно не согласился бы. ”

Чен Мо был не единственным, кто не согласился. Все по-настоящему страстные и фанатичные игроки не позволили бы игре остановиться.

«Какой была окончательная форма игры? Возможно, это была реальность. Если бы любой ценой не удалось добиться конечной формы игры, тогда вся история развития игры стала бы бессмысленной. ”

«Это было похоже на то, как изобретение ядерной энергии принесло миру апокалиптический кризис, но это был неизбежный путь на человеческом дереве технологий. ”

«Даже если бы этот мир действительно был миром, подобным мифологии Ктулху, люди неизбежно продвигались бы все дальше и дальше по дороге поиска смерти, исследуя неизвестное и получая знания. ”

Что касается того, почему бедняки и обычный класс были будущим мира виртуальной реальности?

«Потому что в настоящее время технология виртуальной реальности и мозг в бочке были единственными способами для людей достичь коммунизма. ”

«Это может показаться немного абсолютным, но даже если это был не единственный способ, это был один из самых простых способов достичь этого. ”

«Многие люди шутили, что реальный мир для большинства людей был жестким+ режимом. Будь то разрыв между богатыми и бедными, жизненные трудности или недобросовестная конкуренция, в ближайшие несколько сотен лет не будет найдено решения. ”

«С момента зарождения человеческой цивилизации неравенство всегда присутствовало на протяжении всей истории цивилизации. Хотя рост производительности позволил бедным людям в современном обществе жить с относительным достоинством, «упорный труд, чтобы выжить» никогда не был тем вариантом, который позволял бы им чувствовать себя комфортно. ”

Она расплакалась бы, если бы сказала больше.

«Очевидно, что в течение длительного времени было бы фантастикой полагаться на развитие производительности для достижения коммунизма. Поскольку богатство всегда собиралось наверху, покупательная способность богатых людей была ограничена, но большинство из них никогда не брало бы ни цента, чтобы поделиться с бедными. ”

«В таком случае единственным способом для бедняков сбежать из реального мира и жить в мире равенства было использование технологии виртуальной реальности. ”

«В конце концов, по сравнению с реальным миром, где ресурсов было крайне мало, ресурсы виртуального мира были почти безграничны. ”

«Эти богатые люди могли командовать в реальном мире. Чем богаче был человек, тем слабее была его тяга к виртуальному миру. Наоборот, бедняки, почувствовавшие безысходность реальности или вовсе сдавшиеся, станут самыми верными сторонниками мира виртуальной реальности. ”

«Поэтому, если Чен Мо хотел продвигать виртуальную реальность, ему приходилось снижать цену и увеличивать технологические баллы. ”

«После такого масштабного снижения стоимости ожидалось, что цена игрового салона снизится до 150000. Учитывая сильный соблазн VR-игр следующего поколения, эта цена отнюдь не была болезненной цифрой для большинства семей среднего класса. ”