Глава 131-Хорошие Отзывы!

Глава 131: Глава 130: Хорошие Отзывы!

Игроки по всему миру чувствовали уникальную харизму, которой обладал Warcraft.

Высококачественная анимация держит игроков приклеенными к своим экранам в самом начале, изучая игру по мере прохождения истории.

Игроки обнаружат, что ядро игры было в режиме versus после того, как прочувствуют всю историю и ознакомятся с элементами управления.

Они также продолжат все, что может предложить игра с точки зрения контента, управления и даже удачи, и все они станут частями, которыми игроки научатся наслаждаться и любить.

Наконец, было невероятно захватывающее ранговое сватовство. Там они обнаружат, что две тысячи точек-это только начало.

Можно даже сказать, что в этой игре есть безграничное исследование.

Не прошло много времени, как обзоры Warcraft появились в магазинах приложений в разных странах. Это было более или менее девять баллов по всем направлениям, с аналогичными похвалами повсюду.

США.

«Эта игра гораздо более насыщенная и сбалансированная, чем я ожидал. Честно говоря, я не хотел соглашаться с утверждением «лучше, чем завоевание Легиона во всех аспектах», но я думаю, что он заслуживает этого титула после игры.”

“Я не знаю, как дизайнеру удалось включить концепцию героев в игру RTS, но это удивительный дизайн!”

«Я думаю, что игра была разработана вокруг концепции героев. Эта игра очень похожа на RPG, которая противоречит играм RTS. Потому что вы управляете кучей юнитов в играх RTS, верно? Но каким-то образом им удалось совместить и их тоже, я честно поражен!

— Честно говоря, я вообще не могу перестать играть. Есть много вещей, которые я нашел удивительными после игры во всех четырех гонках. Все они имеют различные подразделения и здания, но они полностью сбалансированы. Этот аспект был сделан намного лучше, чем завоевание Легиона.”

“Я думал, что утверждение о том, что это лучшая игра RTS, было каким-то маркетинговым трюком, но после игры эта игра определенно заслуживала этого!”

“Честно говоря, мне немного грустно, что это сделали китайцы. Неужели разработчикам нашей страны не хватает вдохновения?”

“Вы не можете отрицать, что китайцы очень изобретательны. Удивительно, как им удалось воссоздать такую фантастическую тему!”

Европа.

“Как китайцам удалось так хорошо воссоздать фантастический мир? Я поражен, я не думал, что жители Востока понимают нашу культуру.”

“Я действительно удивлен персонажами в игре. Мои любимые персонажи-Артас и Илладин, но они оба кажутся антагонистами.”

“Я бы подумал, что эта игра была сделана в Америке или Европе, если бы никто не сказал мне иначе. Это, вероятно, войдет в историю как классическая игра RTS, которая никогда не будет заменена!”

«Хотя компьютерные игры не имеют никаких шансов против VR-игр,эта игра сумела привлечь меня. Игры могут быть хороши независимо от их платформы, ура RTS games!”

— Нетрудно создать оригинальную историю,это делает ее логичной.”

В Британии были даже профессиональные обозреватели видеоигр, которые писали статьи, анализирующие историю игры.

— История Артаса самая интригующая. Честно говоря, я был действительно потрясен развитием этой дуги. Праведный принц был втянут злыми силами и поддался силам, которые он когда-то победил, подняв свой меч, размахивая им над людьми, которых он поклялся защищать, превратив свое королевство в руины. Удивительно, как дизайнер придумал такую смелую историю!

— История довольно уникальная, вы можете подумать, что это нелогично, почему принц, готовый унаследовать трон, отказался от всего, что у него было? Чтобы перейти на темную сторону? Даже убить своего отца? Это очень сложная тема, и если с ней не справиться правильно, то она легко может стать самым большим недостатком игры.

«История этой игры-одна из лучших в индустрии. С самого начала, когда цена была полна праведности, но из-за того, насколько он был полон собой, он полностью игнорировал предупреждения Утера.

“А после Стратхолмского инцидента Артас пошел по ложному пути. Он был ослеплен местью и ненавистью и делал все возможное, чтобы отомстить.

“До тех пор, пока он не добрался до Нортренда, не потопил корабли и не вытащил ледяную пасть… в тот момент он был полностью ослеплен ненавистью, и именно поэтому он поддался соблазну власти, контролируемой злом.

— В конце концов, тьма завладела его сердцем, став кошмаром всего Лордерона.

— Излишне говорить, что эта история невероятно полна. Я думаю, что этот уровень повествования находится на одном уровне с профессиональным писателем!”

Корея.

“Не думаю, что тут есть о чем говорить. Эта игра лучше чем Legion Conquest с точки зрения балансировки и многих других аспектов”

“Если вы все еще играете в Legion Conquest как игрок RTS, вы устарели. Warcraft-это будущее игр RTS!”

«Я слышал, что уже есть игроки с более чем 4000 очками. Мы должны сделать шаг вперед, мы не можем проиграть китайцам.

Чэнь Мо был прав, в западных странах эта игра шла даже лучше, чем в Китае.

Особенно когда фантастические темы глубоко укоренены в их культуре, а это означает, что будет гораздо больше игроков, которые будут любить тему игры.

С помощью зелья воспроизведения памяти Чэнь МО воссоздал Warcraft на английском языке до уровня оригинала. Дубли, в частности, были по существу те же самые.

Поскольку Warcraft был выпущен по всему миру в одно и то же время, продажи продолжали расти, превзойдя сто тысяч за три дня!

При таких темпах она должна достигнуть семисот тысяч в первый месяц по всему миру. Самыми крупными рынками сбыта были Европа, США и Корея.

Европейцам и американцам она понравилась именно из-за этой темы. На рынке были доступны как фэнтезийные игры, так и RTS-игры, но не было принято объединять RTS-игры и фэнтезийные игры. Не было ни одной RTS-игры, которая рассказывала бы историю как RPG-игра, а Warcraft была единственной игрой, которая это делала.

Он был популярен в Корее, потому что у них были корни в играх RTS, и было много упорных игроков RTS.

Продажи не были чем-то особенным по сравнению со всеми компьютерными играми, но это было очень впечатляюще для игры RTS.

В основном это было связано с небольшой базой игроков RTS.

Более того, бренд Чэнь МО даже близко не подходил к тому, насколько хорошо была известна Blizzard в его предыдущей жизни, поскольку такие игры, как Diablo, Warcraft 2 и Starcraft, уже вышли, Warcraft 3 получил много внимания в тот момент, когда он вышел.

Чэнь МО гордился тем, что смог добиться таких результатов за рубежом.

За первый месяц игры было продано семьсот тысяч копий, что означает, что Чэнь МО получил около шестидесяти миллионов чистой прибыли от международных продаж, намного больше, чем Чэнь МО получил от своих предыдущих игр!