Глава 139-Wuxia Game Design Document

Глава 139: Глава 138: Документ По Дизайну Игр Wuxia

Чэнь МО записал название своего нового конструкторского документа.

Wulin Legend design concept document.

В прошлой жизни Чэнь МО было много классических игр в Уся. Хотя Wulin Legend не была лучшей, она была самой креативной, резко отличаясь от игр Wuxia, которые были основаны на западных RPG играх.

Хотя легенда Вулиня не была очень популярна, ее предшественник Heroes of Jin Yong был.

В «героях Цзинь Юна» главный герой был перенесен в мир, образованный из четырнадцати романов Цзинь Юна. Главный герой постоянно взаимодействовал с персонажами из романов Цзинь Юна, собирая предметы, изучая Вугун и набирая фехтовальщиков, прежде чем завершить четырнадцать основных линий квестов, собрать четырнадцать священных книг и вернуться в свой мир.

Эта игра была шокирующей на момент выпуска, так как игроки могли тренировать Вугун из романов Цзинь Юна, набирать воинов, таких как Дуань Юй и Ян Го, чтобы сражаться вместе с ними, и даже выполнять задания, которые имели отношение к оригинальному роману.

Более того, герои Цзинь Юна имели систему добра/зла, которая увеличивалась или уменьшалась в зависимости от выбора игрока.

Когда игрок, наконец, собирался покинуть мир после сбора всех четырнадцати священных книг, если они были хорошими, десять злых мастеров нападали на игрока, если они были злыми, десять хороших мастеров нападали на игрока.

Игрок должен был бы победить десять мастеров, прежде чем бить игру, давая игроку огромное количество удовлетворения.

Романы Цзинь Юна были не в этом мире, и герои Цзинь Юна не были так богаты содержанием, как Легенда у линя. Искусство было недостаточно хорошо, чтобы удовлетворить потребности игроков в наши дни.

После размышлений легенда Вулиня лучше подходила для того, что искал Чэнь МО.

В «Легенде о Вулине» было не так уж много содержания из романов Цзинь Юна. Хотя он происходил от героев Цзинь Юна, различные фракции, персонажи и стили Вугун были в основном сделаны с нуля, что облегчало людям этого мира понимание.

С точки зрения художественного оформления, хотя Wulin Legend была старой игрой, она была переделана в 2015 году (как Tale of Wuxia). Художественные работы, модели персонажей были переделаны. Кроме того, поскольку художественные навыки Чэнь МО были относительно высокими, он должен был удовлетворить требования игроков.

Чэнь МО чувствовал, что легенда Вулиня будет лучше соответствовать содержанию этой игры, чем сказка об Уси.

Конечно, самой важной частью было то, что стиль игры и история очень хорошо соответствовали потребностям Чэнь МО. Инновационный стиль игры был уникальным среди игр Wuxia.

Была также история, касающаяся ремейка игры.

Wulin Legend была выпущена в 2001 году, хотя она была хорошо принята, она не стала классикой, как «китайский паладин» или «меч Сюань-юаня».

Помимо того, что у него была небольшая аудитория, его трудности, несбалансированная боевая система и неполная история способствовали его падению.

Конечно, это было связано с ограничениями в финансировании.

В конце концов, в среде, зараженной пиратством, студия Heluo распалась. Новые расчеты студии Oriental также не смогли сделать ничего примечательного, исчезнув, как фейерверк в ночном небе.

В 2006 году кто-то разместил вопрос на форумах Wulin Legend :”восточные вычисления все еще вещь?”

Игроки ответили: «давно их не видели. Будет очень плохо, если они расформируются.”

В 2009 году сообщение было получено с ответом основателем студии Heluo и продюсером легенды Wulin Сюй Чанлуном.

«Oriental Calculations прекратила все операции три года назад, но все члены этой команды все еще работают в индустрии видеоигр. Все ключевые игроки также находятся в определенной компании видеоигр. Пока мы все еще здесь, есть шанс, что мы будем делать лучшие продукты.”

Сюй Чанлун был потрясен.

Со временем он, как и многие другие в индустрии видеоигр, отказался от создания автономных игр, превратившись вместо этого в онлайн-игры, делая то, что они не хотели делать, и сомневаясь в своем будущем.

До тех пор, пока не обнаружил этот пост на форумах Wulin Legend, видя, что там было так много людей, обсуждающих игру.

Он не знал, что в 2009 году было так много людей, которые говорили и вспоминали об игре 2001 года.

И именно по этой причине, при поддержке фанатов, Сюй Чанлун захотел переделать Wulin Legend, выпустив Tale of Wuxia в 2015 году и продав респектабельные четыреста тысяч копий в январе 2016 года.

Точно так же, как когда он делал Warcraft, Чэнь МО сделал концептуальный проект, давая обзор игры, прежде чем распределить рабочую нагрузку между Су Цзинью и другими.

На этот раз Чэнь Мо не нужно было повышать свои навыки, так как игра была довольно простой. После создания такой игры, как Warcraft, такая игра, как Wulin Legend, была куском пирога.

Ему нужно было только выяснить некоторые сложные настройки и истории, а затем воссоздать содержание как можно ближе к оригиналу.

Для завершения разработки концепции потребовалось совсем немного времени.

Эту игру можно разделить на две категории: разведка и обучение.

И дуга персонажа может быть разделена на три части: вход в мир (исследование), обучение у мастеров(обучение) и выход на поле, чтобы спасти мир боевых искусств (исследование).

Причина, по которой легенда Вулина получила хорошие отзывы, заключалась в том, как она сочетала в себе и то, и другое.

Конечно, Чэнь МО нуждался в помощи зелья воспроизведения памяти, чтобы воссоздать все детали. Это было все еще в основном то же самое, что и раньше, Чэнь МО запишет некоторые из наиболее важных особенностей фундаментов. Рассказ, цифры и иллюстрации будут сделаны тремя его помощниками.

После того, как проект был сделан, Чэнь МО провел встречу с Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куном.

“Я планировал на более поздний срок, но в план внесены изменения. Это концептуальный документ для следующей игры, взгляните, — сказал Чэнь МО, протягивая документ всем троим,

Цянь Кун был разочарован: «это не грязная игра…”

Чжэн Хунси был весьма заинтересован в этом, » Хм? Судя по всему, история довольно богатая. И это тоже тема Уся, китайский стиль.”

Су Цзинью был смущен “ » менеджер, я думал, вы сказали, что темы Уся были трудными? В этой игре так много нововведений, разве это не немного рискованно?”

“Не беспокойтесь об этом, ознакомьтесь с содержанием игры. Я предоставлю концепт-арт для персонажей и локаций. Золотая рыбка, на этот раз ты возьмешь на себя все работы.

«Хунси, ты в основном работаешь над историей, которая имеет тематику Уся. В этом есть много культурных знаний, включая произведения искусства, книги, шахматы и музыку. Вам нужно будет провести некоторые исследования по этому вопросу. Конечно, сделайте его подходящим, не заходите слишком легко или слишком глубоко.

— Цянь Кун, ты будешь работать над боевой системой и балансировкой, как и раньше. Балансировка на этот раз не так важна, как Варкрафт. Есть несколько способностей, которые должны быть особенно сильными и труднодостижимыми, я расскажу вам об этом позже.

— Ладно, вот и все. Внимательно изучите документ и получите представление о том, как будет выглядеть игра в конце. Сделайте соответствующие приготовления.”

Получив свою работу, все трое приступили к работе.

Что касается Чэнь МО, то он начал вспоминать некоторые ключевые сцены и настройки из игры, используя зелья воспроизведения памяти.