Глава 142-новый клиент в магазине опыта

Глава 142: глава 141: новый клиент в магазине опыта

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Многие компании были заняты разработкой китайской тематической игры с целью хорошего размещения.

Было много мобильных игр, меньше компьютерных игр и никаких игр VR.

Основная причина заключалась в том, что три месяца были слишком короткими временными рамками для разработки VR-игры. Даже у таких компаний, как Emperor Dynasty Entertainment и Zen Entertainment с внутренним знанием, было немного больше месяца дополнительного времени.

Было слишком трудно разработать большую VR-игру в этот промежуток времени, можно даже сказать, невозможно.

Более того, главной целью Игр было угодить судьям, и не было никакой причины тратить много денег на разработку игры только для этого. Если бы это не понравилось ни судьям, ни игрокам, было бы вдвойне плохо.

Поэтому более крупные компании решили сделать компьютерную игру, в то время как более мелкие компании планировали сделать Мобильные игры.

Многие сообщества геймеров обсуждали этот вопрос после того, как пронюхали об этой новости.

“Вы слышали, что группа из игрового комитета планирует провести мероприятие на китайскую тематику? Они поощряют дизайнеров создавать китайские тематические игры.”

— Опять? Куча горячего мусора от событий военных игр сопротивления в прошлый раз все еще дымится.”

«Да, игры прошлого сезона были полным мусором, это могло быть даже хуже, чем некоторые из драматических сериалов.”

— В конце концов, это политический ход. Эти игры предназначены не для нас, а для судей.”

— Но у судей есть приличный вкус, если не считать того, что они немного претенциозны.”

— Да, первые три места, похоже, именно такие. Но вы можете сказать, к чему они стремились, оставаясь близкими к теме, высококачественной игре, уникальному художественному стилю, инновационному геймплею и хорошему сюжету. Пока вы придерживаетесь этих пунктов, у вас есть шанс на победу.”

— Ничего не поделаешь, они относятся к этим играм как к произведениям искусства.”

— К счастью, это не какая-то странная тема, как в прошлый раз.”

— Китайская тема…тоже немного не в себе. Что вы можете с этим сделать? Я думаю, что на этот раз будет куча тематических игр Сянся.”

— Блин, сяньсяские игры так преувеличены.”

— Может быть, уже решено, что Zen Entertainment займет первое место.”

«Предопределено или нет, но Zen Entertainment в основном гарантированно получит первое место. В конце концов, у них есть глубокие знания в играх Сянся и хорошее написание историй.”

“Но мне кажется, что в их играх чего-то не хватает.”

“Кстати, как ты думаешь, Чэнь МО присоединится к нам? Если он войдет с такой игрой, как Warcraft, это может стать действительно интересным!”

— Чэнь МО? Я так не думаю. Чэнь мо лучше разбирается в западной фантастике. I Am MT, Lifeline и Warcraft — все это западные темы. Растения против зомби тоже основаны на Западе, он никогда не касался игр в китайском стиле!”

“Это правда, это не его сильная сторона. Он, вероятно, потерпит неудачу, если заставит себя присоединиться.”

“Но нет других китайских дизайнеров видеоигр, которые могли бы поразить меня. Может быть, Чэнь МО сумеет отдать должное теме?”

— Сомневаюсь, в конце концов, в мире искусства есть разные специализации.”

— Честно говоря, кто бы мог подумать, что Чэнь МО может делать РТС? И разве он не сделал именно это?”

— Справедливое замечание. Если он это делал, то в его магазине опыта наверняка есть демо-версия, верно? Я все равно направляюсь в столицу империи.”

— Ух ты, ты действительно идешь на это.”

— Ничего не поделаешь. Мне очень интересно это китайское тематическое игровое мероприятие. Он заканчивается через две недели, так что Чэнь МО, вероятно, близок к завершению, я пойду и проверю его.”

— Вперед, жители вашей деревни будут ждать вашего возвращения!”

В непосредственной близости от магазина «опыт» девушка разговаривала по телефону.

“Я здесь сегодня с еще одним открытым сеансом, который вы, ребята, любите. Угадай, где я нахожусь! Правильно, магазин впечатлений Thunderbolt Entertainment!”

Затем она направила камеру на вывеску магазина «опыт».

“Я давно хотел приехать сюда, было бы грустно не посетить компанию, которая сделала Warcraft. Более того, они расположены в столице империи. Но на самом деле я не очень люблю RTS-игры, и я делал много работы, связанной с потоковой передачей, поэтому меня здесь не было.

“Мы проверим, что у магазина опыта есть для нас, возможно, мы даже сможем встретиться с дизайнером Warcraft Чэнь МО.”

Говоря это, она вошла в магазин впечатлений.

Ее звали Линь Сюэ, известная автономная игра-стример.

Она отличалась от других девушек-стримеров, она начинала с создания видео и была высокообразованной.

Как высоко?

Лучшая исполнительница в области гуманитарных наук, получила степень бакалавра в Университете Жэньминь и степень магистра в Пекинском университете.

У такого человека, как она, не должно быть проблем с поиском работы, за которую платили бы от двадцати до тридцати тысяч в месяц. Но из-за того, насколько популярной она стала, когда училась, она предпочла стать стримером и создателем контента.

Она и сама неплохо справлялась.

Тот, кто сказал, что они хотят посетить магазин опыта Чэнь МО для китайской тематической игры, был линь Сюэ.

Линь Сюэ был потрясен, увидев, что в магазине опыта так много людей.

Опыт не был большим и имел меньше чем двадцать компьютеров и десять массажных кресел, но они были в основном полны. Были даже люди, которые болтали на диване в магазине.

Но вскоре она поняла, что этого следовало ожидать, поскольку Warcraft был удивительно популярен в сообществе RTS. Было бы неудивительно, если бы игроки, живущие поблизости, ежедневно посещали магазин опыта.

К счастью, Линь Сюэ решил посетить его в менее популярный вторник днем, и в магазине все еще оставалось несколько мест.

Линь Сюэ подошел к стойке регистрации.

Су Цзинью сказала, когда она работала над игрой в игровом редакторе: «Добро пожаловать, пожалуйста, проведите пальцем по своему удостоверению личности здесь.”

Линь Сюэ бросила взгляд на экран Су Цзинью, когда она провела пальцем по своему удостоверению личности.

Это был первый раз, когда она увидела, что кто-то работает на стойке регистрации магазина опыта, будучи настолько занятым, имея дело с клиентами и проектируя игры.

Однако игра на экране привлекла внимание Линь Сюэ.

Су Цзинью вносила некоторые изменения в игру в соответствии с изменениями в истории Чжэн Хунси, поэтому Линь Сюэ увидел игру, которая выглядела мило. Судя по внешнему виду персонажей, одежде и сценам, это была игра на тему Уся.

“Они работают над китайской тематической игрой! Но это не похоже на тему Сянся, а на тему Уся!”

Линь Сюэ спросил: «Можно ли играть в эту игру?”

— О, да. Он установлен на компьютерах в хранилище опыта. Но игра еще не завершена, так что игра может быть немного неуравновешенной, — ответила Су Цзинью.

Линь Сюэ кивнул: «Хорошо.”

Линь Сюэ быстро сел за единственный оставшийся компьютер.

Разговор на ее телефоне просто зашкаливал.

— Горячая девчонка! Горячая девушка на стойке регистрации!”

— Девушка, работающая на стойке регистрации, такая тихая! Не могли бы вы спросить ее номер телефона?”

— Сюэ, не могли бы вы еще раз показать нам девушку с ресепшена?”

Линь Сюэ потерял дар речи: “ребята!”