Глава 17

Глава 17: Глава 16 — немного творчества

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Перевод Coldtaco

Под редакцией Элриинта

Чэнь МО продолжил: «Я думаю, что у многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса В и А из-за их ограниченных возможностей, и все же они не пытаются придумать что-то еще, настаивая на том, чтобы идти против них голова к голове. Это просто глупо.”

Подумав немного, Линь Мао ответил: «я все еще не совсем понимаю.”

Чэнь МО объяснил: «так как мы уже близко, я просто скажу тебе прямо. Если бы Вы были геймером, какие игры вы бы купили?”

Линь Мао был потрясен. По его мнению, это был вопрос с очевидным ответом, настолько простым, что он никогда не думал об этом.

Подумав, он ответил: «МММ … качество? Искренность?”

Чэнь МО ответил: «искренность очень неосязаема. Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: они уже вышли из своего прайм-тайма или они в отчаянии.

“Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «Д». Может ли ваше качество сравниться с дизайном видеоигр класса B?”

Рот линь Мао был открыт, хотя из него ничего не выходило.

Чэнь МО продолжил: «Я спрашиваю, почему геймеры захотят купить его, но на самом деле я спрашиваю, есть ли в игре какие-то хитрости. Есть ли в нем что-то особенное, чтобы выделиться?

“Я думаю, ты еще не полностью открыла свой разум. Я использую вашу игру в качестве примера и дам вам несколько перспектив для рассмотрения.

— Один — с точки зрения кодирования. Вы могли бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, вы добавляете еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.”

— Но разве это не слишком сложно для мобильной игры? — спросил линь Мао.”

Чэнь МО покачал головой: «разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Вы должны знать, что чем проще это делается, тем труднее становится. На данном этапе я скорее пойду за борт, чем остановлюсь сейчас.

«Улучшить боевую систему было бы очень сложно, но, по крайней мере, когда речь заходит о рекламе вашей игры, вы можете сказать: «выбор из двадцати различных видов оружия», » умопомрачительный бой, вы можете выбрать правильное оружие каждый раз?’, прием.”

Линь Мао выглядел так, словно глубоко задумался.

Чэнь МО продолжил: «второй сценарий, с точки зрения сложности. Сделайте игру очень сложной и добавьте в нее неожиданные ловушки.”

Линь Мао спросил: «неожиданный смысл?”

Чэнь МО указал на игру и сказал: “например, здесь это похоже на холм, но как только вы ступите на него, шипы выйдут, чтобы убить игрока. Или вот, казалось бы, непритязательный NPC, но когда вы проходите мимо них, они ударяют вас в спину, убивая вас. Прыгая за ним и разговаривая с ним сзади, вы также убьете себя. Единственный способ пройти через это-наступить ему на голову.”

Рот линь Мао был слегка приоткрыт, с ошеломленным выражением лица, говорящим: «Вау, механика такая?’

Чэнь МО продолжал: «Если вы используете второй метод, вы можете сказать, что эта игра-самая удивительная игра в истории. Вы даже можете назвать это “странное приключение рыцаря” или что-то в этом роде.

5 » есть и третий способ мышления, с точки зрения истории! Например, вы можете позволить игрокам выбирать разные сюжетные пути в каждой точке или реагировать на ситуации по-разному. Например, перед встречей с тяжело раненным противником вы можете выбрать, спасать или не спасать. Это позволило бы иметь много различных путей к различным концовкам.”

“Вы можете установить пять-восемь различных концовок, некоторые из которых будут успешными, некоторые-неудачными, некоторые-совершенно неожиданными.

— Если бы вы выбрали этот путь, вы могли бы рекламировать его как «восемь различных концовок, десятки вариантов», или «Можете ли вы видеть сквозь ложь и открывать правду», или что-то в этом роде.”

Линь Мао почесал подбородок. Чэнь МО сбросил бомбу знаний, которая требовала некоторых глубоких размышлений.

Чэнь Мо тоже не торопился. Съев еще один кусок, он подождал, пока Линь Мао полностью усвоит три сценария, которые он только что изложил.

Чего больше всего не хватает дизайнерам в этом мире?

Открытые умы!

Чэнь Мо не был рожден с открытостью, но приобрел ее благодаря своему опыту в другом мире, во время рождения видеоигр и их дальнейшего роста. От больших названий до браузерных игр, мобильных игр и инди-игр, он был свидетелем того, как все это расцвело.

Многие разработчики видеоигр копались в своих мозгах, пытаясь заставить других геймеров заметить их игры и передать деньги в свои карманы без сопротивления.

Что касается видеоигр, то креативность всегда брала верх. Без сомнения, высший процент должен иметь открытый ум. Дизайнер видеоигр, которому не хватало креативности, не мог придумать захватывающую игру.

Конечно, творчество не так уж и ощутимо. Многие невежды называли себя полными творческих способностей и способности спасти отрасль. Однако их творчество было лишь гипотетическим. До того, как они были реализованы, никто не мог судить, будут ли их идеи успешными.

Три гипотезы, выдвинутые Чэнь МО, могут показаться исходящими от гения, полного вдохновения, но в его предыдущей жизни это были правила, которые дизайнеры видеоигр знали глубоко внутри. Они были проверены промышленностью бесчисленное количество раз, с большим количеством историй успеха.

Чэнь МО знал, что линь Мао был честным человеком и был самым близким среди его приятелей, поэтому он решил подтолкнуть его в правильном направлении.

Однако Чэнь Мо не собирался раскрывать никаких подробностей. До сих пор конечный продукт полностью зависел от того, насколько хорошо Линь Мао это понимал.

Линь Мао долго и напряженно думал и сказал: “Да, я более или менее понимаю. Я думаю, то, что ты сказал, имело смысл. За пределами моей целевой аудитории ему действительно не хватает чего-то, что привлечет внимание других пользователей.

Чэнь МО кивнул: «Да!”

Лин Мао сказал: «Теперь я понимаю, Чэнь МО. Ваши три предложения расширили мои взгляды. Я думаю, что теперь у меня есть больше идей. Спасибо!”

Чэнь МО махнул рукой. “Не стоит об этом, ничего особенного. Все, что я сделал, это указал тебе направление. Как вы туда попадете, зависит только от вас.”

Лин Мао кивнул: «Да, теперь я знаю, в каком направлении я иду вниз. Я думал, что игра была почти закончена, теперь кажется, что завершение довольно далеко. Я переосмыслю игру, когда вернусь.”

Линь Мао расслабил свои нахмуренные брови. Он всегда чувствовал, что ему не хватает игры, но он не знал, чего именно… а теперь он знал. Чего ему не хватало, так это фокуса, который геймер мог бы увидеть с первого взгляда.

С фокусом, его игра теперь будет в состоянии отличить себя от бесчисленных других игр!

Чжао Цзыхао был потрясен и спросил: “Чэнь МО, ты очень хорош! Я не думал, что у тебя так много идей. Вы раскрыли свой полный потенциал в последнее время?”

Чэнь МО серьезно сказал: «не раскрытый потенциал, но я был просветлен. Боги видеоигр направляли меня в моих снах в ночь перед соревнованием по видеоиграм и прислали мне руководство по проектированию видеоигр.”

3 Чжао Цзыхао рассмеялся: «Да, верно!”

1——

Все трое болтали за едой до десяти вечера, заказав по пути еще четыре бутылки пива. Они весело болтали, и в конце концов все трое опьянели.

2чен МО сам не был большим любителем выпить, так как выпивка часто вредна для мозга, так как она влияет на память и мышление. Поэтому привычка к выпивке была нежелательна для дизайнера видеоигр.

1 Чжао Цзыхао вызвал сотрудника из своей компании, чтобы тот отвез его. Линь Мао, с другой стороны, был сосредоточен на том, как перестроить и изменить игру, над которой он сейчас работал.

Найдя назначенного водителя, Чэнь МО успокоился и отослал их после нескольких слов предостережения.

Вернувшись в магазин впечатлений и приведя себя в порядок, он заснул, получив сообщения от Чжао Цзыхао и линь Мао, подтверждающие их безопасность.

3чен Мо все еще нужно было подумать о своей следующей игре. Было бы лучше, если бы он немного поспал сегодня вечером, чтобы обеспечить себе хорошее психическое состояние завтра…

 1