Глава 178-Презентации

Глава 178: Презентации

Как только Чэнь МО вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

Это был Цю Хэнъян. Чэнь МО подошел к нему, чтобы представиться: «Вы тоже здесь?”

Цю Хэнъян кивнул: «Да, я собирался дать вам знать, но, похоже, мы столкнулись друг с другом. Я тоже видел новости за последние несколько дней. Вы действительно сделали это, вам удалось создать огромную новостную тему с помощью мобильной игры.”

Чэнь МО рассмеялся: «Что вы имеете в виду под огромной темой новостей? Я просто подумал, что было бы неплохо сделать игру для игроков, чтобы они ерзали, так как съезды обычно были довольно скучными. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы вы познакомили меня с другими.”

Цю Хэнъян кивнул: «Конечно, следуйте за мной.”

Они шли, болтая друг с другом.

Чэнь МО спросил: «слышал, твоя новая игра прошла довольно хорошо, теперь ты тоже в пятерке?”

Цю Хэнъян кивнул: «Да, но мой переход из класса Б В Класс А занял от четырех до пяти лет, в отличие от тебя, который справился с этим за год. Ваш год был совершенно безумным, а сколько игр вы сделали? Warcraft, Wulin, Onmyoji, Anipop … я сомневаюсь, что есть много других в индустрии,которые могли бы управлять четырьмя играми, как вы.”

Чэнь МО попытался объяснить: «я начал работать над Warcraft с октября прошлого года, и это заняло чуть больше полугода, так что не рассчитывайте на это. И среди этих игр только Warcraft был более заметным, остальные были больше похожи на сайд-проекты.”

Цю Хэнъян рассмеялся: «в любом случае, вы были довольно быстры на ногах, и главное, что игры были довольно хорошо приняты.”

Болтая, они вдвоем направились к месту встречи.

“Основные мероприятия на сегодня и завтра в течение дня-это сетевые мероприятия и переговоры, большинство из которых были организованы игровым Комитетом”, — пояснил Цю Хэньян.

Чэнь МО спросил: «Ты ведешь беседу?”

Цю Хэнъян покачал головой “ » я? Мне все еще не хватает большого опыта. Обычно на эти переговоры приглашаются только дизайнеры видеоигр S-класса, и обычно за ними стоит несколько VR-игр.

“Конечно, вы могли бы рассказать о более классических играх. Вы, вероятно, могли бы сами выступить с докладом, основанным на ваших результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что, поскольку вы еще не являетесь официальным членом комитета, они не организовали его, потому что не слишком хорошо вас знают.”

“Я все равно не хочу его давать, — сказал Чэнь МО.

Цю Хэнъян рассмеялся: «неплохо было бы поговорить. Вы можете иметь столько вдохновения только в одиночку, это когда вы взаимодействуете с другими, что вы получаете больше вдохновения.

“К какому разговору ты хочешь присоединиться?”

Чэнь МО обнаружил, что было много разных разговоров. В день проводилось более десяти бесед, в среднем по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как несколько происходили одновременно.

А если они не хотят слушать лекции или презентации, то могут присоединиться к сетевым мероприятиям. Эти сетевые события запускаются самими дизайнерами, и дизайнеры могут выбрать и присоединиться к событиям, которые имели другие подобные разработчики видеоигр.

Чэнь МО немного подумал: «я думаю, что хотел бы послушать презентацию.

Чэнь Мо не хотел спорить с другими разработчиками видеоигр на сетевых мероприятиях, поэтому он предпочитал слушать разговоры.

Было проведено три различных разговора: «использование световых лучей и декораций в уровнях”, “концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом” и “как сделать высококачественную игру VR FPS.”

Цю Хэнъян спросил: «Ты хочешь пойти в казуальную игру один?”

Чэнь Мо был безмолвен “ » какой в этом смысл, я расскажу вам все, что вы хотите знать.”

Цю Хэнъян рассмеялся: «Это правда, наверное, немного обидно слушать, как другие говорят о казуальных играх, когда ты рядом со мной. Вы сделали такие игры, как Plants vs Zombies и Anipop, которые, в конце концов, находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.”

“Как насчет VR FPS игр?- предложил Чэнь МО.

Цю Хэнъян кивнул: «Конечно. Сейчас мы не можем делать VR-игры, но рано или поздно нам придется это сделать. Возможно, сейчас нам стоит заняться этим ноу-хау.”

Было довольно много посетителей, и большинство из них были дизайнерами выше B-класса, все хорошо одеты и сидели должным образом.

Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они сидели где-то сзади.

Спикер был дизайнером видеоигр S-класса из Zen Entertainment, ран он. Его Игра Heavy Assault была одной из лучших игр VR FPS в Китае и получила очень высокую оценку в китайской индустрии видеоигр.

“Я счастлив, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки тяжелого штурма в этом замечательном месте.

“Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в VR FPS играх по сравнению с Западом, поэтому я решил обменяться опытом, и я надеюсь, что каждый сможет что-то получить от этого.

“Я должен начать с того, что в FPS-игры трудно попасть, и тем более в VR-FPS-игру. Поскольку это происходит в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы эта настройка не была хорошо сделана, игра чувствовала бы себя безвкусной и неинтересной. По сравнению с FPS-играми из-за рубежа китайские FPS-игры не имеют конкурентного преимущества.

“В этом выступлении я надеюсь рассказать о том, как сделать высококачественную VR-игру, начиная с трех основных моментов: окружающая среда, оружие и стиль игры.”

«Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что соответствует игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет играть игра, и непосредственно повлияет на то, как игроки будут чувствовать себя…

Ран он говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь МО мог сказать, что он не выдавал наиболее важные части своего дизайна.

Таким образом, дизайнеры могли бы узнать кое-что из разговора, но не могли взять ядро его успеха и повернуть его вспять, чтобы угрожать ран он.

Ран он говорил красноречиво почти два часа, закончив несколькими вопросами из зала. Когда разговор закончился, все захлопали в ладоши.

Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: «как это было, Ты что-нибудь узнал?”

— Да, что-то в этом роде. Это определенно лучше, чем разговоры о казуальных играх, — сказал Чэнь МО.

Цю Хэнъян рассмеялся: «самое время пообедать, пойдем перекусим.”

Там был накрыт шведский стол для любого из дизайнеров видеоигр, которые присутствовали. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, прежде чем сесть за стол у окна.

Когда он сел, кто-то окликнул Чэнь МО.

— Чэнь МО?”

Чэнь МО поднял голову и увидел сайру.

Они встретились на конференции по видеоиграм в волшебном городе, как они снова встретились на церемонии награждения?

Сайри пропустил формальности и сел рядом с ними.

“Разве это не только для дизайнеров видеоигр?- Удивился Чэнь МО.

— Да, — кивнул Сайри.”

“Как же ты вошла, ведь во время церемонии награждения не было ни одной песни и танца, верно?”

Сайри издал сдавленный смешок “ » Пфф, нет.”

Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь МО, прежде чем снова посмотреть на сайру: “Чэнь МО, ты сделал ошибку? Она дизайнер видеоигр, и это лучше, чем мы оба.”