Глава 197-Невероятные Продажи

Глава 197: Глава 196: Невероятные Продажи

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Многие сотрудники тоже играли в Диабло.

Несколько ассистентов что-то обсуждали во время игры.

— Это странно,я думал, что игра не будет веселой, когда посмотрел черновик. Почему я полностью зависим от него сейчас? Это просто должно быть частью моей повседневной жизни!”

— Вы все правильно поняли, зловещий художественный стиль не помешал мне играть вообще, это на самом деле более приятно из-за этого.”

“Да. И в игре не так уж много различных игровых режимов, как и ежедневных занятий. И все же я по-прежнему шлифую игру каждый божий день. Я буду играть один уровень за другим, мультиплеер за одиночным, я просто не могу остановиться!”

Чжоу Ханью тоже был потрясен.

Когда он впервые попробовал эту игру, она действительно была довольно напряженной, но стресс таинственным образом исчез, когда он играл через историю.

Он обнаружил, что исчезновение стресса происходит из-за постоянного изменения эмоций игрока в результате изменения сцен, цвета, поля зрения и музыки.

Кроме того, художественный стиль делал более удовлетворительным убийство монстров, особенно когда избиение боссов в страшных условиях сопровождалось большим количеством падений, весь накопленный стресс мгновенно снимался.

Чем больше он вглядывался в нее, тем больше удивлялся Чжоу Ханью. Он не думал, что нишевый художественный стиль, подобный этому, может быть выполнен так хорошо, прекрасно контролируя эмоции.

Чжоу Ханью был глубоко впечатлен, вся работа Чэнь Мо была не просто удачей, но и мастерством!

Фу Гуаннань сказал Чжоу Ханью: «он должен быть выпущен сегодня. Успех игры будет полностью зависеть от того, насколько хорошо игроки ее воспримут.”

Чжоу Ханью кивнул: «Да, но я совершенно уверен в этом.”

Фу Гуаннань спросил: «как вы думаете, сколько экземпляров мы продадим?”

Чжоу Ханью покачал головой: «понятия не имею. Но, судя по инвестициям, эта игра и кинематограф стоили около ста сорока миллионов юаней. Менеджер берет сто двадцать восемь долларов за экземпляр, ему нужно продать по меньшей мере 1,8 миллиона даже на хлеб.

Фу Гуаннань был немного обеспокоен: «он берет за это довольно много, и цель продаж тоже чрезвычайно высока!”

Цзоу Ханью кивнул “ » Да, все, что я могу сказать, это то, что цена слишком высока! Менеджер уверен, что готов потратить свои деньги. Кто еще в стране потратит сто миллионов на игру с одним игроком от третьего лица? Они не стали бы тратить эти деньги, даже если бы они у них были!”

Фу Гуаннань сказал: «Все, что я могу сказать, что он действительно храбр, все, что мы можем сделать, это надеяться, что он хорошо продается. Это сильно повлияет на моральный дух команды, если наша первая игра будет мертва до прибытия.”

Чжоу Ханью кивнул: «Да, надеюсь.”

Диабло наконец-то вышел в эфир третьего июля!

С начала года информация об игре поступала постоянно. Все началось с некоторых оригинальных работ, настроек, затем кинематографии, а затем воспроизведения отснятого материала…

Было также много тех, кто следил за игрой, в частности игроки Warcraft и поклонники Чэнь МО. Несмотря на то, что остальные недооценивали игру, они все еще надеялись, что Чэнь МО сможет их удивить.

Эти игроки даже не колебались, прежде чем купить игру в день ее выпуска.

Диабло использовал модель pay per copy в размере ста двадцати восьми юаней за экземпляр. Это было довольно много для одиночной игры, особенно в Китае. Warcraft продавался только за восемьдесят восемь, тогда как Wulin Legend-всего за пятьдесят.

Конечно, игроки знали, что Diablo был чрезвычайно качественным и много денег уходило в кинематограф, поэтому игроки не возражали тратить так много денег.

Но, кроме несгибаемых фанатов, другие игроки наблюдали со стороны. Некоторые из них даже насмехались над ними, ожидая новостей об ужасных продажах Диабло.

Вскоре отзывы от первой партии игроков появились на форумах.

— Друзья, которые пробовали Диабло, как все прошло? Хороша ли игра?”

“Там был пост о том, как качество фильмов Thunderbolt только повысилось…”

“…А как насчет остальных?”

«Качество игры удивительно хорошее, полностью отличается от тех древних игр от третьего лица. Я действительно не могу комментировать других, но я чувствую, что есть много деталей, которые не были учтены.”

— Странно, я думал, что этот стиль искусства удержит меня подальше от игры, но я совсем не чувствовал этого, когда играл. Но эта атмосфера … ее трудно описать.”

— Он хорошо сидит. Художественный стиль и сюжет хорошо сочетаются с игровым процессом.”

— Как же так?”

“Это не то, что можно объяснить несколькими предложениями, вы должны просто попробовать… честно говоря, это большая игра, и я чувствовал, что мои сто двадцать восемь юаней были хорошо потрачены.”

“А как это можно сравнить с Варкрафтом?”

“Это совсем другая игра. Если вы хотите сравнить, то это действительно похоже на ту карту Warcraft RPG: «Святая Земля». Кроме более сильных тем для взрослых, конечно.”

“Это очень хорошая карта. Если Диабло действительно смог воссоздать это чувство, я на сто процентов покупаю игру.”

“Ты слишком недооцениваешь Чэнь МО! Скажем так, здесь нет никакого сравнения. Сравнивать Святую Землю и Диабло-все равно что сравнивать воспитанников детских садов с баскетболистами НБА.”

— Неужели разница так велика? Ладно, я тоже попробую!”

“Я слышал, что есть кооперативный режим, я тебя понесу!”

По мере того как количество продаж росло, количество отзывов оставалось значительно выше девяти.

Видеоигровые СМИ также начали публиковать свои статьи.

«Чэнь МО с другой западной фантастической игрой!”

«Уникальный художественный стиль, безнадежный мир, обзор первой RPG-игры Чэнь МО”

«Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы”

«RPG от третьего лица превосходит ожидания отрасли”

— Чэнь МО опять тратит большие деньги на кинематограф! Thunderbolt Movies гордое производство!”

«Экспертный анализ: нишевая тема, высококачественная игра, но потенциально небольшая база игроков”

«Эксперты говорят, что эта игра будет бороться, чтобы сломать пятьсот тысяч продаж, Чэнь МО теряет деньги?”

Были похвалы и сомнения, поскольку все глаза были прикованы к продажам Диабло. Поскольку это была однопользовательская игра, только количество продаж могло дать ответ на этот вопрос.

Вскоре были выпущены продажи Diablo за первую неделю.

Двести восемьдесят тысяч продаж!

Это была шокирующая новость для всех профессионалов отрасли, которые сомневались в Diablo, поскольку это было довольно близко к их оценке за первый месяц!

Но более шокирующие новости еще не пришли.

Рост Diablo не только не упал на второй неделе, но и сохранил свой импульс, продав в общей сложности четыреста тридцать тысяч продаж за вторую неделю!

Очевидно, что многие игроки, считавшие игру безнадежной, в конце концов решили купить ее на второй неделе, так как мнение игроков об игре еще больше улучшило продажи.

В конце концов, Diablo продал 1,87 миллиона копий в первый месяц!

Это означало, что Диабло заработал двести сорок миллионов юаней, или сто шестьдесят семь миллионов юаней чистой прибыли для Чэнь МО!

Он вернул свои огромные инвестиции в течение месяца.

Это еще раз потрясло профессионалов отрасли. Они не думали, что RPG от третьего лица, которую они всегда презирали и называли «древней», может стать чрезвычайно популярной игрой!