Глава 214-Неудовлетворенность

Глава 214: Неудовлетворенность

В целом, на пути международного релиза Diablo не было никаких огромных препятствий, и даже вышло немного лучше, чем Warcraft.

Thunderbolt Entertainment приобрела некоторую известность за рубежом после продажи Warcraft afterall, произведя особенно глубокое впечатление на игроков, которым нравились подобные темы, и именно поэтому Diablo удалось привлечь так много внимания, прежде чем он начал продаваться.

Кроме того, западные фантастические темы, особенно в Европе и Америке, всегда были популярны, более того, Diablo была RPG, а это означало, что у нее будет большая аудитория, чем у RTS-игры, такой как Warcraft.

Одна вещь, которая отличалась от других, заключалась в том, что у международных игроков не было слишком много сомнений в жалобах, когда речь заходила о RPG от третьего лица, поскольку за рубежом было больше инди-игр, и больше игроков любили одиночные игры.

Большинство этих инди-игр производятся более мелкими компаниями, которые, естественно, столкнулись бы с некоторыми финансовыми трудностями, поэтому они могли бы управлять только РПГ от третьего лица. Это означало, что игроки за рубежом были более восприимчивы к RPG-играм, подобным этим.

После предпродажных акций многие игроки с нетерпением ждали выхода Diablo!

Diablo был оценен в сорок девять долларов, намного дороже, чем Warcraft. Это было связано с тем, что Diablo имел большую стоимость, был более качественным и был RPG-игрой с большим признанием.

Diablo официально начал продажи за рубежом.

Многие игроки, которые положили глаз на эту игру, купили и скачали ее в первые же мгновения, когда она стала основной доступной, и многие из них были хардкорными игроками в Warcraft. Они верили, что разработчик, способный сделать Warcraft, создаст не менее хорошую RPG-игру.

Вскоре эти игроки были полностью поглощены уникальным стилем Diablo и высококачественным сюжетом.

Зарубежные игроки, особенно игроки из Европы и Америки, были даже более знакомы с темой игры по сравнению с китайскими игроками, поэтому было более вероятно, что все игроки согласятся и признают исполнение темы.

В то же время идеи ангелов, демонов и нефалемов были невероятно близки сердцам европейских и американских игроков. История спасения мира также соответствовала Западному героизму, и мораль Тайреала также лучше соответствовала политически игрокам.

У игроков по всему миру не было ничего, кроме похвал за эту игру.

— В высоких небесах.-

Тайреал, древний закон высоких небес строго запрещает нам вмешиваться в мир смертных!”

“И все же ты сделал это – нагло!”

Империус сидел высоко на своем троне, одетый в блестящие золотые доспехи с пылающими крыльями, символизируя какого-то Бога.

Тиреал, облаченный в серебряные доспехи, не отступал “ » все, в чем я виновен, Империус, — это в том, что я вершу правосудие, в то время как ты прячешься, съежившись, за своим троном!”

— Молчать!”

Империус превратился в поток света и бросился к Тайреалу, схватив его нагрудник одной рукой.”

“Теперь ты ответишь за свои прегрешения!”

Золото и серебро начали сражаться друг с другом, и, наконец, Тиреал схватил копье Империуса и направил его на Архангела, который был частью Совета Ангириса, и сказал праведно: “ты не можешь судить меня! Я-сама справедливость!”

— Мы были созданы не только для этого-чтобы защищать невинных!”

“Но если наши драгоценные законы обяжут вас всех бездействовать … тогда я больше не буду вашим братом!”

Тайреал схватил свои ангельские наплечники и издал болезненный крик. Его божественная энергия начала вытекать из него, окутывая зал.

Империус отступил назад и сердито сказал: «святотатство!”

Крылья тайреала упали на землю, прежде чем исчезнуть. Красное пламя окружило его тело, прежде чем щупальца света поднялись с пола и схватили его, потянув через него в мир смертных.

Он был » падающей звездой”, падающей с небес, как огромный огненный шар, к Собору Тристрама

История Диабло вызвала много дискуссий среди международных игроков.

“Честно говоря, я был очень удивлен рассказом Тайреала. Мир Диабло казался невероятно безнадежным, поскольку главный герой сражался в одиночку, независимо от того, куда они шли. Я не думаю, что у них вообще есть союзники, но я думаю, что Тайреал мог бы помочь, по крайней мере, немного.”

«Я думаю, что писатели выполнили характер Тайреала идеально, безупречно передавая его характер через историю.”

«Как Ангел Справедливости, он строго соблюдает закон, правила и порядок, и поддерживает справедливость и справедливость во все времена, потому что это обязанность Ангела справедливости.”

“Но в критический момент, чтобы спасти мир, Тайреал решил встать на сторону людей, лично нарушив закон и порядок высоких небес и отказавшись от своей личности Ангела. Я думаю, что это было действительно восхитительно!”

«Да, есть только несколько игр из-за рубежа, которые смогли так сильно продвинуть меня через историю, и Диабло это удалось. Казалось, что Thunderbolt Entertainment все еще поддерживала свои высококачественные истории, это было превосходно!”

Это было похоже на то, когда Diablo впервые начал продаваться в Китае, большинству игроков действительно понравилась игра в самом начале, особенно в моменты после завершения истории. Международная версия сумела сохранить счет около девяти.

Кроме того, международные игроки привязались к теме быстрее и проще, поэтому выступление Diablo на международном уровне было лучше, чем ожидал Чэнь МО, оценив, что было продано около шестисот тысяч копий в первую неделю и три миллиона копий в первый месяц.

Чэнь МО подсчитал, что с учетом зарубежных и китайских продаж, вместе взятых, он продал бы около десяти миллионов копий. Хотя это не идет ни в какое сравнение с тридцатью миллионами копий оригинала в его предыдущей жизни, это число все еще было невероятным.

Однако все больше и больше гневных комментариев начали появляться после огромного успеха Диабло за границей.

Некоторые из них были от международных игроков.

«Я чувствую себя обманутым разработчиками, история была приличной, и игра была качественной, но пост-игра такая скучная! Я не могу в это поверить, эта игра даже близко не подходит к качеству Warcraft!”

«Конечно, даже принимая во внимание тот факт, что это однопользовательская игра, эта игра была довольно монотонной. Это напоминает мне одну корейскую игру, она выглядела великолепно, но была полной неразберихой!”

— Фу, я думаю, что последние два плаката были немного резковаты, я с ними согласен. Нет никаких нареканий с точки зрения качества игры и ее сюжета, но это постгейм даже не сравнится с искренними инди-играми. Вот почему я ставлю ему семерку.

— Невероятно скучная игра. Я понятия не имею, почему дизайнер почувствовал необходимость добавить так много трудностей. Неужели они ожидают, что мы будем изо дня в день трудиться на пределе своих возможностей?”