Глава 220-Выручка

Глава 220: Выручка

Многие профессионалы отрасли также положили глаз на Жнеца душ.

Все знали о тяжелом упадке Диабло. Игроки и дизайнеры пытались выяснить, как повернуть процесс вспять и продлить жизнь Диабло, но ничего окончательного не было достигнуто.

Многие предложения, высказанные игроками или дизайнерами, были быстро отвергнуты другими. Эти предложения всегда влекут за собой изменение ядра Diablo или заставляют его снижаться быстрее.

Как игра в рубку и Слэш, было естественно, что людям это быстро наскучит.

И в глазах многих дизайнеров не было ничего, что можно было бы сделать, так как для того, чтобы решить эту проблему, ядро игры должно было быть изменено, что, очевидно, повлияло бы на то, насколько увлекательной была игра.

Плюсы и минусы такой игры были двумя сторонами одной медали, и улучшения трудно было реализовать.

Но никто не ожидал, что Чэнь МО удвоит количество рубящих и режущих элементов в игре.

Вы думаете, что шлифовка-это скучно?

Ладно, я просто добавлю еще несколько способов заставить тебя молоть. Тебе все еще скучно?

Многие игроки поняли, что это не скучно, а на самом деле довольно весело!

Это было похоже на обратную психологию. Хотя игра казалась еще более грубой после выхода рейтинговых сезонов и таблиц лидеров, люди получали от нее больше удовольствия.

Были даже статьи, в которых анализировалось, как Reaper of Souls удалось спасти пост-игру Diablo.

“Как человек, которому наскучил Диабло, трудно представить, что Жнец душ внес такие большие изменения в игру.

— Во-первых, это увеличило содержание.

— Пакет расширения продолжал поддерживать свою уникальную атмосферу с горами трупов, чувствующих горожан и демонов повсюду. Это поддерживалось всю дорогу, и вы могли чувствовать, как мир зовет.

«Лучшей частью была конфронтация между главным героем и Адрией. Было так приятно снова и снова убивать эту ужасную ведьму!

— Что самое удивительное, так это механик Нефалемского разлома. Различные карты и случайные элементы соединены вместе, так что каждый уровень после телепортации в царство ощущается как сумасшедший лихорадочный сон.

“А когда ты убиваешь последнего босса, земля буквально завалена добычей, и древнее снаряжение падает почти каждый раз. Чэнь МО создал простую, но эффективную систему, запускал игру, убивал боссов, получал награды, выходил из игры. Игроки могут пропустить все запутанные шаги и наслаждаться лучшим из взлома и рубки.

«По правде говоря, через пакет расширения Чэнь МО дал нам знать, что ядро игры все еще измельчает. Чэнь МО использовал несколько новых игровых режимов, которые очень хорошо подходили Диабло, чтобы оживить эту игру.

«Плюсы этой игры: мрачная атмосфера, приключения, длительное удовлетворение и удивительные визуальные эффекты.

“Если вам нравятся игры, где вы убиваете Орды на орды мобов, то без тени сомнения, Diablo: Reaper of Souls — ваш лучший выбор”

Пакет расширения Diablo, Reaper of Souls, дал новую жизнь игре, продлив ее срок службы, укрепив позиции Diablo в этом жанре.

И его уникальный художественный стиль и игра стали популярной ветвью под деревом RPG, поскольку дизайнеры видеоигр заглядывают в нее снова и снова.

И дизайнером, который больше всего вдохновлялся Жнецом душ, вероятно, был Ян Чжэньюань.

Reaper of Souls прибыл после того, как определился с пост-игрой этого нового проекта, и даже начал работать над проектной документацией игры.

После изучения особенностей Reaper of Souls, Ян Чжэньюань провел три дня, внося огромные изменения в дизайн игры.

Хотя это означало, что нужно было переделать много работы, резко увеличив нагрузку, Янь Чжэньюань был уверен, что в конце концов это того стоило.

Увидев, как «Жнец душ» решил проблему отсутствия у Диабло послематчевой игры, Ян Чжэньюань также заметил эту проблему в своем предыдущем мыслительном процессе.

Янь Чжэньюань планировал включить методы, используемые в онлайн-играх, чтобы продлить игровое время, но, судя по всему, этот способ продления игрового времени, несомненно, повлияет на качество игры.

И способ решения этой проблемы, предложенный Чэнь Мо, был, пожалуй, самым идеальным на сегодняшний день.

Конечно, были различия в концепции дизайна в VR и компьютерных играх, и как дизайнер видеоигр S-класса, Ян Чженьюань не стал бы слепо копировать ее. Тем не менее, он получил некоторое вдохновение для этого и приобрел совершенно новое уважение к Чэнь МО.

— Этот парень-совсем другое дело.”

Разработка Diablo была направлена не только на то, чтобы проложить путь для будущего развития RPG-игр, но и, что более важно, это было испытание во многих аспектах.

Тестирование принятия игроков к РПГ от третьего лица.

Проверка принятия темных, страшных тем.

Проверка приемки в сторону шлифования.

И выпуск Don’t Starve был призван проверить принятие игроков к Играм в песочнице.

Каждый из этих пунктов может быть развит в игры различных жанров, и это была дорожная карта для развития игр Чэнь МО в будущем.

После большого успеха «Жнеца душ» у Чэнь МО было много денег на руках.

Diablo разошелся тиражом 9,8 миллиона копий по всему миру. Хотя в его прошлой жизни это не приближалось к тридцати миллионам, это был, безусловно, результат, которым можно гордиться.

Reaper of Souls разошелся тиражом 2,9 миллиона экземпляров, и это было еще до его выхода на международном уровне. Почти все игроки, которые хотели бы Diablo, купили пакет расширения.

(И китайские игроки в этом мире наконец-то почувствовали вкус к получению игры раньше, чем весь остальной мир.)

«Не голодай» разошелся тиражом в 4,35 миллиона экземпляров в Китае. Это не идет ни в какое сравнение с его предыдущей жизнью, но это было почти чудом для такой крошечной игры в песочнице, чтобы так хорошо работать в этом мире.

Чэнь МО удалось получить много с точки зрения популярности и денег, продавая эти две игры.

У Чэнь МО было около семисот миллионов юаней под рукой для развития. Diablo стоил совсем немного в своем развитии, и включая Reaper of Souls, он стоил почти двести миллионов юаней. Стоимость «не голодай» была едва ли чем-то по сравнению с этим.

В конце концов, такие высококачественные игры стоят больших денег.

К счастью, Diablo также преуспел на международном рынке. Доход Чэнь МО выглядит следующим образом:

Прибыль Diablo Chinese-триста сорок миллионов.

Прибыль Diablo International: 1,23 миллиарда долларов.

Не морите китайскую прибыль голодом: шестьдесят один миллион.

Китайская прибыль «Жнеца душ» — двести тридцать шесть миллионов.

Конечно, Onmyoji и Warcraft все еще приносили прибыль Чэнь МО.

Проработав так долго, Чэнь МО наконец преодолел рубеж в три миллиарда юаней для развития.