Глава 238-Теплая

Глава 238: Тепловато

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Многие видеоигровые СМИ опубликовали свои статьи для Minecraft после конференции.

Самая новая игра Чэнь МО: Майнкрафт

Первая VR-игра Чэнь МО выставлена на всеобщее обозрение

Minecraft: Pixel art building game

Майнкрафт и тысяча адов выпущены одновременно

Чэнь МО: ничего, кроме восхвалений за тысячу адов во время его конференции

В этих статьях были рассмотрены детали, которые были показаны во время конференции, включая стиль игры, а также некоторые кадры геймплея.

Вскоре новость распространилась среди игроков. Были разные реакции, но в большинстве из них присутствовал элемент шока.

Первая VR-игра Чэнь Мо — это строительная игра?

Но большинство из них могли сказать, в чем смысл игры, просто заглянув немного глубже в статьи.

Судя по всему, это была игра, основанная на создании. Так же, как и не голодайте, он отличался открытым миром и более сложными онлайн-режимами.

Но даже у игроков «не голодай» были некоторые сомнения по поводу игры.

Don’t Starve была популярна, потому что это была небольшая игра, в которую можно было играть как на ПК, так и на мобильных устройствах. Кроме того, он был оценен в конкурентоспособные двадцать юаней.

Однако Майнкрафт — это VR-игра. VR-игры обычно довольно дороги, например, Earth Online была оценена в триста девяносто девять долларов США, а VR-игры аналогичного калибра стоили бы около одной-двух тысяч юаней в Китае.

Некоторые китайские MMORPG были относительно дешевле, некоторые даже около пятисот юаней. Но эти игры обычно имели микротранзакции, такие как невероятно трудно было сломать даже просто продавая копии игр.

Хотя большая часть базы VR-игроков была в более высоком доходе, но желать, чтобы они потратили тысячу юаней на строительную игру?

Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы у них их было достаточно, верно?

На форумах тоже было много дискуссий.

“О чем думает Чэнь мой? Как он мог сделать строительную игру своей самой важной игрой при входе на рынок виртуальной реальности? Честно говоря, я еще не видел, чтобы VR-головоломка приносила большие деньги.”

“Из того, что сказал Чэнь МО, игра-это не просто игра-головоломка, это все еще песочница, похожая на игру «не голодай».”

«Но главное удовольствие от игры-это созидание! Более того, сколько копий он может продать, поскольку VR-игры стоят так высоко. Может ли он быть безубыточным?”

“Я думаю, что безубыточность-это не проблема. Игра имеет пиксельную графику, и большая часть игры построена самими игроками. Многие из этих ресурсов также могут быть использованы повторно. Насколько высока может быть стоимость разработки на самом деле?”

«Вероятно, разработка мобильной или компьютерной версии не будет стоить много, но перенос ее в VR все равно будет стоить довольно дорого. И вы видели реальные видео геймплея, графика действительно детализирована. Чэнь МО, вероятно, не скупился на траты денег, иначе это выглядело бы не так хорошо.”

“Я думаю, что это миллионы, но не больше двадцати миллионов. Для Чэнь Мо это сущие гроши.”

— Двадцать миллионов за виртуальную игру-это невероятно мало. Чэнь МО мог бы снизить цену и продать больше копий. Если бы он продавал каждый экземпляр по двести юаней, он мог бы полностью все вернуть. Будут ли люди, владеющие VR-игровыми капсулами, заботиться о жалких двухстах юанях?”

“Я не думаю, что все так, как ты сказал. Неужели Чэнь МО вообще беспокоится о том, чтобы делать деньги? Я не думаю, что его волнует потеря двадцати миллионов. С другой стороны, он бы больше заботился о том, чтобы его первая VR-игра была полным крушением поезда!”

“И он выпускает его одновременно с тысячей адов. Это выглядело бы так плохо, если бы он проиграл тысяче адов во всех аспектах!”

— Когда он проигрывает, он может сказать, что придумал головоломку и у него нет ни единого шанса.”

— Посмотрим. Я все равно не могу позволить себе игровой модуль VR. Если игра работает хорошо, я просто должен попробовать ее в интернет-кафе.”

Вскоре тысячи адов и Майнкрафт начали показывать свои лица по всему интернету. Хотя игры никогда не упоминали своих соперников, игроки могли сказать, что игры относились друг к другу именно так.

В частности, Thousand Hells показывали множество аспектов своих персонажей, карт, спецэффектов, сюжета и геймплея, все из которых были невероятно подробными, и игра казалась действительно удовлетворительной. Все игроки были невероятно взволнованы его выпуском.

Игроки демонстрировали свое рвение к тысяче адов на форумах. Бета-ключи продавались по ценам свыше двух тысяч юаней, даже выше, чем их первоначальный выпуск.

Но со стороны Чэнь Мо все было как-то вяло.

Многие основные ресурсы были раскрыты в самом начале на официальных форумах Minecraft. Они не пытались сделать большое дело о раскрытии всего этого. Единственное, что заслуживает внимания, — это кинематограф, который был показан во время конференции.

Реакция на кинематографическое тоже была так себе, поскольку игровой процесс легко отличался от реального. Многие игры обладают невероятной кинематографичностью, которая совершенно не похожа на игровой процесс.

Более того, кинематографу не хватало никакого шарма, поскольку он выглядел как детский рисунок по сравнению с кинематографом Warcraft и Diablo.

Игроки были невероятно смущены.

У Чэнь МО было много способов продвигать свои собственные игры. Он сделал анимационный сериал для I am MT, использовал эскиз Артаса для Warcraft, песню A Life of Fighting is but a Dream для Wulin Legend и Gokuraku Jodo для Onmyoji…

Но как получилось, что для Майнкрафта ничего не было?

Они просто проделали дрянную работу по продвижению игры, сколько людей будет заботиться о ее выпуске?

Среди всей этой неразберихи Чэнь МО наконец сделал шаг.

Чэнь МО неожиданно опубликовал сообщение Weibo в полдень того же дня: “Майнкрафт: Запретный город. Примечание: все это-реальный игровой процесс.”

Игроки были совершенно шокированы.

Запретный город?

Значит ли это, что Чэнь МО построил Запретный город, используя блоки в Майнкрафте?

Они начали смотреть видео.

Хотя в прошлом было много игр, которые воссоздавали реальные сцены из жизни, все они были сделаны профессионалами, и большую часть времени они были только для внешнего вида.

Но Майнкрафт был строительной игрой. Если Запретный город действительно был построен, разве это не означает, что игроки могли бегать по Запретному городу?