Глава 268 — : PVP Карта COG

Линь Мао спросил: “Чэнь Мо, в последнее время все вокруг вашей платформы для видеоигр сильно накалилось. Я хвалю вас за то, что вы так храбры, вы, должно быть, попали на плохую сторону многих людей”.

Чэнь Мо рассмеялся: “Становишься на плохую сторону других? Вы говорите о дистрибьюторах? Они мне никогда не нравились. В любом случае, что значит «встать на их плохую сторону»? Мне не нужно беспокоиться о том, что они думают сейчас, их счастье вообще не влияет на меня. По правде говоря, именно они должны были бы попытаться стать на мою сторону.

Линь Мао тоже засмеялся: “Хорошо, хорошо, не слишком гордись собой, но нет ничего плохого в том, чтобы гордиться. Вот тебе за твою дерзость!

Все трое подняли бокалы и выпили.

Чэнь Мо наполнил их бокалы еще одним пивом.

Линь Мао тоже схватил бутылку пива, чтобы наполнить стакан Чэнь Мо: “Честно говоря, мне любопытно, почему вы тоже делаете платформу для видеоигр. Игровая платформа Thunderbolt теперь является третьей по величине игровой платформой в Китае, и ничто не мешает вам взять от семидесяти до восьми процентов дохода дизайнеров и сделать банк. Почему вы снизили ставку до тридцати процентов?

— Они не знают, но и ты тоже не знаешь? — спросил Чэнь Мо

Линь Мао моргнул: “Они тебе просто не нравятся?”

Чэнь Мо рассмеялся: “Да, это просто потому, что они мне не нравятся”.

Чжао Цзыхао выставил большой палец: “Невероятно”.

Чэнь Мо объяснил: “По правде говоря, более крупные дистрибьюторские платформы за рубежом занимают в среднем тридцать, максимум пятьдесят процентов. Но дистрибьюторы в Китае? Они злоупотребляют своей властью, чтобы взять под контроль дизайнеров, которые не имеют власти над ними, забирая от восьмидесяти до девяноста процентов их дохода!

“Более того, с их монополией они будут рекомендовать игрокам кучу мусорных игр только за деньги, это не делает ничего хорошего для игроков.

“Это приводит к тому, что игроки и дизайнеры оказываются в трудном положении, но дизайнер ничего не может сделать, кроме как поклониться им просто для того, чтобы получить рекламное место, чтобы больше игроков заметили их игру. Они даже были бы вынуждены изменить метод получения прибыли в своих играх, испортив приличную игру.

“Многие дизайнеры, у которых есть честность, решают выпускать свои игры за рубежом, и сверхурочно в Китае будет все меньше и меньше творческих игр.

— Вот почему они мне не нравятся, и многие распространители, обладающие властью, предпочитают следовать своим ужасным путям. Но я предпочитаю быть другим. Хотя я работаю на платформе дистрибуции, я также дизайнер. Если я не забочусь об этом, никто другой не будет, вот почему я должен сделать свою позицию.

“Многие думают, что я начинаю ценовую войну. Но это не так. Теперь у меня есть деньги и ресурсы, поэтому я выбираю правильный путь, вот и все.

Линь Мао кивнул: Я полностью впечатлен тем, что ты сказал, Чэнь Мо! Честно говоря, я очень впечатлен вашей храбростью. Вы фактически уничтожаете их источник дохода”.

Чэнь Мо рассмеялся: “Ну и что? Интернет-магазины уничтожили источник дохода физических магазинов, ну и что? То, что не должно выжить, вымрет. Мне достаточно того, что я знаю, что поступаю правильно.

— Хорошо сказано, — похвалил Линь Мао, — И как по команде, моя новая игра почти закончена. Я планирую оказать вам некоторую поддержку и выпустить ее на вашу платформу”.

Чэнь Мо кивнул: “Добро пожаловать! Не волнуйтесь, я буду продвигать вашу игру как можно лучше. Как далеко это?”

“Это почти сделано, я буду рад выпустить его в ближайшие несколько дней. Кроме того, сколько дизайнеров связалось с вами? — спросил Линь Мао.

Чэнь Мо ответил после некоторого раздумья: “До сих пор их было несколько десятков. Большинство из них все еще предпочитают наблюдать, как игровая платформа Thunderbolt никогда не продвигала игры других дизайнеров. Более того, различные другие распределения ставят их в неловкое положение, так что для них нормально колебаться.

Линь Мао сказал: “Не волнуйся, ты можешь не торопиться”.

Линь Мао до сих пор сделал четыре игры, выпуская по одной в год. А еще он теперь дизайнер класса «Б». У Линь Мао дела шли неплохо, но по сравнению с кем-то вроде Чэнь Мо он выглядел невпечатляюще.

Все трое продолжали болтать.

Внезапно Чжао Цзыхао что-то вспомнил и сказал Чэнь Мо: “Кстати, я нашел приличную RPG-карту в Warcraft, которая не пользуется популярностью в Китае, под названием COG, Clash of Gods. Ты пробовал?”

Чэнь Мо был шокирован: “Это переводится как… Сражаться среди богов?”

Чжао Цзыхао кивнул: Это довольно интересно и похоже на карту Chenghai3C, которую вы сделали. Он также имеет только три полосы движения, но устроен немного по-другому. 5v5 также.”

Чэнь Мо нахмурил брови: “А, у тебя есть видео?”

“Да, дай мне секунду.

Чжао Цзыхао потратил довольно много времени, осматриваясь по своему телефону, находя какой-нибудь ВИНТИК, чтобы показать

Это видео было снято на телефон, так что выглядело оно довольно ужасно. Среднестатистическому джо было бы трудно понять смысл сказанного, но Чэнь Мо ясно понимал его.

Это была карта, сделанная в редакторе Warcraft World. Как и у Chenghai3C, у него было три полосы движения, и уже было что-то похожее на джунгли и нейтральные мурашки.

Десять игроков могли каждый управлять героем (согласно моду, они называются богами), чтобы уничтожить базу противника.

Из видео было не так много, что можно было собрать, но Чэнь Мо мог сказать, как выглядела карта из мини-карты.

Чэнь Мо кивнул: “Хм, интересно”.

— Эта карта очень популярна за границей, особенно в Европе и Америке. Недавно она достигла вершины PvP-карт, — объяснил Чжао Цзыхао. — Мне тоже очень нравится эта карта, я думаю, что она более сбалансирована, чем Chenghai3C, и в нее легче попасть.

Чэнь Мо мог проверить статистику для международной версии Warcraft, но из-за того, что он был занят в последнее время, он не утруждал себя постоянным наблюдением за ней. Если бы Чжао Цзыхао не упомянул об этом, он, возможно, узнал бы об этом через неделю или две.

Чэнь Мо спросил: “Есть ли много западных компаний, которые планируют сделать его отдельной игрой?”

Чжао Цзыхао ответил после некоторого раздумья: “Э-э-э, я думаю, что автор пытается найти компанию для этого, но поскольку его цена довольно высока, он еще не нашел сделку. Не уверен, что произошло после этого.

Чэнь Мо кивнул, к счастью, это все еще было в пределах его ожиданий.

Автор должен понимать потенциал такого игрового режима, но поскольку COG-это развилка Warcraft, им нужно внести огромные изменения в движок и персонажей, чтобы получить от него прибыль. Очевидно, у автора еще не было на это сил.

Но крупные западные компании видеоигр не обязательно будут тратить так много ресурсов на случайную карту, поэтому им будет трудно заключить сделку за короткий промежуток времени. COG все еще был довольно далек от того, чтобы стать самостоятельной игрой.

Чэнь Мо спросил: “Не могли бы вы связаться с автором?”

Чжао Цзыхао был потрясен: “Э-э-э, наверное, почему?”

— Я планирую с ним поболтать.