Глава 274: Значение мета-игры

Чжао Лэй начал исследовать разные пути и испробовал разные результаты. Он даже намеренно выбрал обратный путь.

……

Если Стэнли не пойдет к боссу, а продолжит спускаться вниз, он попадет в бесконечную петлю. Стэнли начинал мечтать и в конце концов впадал в безумие.

……

Сидя за офисным столом у окна, Стэнли мог вылезти из окна и приземлиться снаружи, оказавшись в чистом белом пространстве.

Однако это не было ОШИБКОЙ, потому что заголовок напоминал бы вам, что это часть игры, а также добавлял самоуничижения.

[Сначала Стэнли подумал, что уничтожил карту, но только услышав повествование, он понял, что это часть игры. Затем он похвалил глубокую и юмористическую критику архитектуры видеоигр, а также попытку метафоры повествовательной структуры.

……

Если кто-то вошел в кабинет босса и вышел до того, как дверь закрылась, голос за кадром был бы «заперт» в кабинете босса. Игроки больше не будут слышать голос за кадром.

Когда игроки возвращались в комнату 427, они обнаруживали, что дверь рядом с ней была открыта, и появлялось сообщение, направляющее игроков в спасательную кабину.

Пожалуйста, продолжайте читать 0n MYB0XN0VEL(.)C0M

По пути к спасательной капсуле Стэнли продолжал подниматься по лестнице. Он обнаружил, что на каждом этаже есть комната 427, и каждый этаж имеет одинаковую структуру. В конце концов, он войдет в спасательную капсулу и сбежит из этого места (возможно).

……

Если он выберет дверь справа и поднимется на лифте в зону техобслуживания, то объяснение будет совершенно ошарашенным, и он даже не сможет найти путь, по которому должен идти Стэнли.

Стэнли пошел по пути, совершенно отличному от повествования, и весь сценарий был испорчен. У повествования не было другого выбора, кроме как перезапустить игру.

Однако после рестарта игра стала еще более хаотичной. Каждый раз, когда игра перезапускалась, возникали новые проблемы.

Например, дверь исчезла.

Например, Стэнли вышел на совершенно другую сцену.

Рассказчику даже пришлось нарисовать на земле длинную желтую стрелку, но это все равно не могло спасти полностью запутавшуюся сюжетную линию игры.

В конце концов Стэнли приходил в комнату с надписью «хаотический финал», и на экране показывали весь процесс хаотического финала.

Даже голос за кадром был в шоке. Он отказался перезапустить игру в соответствии с процессом на экране, но неизвестное существование заставило игру перезапуститься.

……

Чем больше он играл, тем больше Чжао Лэй понимал, что в игре было слишком много вещей, о которых он совершенно не подозревал. Какой бы выбор он ни сделал, у рассказчицы всегда будет набор объяснений, как будто она уже догадалась, что он это сделает.

Более того, в игре было много интересных пасхалок, и дразнить озвучку стало очень интересно.

Если вы вводили неверный пароль в кабинете начальника, рассказчик снова и снова намекал вам, что это правильный пароль, и даже сердито выделял его красным шрифтом. В конце концов, у вас не будет выбора, кроме как открыть дверь самостоятельно.

Были даже случаи, когда голос за кадром был шокирован тем, что происходило в игре, из-за чего вся игра погружалась в многослойный хаос.

Стэнли [игрок] и [голос за кадром] были высшими существами, и они составляли огромную тайну, заставляя Чжао Лэя постоянно искать подсказки в игре, чтобы найти правду, стоящую за всем этим.

Он уже был глубоко увлечен этой игрой.

пожалуйста, продолжайте читать на MYBOXN0VEL.C0M

……

Прежде чем он понял это, прошло более двух часов.

Чжао Лэй посмотрел на время и понял, что он уже давно в игре.

Однако у него было смутное ощущение, что в игре осталось еще много концовок, которые он не разыграл, и еще много пасхалок, которые он не обнаружил.

Это был второй раз, когда Чен Мо приходил проверить его успехи.

«Как это было? это было весело?» — с улыбкой спросил Чен Мо.

Чжао Лэй потер шею и сказал: «Это не совсем весело, но… очень интересно». Когда выйдет игра?»

«Вероятно, на следующей неделе», — сказал Чэнь Чжао.

«Хорошо, — кивнул Чжао Лэй, — я обязательно куплю копию для своей коллекции, когда игра выйдет».

Он сделал паузу на мгновение, прежде чем продолжить», — также мне кажется, что игра на что-то намекает. Если заглянуть в него поглубже, то окажется, что в нем много скрытых смыслов…»

Чен Мо улыбнулся, но ничего не сказал.

«Можете ли вы объяснить мне, о чем эта игра?» — спросил Чжао Лэй. Что за этим стоит?»

Чен Мо покачал головой: «Это можно только понять, но не объяснить».

Чжао Лэй потерял дар речи. Он встал и сказал: «Уже поздно. Я должен вернуться и хорошенько выспаться. Я должен продолжить работу завтра».

— Да, — кивнул Чэнь Чжао, — хорошо отдохни.

Они вдвоем подошли к двери. Прежде чем уйти, Чжао Лэй посмотрел на Чэнь Чжао. «Спасибо за игру. Хотя понимать некоторые принципы бесполезно, по крайней мере, мне от этого становится легче».

Чен Мо рассмеялся: «Не думай слишком много. Это всего лишь игра. Жизнь все еще должна продолжаться, не так ли?»

……

The Stanley Parable не была простой игрой-головоломкой.

Это была очень классическая МЕТА-игра, и в ней был глубокий философский смысл. Удовольствие от этой игры заключалось не в разгадывании загадок или изучении различных концовок, а в переживании и толковании бесчисленных басен в игре.

Эта игра на самом деле была полна дизайнов, которые шли вразрез с обычными играми. Это было больше похоже на шутку о смысле самой «игры» или отношениях между дизайнером и игроком.

В игре не было ни четкой цели, ни сложных испытаний, ни наград в общем смысле. Когда время игроков останавливалось в кладовой, рассказчик даже насмехался над ними. «Боже мой, ты пытаешься показать своим друзьям, что у тебя есть концовка с кладовой?»

Более того, игра была полна сарказма по поводу «удовольствия от игры». Например, работа Стэнли каждый день заключалась в том, чтобы нажимать на кнопки, и он чувствовал, что очень счастлив. Разве это не отсылка к геймерам?

Игроки следовали инструкциям закадрового голоса, шаг за шагом открывая потайную дверь, включая переключатель и, наконец, достигая, казалось бы, идеального финала. Разве нормальные игры не требовали от игроков этого?

Содержание заставило игроков понять, что они кажутся Стэнли. Казалось, что у них есть свобода и счастье, но это чувство было очень фальшивым.

За каждым финалом стояло своего рода философское размышление.

Например, концовка лжи была ложью об утрате свободы воли, концовка ядерного взрыва была закреплением позиции создателя, концовка возвращения домой была своего рода отчаянием без другого выбора, концовка хаоса была мыслью о конце, а концовка Starlight заключалась в использовании Стэнли в качестве лабораторной крысы для экспериментов…

И в этом был самый большой смысл этой игры.

Это было отражением самой игры и жизни. Игроки размышляли о своем опыте в реальной жизни и думали о том, что им следует выбрать.

Конечно, в самой игре не было четкой предыстории. Это было больше похоже на работу потока сознания. В тысяче читателей была тысяча деревень, и каждый испытал что-то свое, играя в игру.

Однако дать игрокам такой опыт было величайшим смыслом игры.