Глава 280 — Два варианта

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Несмотря на то, что многим игрокам она нравилась, Чен Мо знал, что общий игровой процесс COG полон лазеек, и это все еще далеко не квалифицированная игра MOBA.

В глазах обычных игроков эта карта была очень интересной и отличалась от любой другой игры на рынке.

Все герои имели разные позиции и могли тесно сотрудничать.

Им нужно было управлять только одним героем, который был более дружелюбен к новым игрокам.

Темп был относительно быстрым, максимум 40 минут за игру.

При этом учитывалось командное сотрудничество и индивидуальный героизм.

Конечно, игрокам было трудно ощутить огромный потенциал этой игры. У них было лишь смутное ощущение, что эта игра была очень веселой.

Однако это не касалось Чэнь Чжао.

После просмотра DOTA и LOL в его прошлой жизни, двух игр MOBA, которые были чрезвычайно хорошо разработаны, но имели совершенно разные характеристики, нынешний COG был похож на решето в глазах Чен Мо, полное дыр и лазеек.

В дизайне героев не было четкой позиции, а баланс был крайне плохим.

Пожалуйста, продолжайте читать 0n MYB0XN0VEL(.)C0M

Расположение карты было неразумным, а джунгли были узкими и длинными, что позволяло легко ганкать на линии.

Положительной мотивации у игроков было серьезно недостаточно, а особых наград или звуковых эффектов за убийство или убийство больше не было.

Стоимость обучения была очень высока.

Система снаряжения была рыхлой и не образовывала системы.

Его механика по-прежнему была похожа на механику RTS, и он был крайне недружелюбен к игрокам с плохими игровыми навыками.

Эффект снежного кома был слишком очевиден, и перевернуть было очень мало.

Теперь игроки отлично проводили время, только потому, что такая игра, как COG, только что появилась. Все были нубами, и они были счастливы, когда побеждали, но не чувствовали такого разочарования, когда проигрывали.

В такой обстановке, когда новички клевали друг друга, удовольствие от COG было бесконечно увеличено, так что это выглядело очень красиво.

Однако что произойдет, если игроки улучшат свои навыки, глубже поймут игру и разработают больше стратегий?

Игрокам нужна была линейка для измерения собственного уровня, так родилась лестница в небеса. Что будет, если все будут играть ради победы, а на лестнице соберется большая группа игроков с глубоким пониманием игры и хорошими навыками работы?

Тогда недостаток COG будет бесконечно увеличен.

Процент побед Темного Рейнджера слишком высок. Она слишком сильна. Ослабим мага крови!

Возможно, люди скажут, что количество монстров в ваших джунглях слишком неразумно, что ваши джунгли слишком малы, что вы слишком устали от игры и что у вас слишком мало инвентаря…

Каждый несовершенный маленький сеттинг станет трещиной в плотине и в конечном итоге приведет к краху игры.

Это также было причиной того, что Чен Мо не выпускал игры MOBA с самого начала.

Баланс чисел был слишком важен, можно даже сказать, что он определял жизнь MOBA-игры. Если бы Чен Мо выпустил несовершенную MOBA-игру, это было бы равносильно передаче продвинутой концепции другим разработчикам видеоигр. В конце концов, другие компании придумают лучшую MOBA-игру, и Чен Мо потеряет все свои деньги.

Это было то, чего Чэнь Чжао не мог терпеть.

пожалуйста, продолжайте читать на MYBOXN0VEL.C0M

Однако на этом этапе у Чен Мо наконец появилась возможность представить миру игры MOBA.

Чен Мо уже разработал план разработки, но, учитывая, что так много вещей совпало, разработка игры была еще более срочной.

После того, как развлекательная и фэнтезийная игровая платформа династии Императоров объединились, почти все дистрибьюторы в стране объединились, чтобы атаковать игровую платформу Thunderbolt Чен Мо.

В других странах тоже были игры с элементами MOBA, и они уже заключили партнерство с GA. Он считал, что вскоре они выпустят более полную версию MOBA-игр.

Для Чен Мо он должен был создать игру, которая могла бы доминировать на всем китайском рынке, только тогда он мог бы разрушить канал распространения, созданный императорской династией и божественной фантазией, и только тогда он мог бы сохранить денежное дерево MOBA в своих руках. .

В прошлой жизни Чен Мо DOTA и LOL были двумя самыми популярными играми в жанре MOBA, и в основном они исследовали игровой жанр до крайности. Однако эти две игры закончились совершенно разными путями.

DOTA была максимально сбалансирована, и почти у каждого чемпиона было свое место, которое можно было использовать. Были всевозможные тактики, и соревновательный характер игры был на высшем уровне.

Однако из-за сложности начала, стиля игры и исторических причин DOTA не смогла расширить и завоевать рынок MOBA в больших масштабах, хотя она появилась первой.

Что касается LOL, то это был другой путь.

Изменив художественный стиль, упростив операции и исправив рутину, LOL значительно снизила сложность игр MOBA, что позволило популяризировать их среди многих людей, которые раньше не играли в DOTA. Благодаря сочетанию различных объективных факторов она собрала урожай на рынке MOBA, став самой популярной игрой в мире.

Однако это также привело к другим проблемам, таким как фиксированные процедуры, плохой баланс, низкие рабочие ограничения (условно говоря) и так далее.

Каждый раз, когда LOL обновлялся, появлялись непопулярные и популярные герои. Хотя некоторых героев можно было развивать, все еще оставалось большое количество героев, которые могли только сидеть на скамейке запасных и не участвовать в высококлассных играх и профессиональных соревнованиях.

В таком случае, сможет ли он сделать идеальную MOBA-игру с преимуществами обоих?

Это было в принципе невозможно.

Очевидно, эти две игры могли видеть сильные и слабые стороны друг друга, и обе пытались внести некоторые изменения в свою сторону. Однако они уже встали на два совершенно разных пути.

Чтобы упростить операции и расширить базу пользователей, необходимо было снизить верхний предел игровых операций и даже разрушить некоторый баланс. Не может быть и рыбы, и медвежьей лапы.

Эти две игры были играми MOBA, которые были разработаны до предела. DOTA была похожа на go. Было много вариаций, но было сложно начать и у нее была относительно небольшая аудитория. LOL был похож на китайские шахматы, правила были ясны, количество игроков было большим, но стратегии были фиксированными.

Для Чена Мо DOTA была великолепной, но ему нужно было максимально расширить свою базу игроков и бороться за базу игроков с местными дистрибьюторами, которые уже объединили свои усилия. Он должен был стабилизировать свою базу игроков с помощью потрясающей игры.

В то же время он хотел использовать эту игру, чтобы максимально монополизировать рынок игр MOBA и уничтожить любые игры, которые пытались подражать ему или догонять его.

В целом LOL больше подходил для текущих потребностей Чен Мо.

Конечно, еще одной важной причиной было то, что Чен Мо не знал, как играть в DOTA в своей прошлой жизни.

Даже после использования зелий воспроизведения памяти, чтобы вспомнить некоторые навыки героя, Чен Мо все еще не мог идеально воссоздать DOTA.

Что касается League of Legends, Чен Мо определенно не стал бы использовать ее таким же образом, так как он уже очень хорошо разбирался в числах.

В прошлой жизни Чен Мо League of Legends постоянно менялась и улучшалась на протяжении многих лет, поэтому Чен Мо не придерживался явно устаревших концепций дизайна.

В то время как развлекательная и фэнтезийная игровая платформа династии Императоров работали вместе, чтобы доказать свои маркетинговые возможности, Чен Мо также планировал преподать им урок с самой популярной игрой.