Глава 345 — Просто не весело

После долгих раздумий Линь Чаосюй решил не менять своего решения.

В игровой индустрии первый урок, который усвоил каждый дизайнер видеоигр, заключался в том, чтобы не менять свои дизайнерские идеи из-за недовольства некоторых игроков.

(Конечно, это правило можно применить и ко всем видам творческой деятельности.)

Для большинства игр было нормальным, чтобы игроки, которые не любили играть, жаловались, но было гораздо больше игроков, которые играли хорошо, и они не жаловались.

Если бы они замечали только жалующихся игроков, это создавало бы «предвзятость выжившего». Внесение изменений в игру на основе этого не только уничтожило бы переданные дизайнерские идеи и особенности игры, но и сделало бы игроков, не имевших возражений, несчастными, что привело бы к еще большим потерям.

Линь Чаосюй, естественно, был знаком с этим. В сложившейся ситуации «древняя катастрофа» была далека от той точки, где ее нужно было отсечь. Он все еще увеличивался, но скорость замедлилась.

Более того, забота о чувствах высококлассных игроков противоречила идее исследований и разработок «древней катастрофы». Изначально это была игра для игроков низкого и среднего уровня, и ничего нельзя было сделать, если игроки высокого класса не любили играть.

Более того, причина, по которой «Древняя катастрофа» была так хорошо принята, заключалась в том, что она отличалась от «Лиги легенд». Если бы это было изменено в соответствии с «League of Legends», где бы была основная конкурентоспособность?

Линь Чаосюй долго думал, прежде чем сказать: «Давайте пока не будем менять стиль игры. Мы проведем еще несколько оперативных мероприятий и сначала увеличим данные и популярность. Кроме того, продолжайте уделять внимание этому вопросу и сообщайте мне в любое время, если что-то будет. ”

Цзинь Цзегуан кивнул. Идея Линь Чаосюя была такой же, как и у него, и это действительно был самый безопасный способ.

Пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

……

В конце июня статистика древней катастрофы вдруг начала падать, как обрыв.

Это произошло настолько внезапно, что уже через десяток дней ежедневные активные пользователи и продолжительность игр игроков стали стремительно падать. Даже игроки в игре явно чувствовали потерю.

На официальном форуме древней катастрофы ее обсуждали многие игроки.

«Почему мне кажется, что в последнее время игроков стало меньше? В прошлом сеансы подбора игроков были очень быстрыми, но теперь они иногда длятся минуту, и вы даже будете сопоставлены с экспертами, которые явно сильнее среднего уровня. ”

«Я также чувствую, что в моем списке друзей все меньше и меньше людей онлайн. Несколько хороших игроков в моторное масло, которые были в сети раньше, не были в сети в течение нескольких дней».

«Я тоже, мой друг зашел в интернет пять дней назад».

«Групповой чат для Ancient Catastrophe больше не говорит об игре. Большинство из них говорят о мобильных играх и League of Legends».

«Это потому, что он все еще находится в стадии тестирования и еще не был официально выпущен? Игра должна стать популярной после официального релиза. Качество игры настолько хорошее, династия Императоров должна быстро продвигать ее, мы не можем больше откладывать!»

«Да, я думаю, это потому, что он еще официально не онлайн?»

«Эта игра такая забавная, почему она не всем нравится? Все, идите и привлекайте новых игроков, в эту игру так легко играть!»

— Не поднимай такой шум, ладно? Это нормально, что количество игроков колеблется, в какой игре династии Императоров было мало игроков? Когда он появится в сети и будет продвигаться, он определенно будет популярен!»

……

Чего игроки не знали, так это того, что создатели древней катастрофы и Цзегуан Цзинь были обеспокоены даже больше, чем игроки. Игроки не могли видеть фоновые данные, но они могли видеть их ясно.

Такое резкое падение активности уже нельзя было игнорировать. Это угрожало жизни игры древней катастрофой.

Если бы они не могли гарантировать, что эти старые игроки останутся в игре навсегда, тогда было бы бесполезно продвигать и привлекать новых пользователей.

Расчет и результаты поступления воды в один клапан и выхода воды из другого были известны всем еще с начальной школы.

пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X (точка) COM

Все были в замешательстве. Что происходило?

Разве не все было хорошо, когда началось закрытое бета-тестирование? Уровень удержания игроков был хорошим, и уровень удовлетворенности тоже был хорошим, удовлетворяя потребности игроков низкого уровня. Это также отличало ее от League of Legends.

Все были явно очень довольны, не так ли?

Почему казалось, что он умрет за короткий месяц до окончания закрытого бета-тестирования?

Такого резкого падения скорости никогда не было ни в одной из игр Emperor Dynasty Entertainment, если только не произошла какая-то серьезная операционная авария.

Однако древняя катастрофа все еще находилась в стадии испытаний, поэтому слишком много операций запускать не решались, не говоря уже о каких-то эксплуатационных авариях.

Что произошло?

Компания Emperor Dynasty Entertainment распространила большое количество опросов среди игроков, отказавшихся от игры, и самый распространенный ответ был следующим: «Эта игра хороша во всех отношениях, но не доставляет удовольствия.

Цзинь Цзегуан был ошеломлен. В чем проблема с «не весело»?

Объем этого вопроса был слишком широк. Не было возможности найти его!

Дизайнеры и операторы Ancient Catastrophe тоже ломали голову над тем, чтобы придумать событие и изменить геймплей, чтобы вернуть игру в нужное русло, но все было бесполезно.

Популярность «древней катастрофы» по-прежнему угасала день ото дня.

……

«Все хорошо, но не весело. ”

Это было самым большим оскорблением дизайнера.

Это произошло потому, что скрытый смысл этого предложения заключался в том, что графика, качество и ощущения от игры были в порядке. Просто то, как это было сыграно, было не очень хорошим.

Это была проблема древней катастрофы. Основная причина, по которой это не было весело, заключалась в том, что была проблема с тем, как в нее играли.

Конечно, строго говоря, Цзинь Цзегуан и императорская династия были обмануты Чэнь Мо. Однако ловушка не была очевидной и совсем не выглядела ловушкой, так что Цзинь Цзегуан вмешался без колебаний.

Когда «древнюю катастрофу» впервые протестировали, отзывы игроков были неплохими. Эта игра действительно позаботилась о чувствах новых игроков, снизив сложность первой попытки и поставив игровые цели. Это позволило ему добиться определенного успеха на ранних этапах выпуска.

Однако самой важной проблемой было то, что новые игроки не всегда были новыми игроками.

Когда первая партия новых игроков превратилась в опытных игроков, этот игровой режим был откровенным отговором.

Следовательно, должен был быть тонкий баланс между новичками, ветеранами и экспертами. COG слишком много внимания уделял опыту Мастеров, в то время как «древняя катастрофа» слишком много внимания уделяла опыту новичков. Оба они создали дисбаланс.

Для сравнения, для COG было лучше сделать слишком большой акцент на опыте Мастеров. Это было не что иное, как превращение игры в хардкорную нишевую игру, где не было проблем с выживанием.

Однако в древней катастрофе слишком много внимания уделялось опыту новичков, что привело к потере хардкорных игроков, что было очень фатальным. Это было потому, что реальной поддержкой игры были хардкорные игроки, и все новички зависели от них.

Новички постепенно становились хардкорными игроками, а количество хардкорных игроков увеличивалось, так что новички постепенно переставали входить в игру.

Когда новичок становился хардкорным игроком, он оглядывался на настройки игры, которые когда-то привлекали его, но все они стали противны.