Глава 40

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 40: Глава 39: планы версий Plants vs Zombies

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Перевод Coldtaco

Под редакцией Элриинта

Чэнь МО решил подождать до ночи, прежде чем проверять заявки. Он решил сосредоточиться на планировании следующего обновления для Plants vs Zombies.

В его предыдущей жизни у Plants vs Zombies было продолжение. Хотя это и принесло приличную сумму денег, отзывы игроков оставляли желать лучшего по сравнению с первой игрой.

Вот почему Чэнь Мо не хотел делать Plants vs Zombies 2. Если он хотел заработать деньги и получить ненависть фанатов, почему бы не заплатить немного, чтобы выиграть игру? Просто чтобы имя Plants vs Zombies не было запятнано.

Это предстоящее обновление, вероятно, будет первым и последним обновлением для игры, поэтому Чэнь Мо хотел порадовать фанатов, позволив игрокам изобрести свой собственный стиль игры, который позволит фанатам играть в эту игру и в будущем.

Поскольку Чэнь МО собирался начать разработку новой игры, у него не было ни времени, ни сил, чтобы поддерживать ее в будущем.

Поразмыслив, Чэнь МО сузил его до пары черт.

Во-первых, с точки зрения контента, добавьте инструменты разработчика. Любой желающий мог использовать инструменты разработчика для тестирования чего-либо в игре.

Они могли вносить коррективы в растения, зомби, окружающую среду и карты. Они также могут загружать ресурсы для создания новых типов растений и зомби, а также использовать существующие произведения искусства для создания новых карт, уровней и стилей игры.

Эти моды могут быть выпущены, просмотрены и установлены игроками. Игроки могли оценить и просмотреть моды. Там был бы алгоритм ранжирования модов в соответствии с загрузками, рейтингом и временем воспроизведения, периодически рекомендуя моды игрокам.

3секунда, добавьте сетевые и социальные возможности, чтобы игроки могли лучше общаться в игре.

Plants vs Zombies имели простую связь и функции таблицы лидеров, когда она была выпущена, но этого было достаточно только для удовлетворения потребностей хвастовства игроков, оставляя позади более глубокие социальные взаимодействия.

Благодаря новым социальным возможностям игроки могли добавлять друг друга в друзья или присоединяться к сообществам. Друзья или игроки, принадлежащие к одному сообществу, могут смотреть других игроков, загружать свои собственные прохождение игры и рекомендовать моды.

В-третьих, сделайте многопользовательский режим.

В теории, с помощью инструментов разработчика, мультиплеер был только вопросом времени. Чэнь МО просто пытался ускорить процесс.

У Чэнь МО было только два простых режима игры в его плане на данный момент.

Сначала был многопользовательский кооператив, каждый игрок контролировал от трех до пяти полос движения, поддерживая от двух до пяти игроков одновременно. Это означало, что там будет двадцать пять полос, и игрок сможет прокручивать вверх и проверять статус других игроков.

Каждый игрок будет иметь свои индивидуальные солнца, и они могут помочь другим игрокам посадить и защитить от зомби вместе.

В многопользовательском режиме, когда игрок умер, они могли быть оживлены другими игроками с помощью специального растения, и игроки могли координировать и сажать некоторые специальные растения вместе.

Второй режим будет против режима, это может быть 1v1, 2v2 или 3v3. Каждый игрок мог получить солнца или луны; солнца для растений, Луны для зомби.

Зомби должны были быть созданы немного быстрее, чем растения.

Игрокам придется защищать свои собственные газоны или использовать зомби, чтобы атаковать газон другой игры. Всякий раз, когда игрок проигрывал, они не могли восстановиться.

Причина наличия двух различных ресурсов, солнца и Луны, состояла в том, чтобы помешать некоторым игрокам затягивать игру, только делая растения.

Если бы один контролировал растения, а другой контролировал зомби, было бы очень трудно сбалансировать, вот почему Чэнь Мо не сделал этого.

Чэнь Мо не был уверен, что такие многопользовательские режимы будут успешными, но он был настроен оптимистично. Поскольку игра следовала оригинальному стилю игры, любые изменения, которые он сделал, были бы полезны, поэтому это не было бы вредно для основной игры.

Конечно, это не имело бы значения, если бы это не сработало, так как были бы моды, сделанные сообществом.

Чэнь МО прикинул, что на это уйдет недели две. Это была щедрая оценка, так как основная игра заняла всего один месяц.

——

К тому времени, как наступила ночь, Чэнь МО в основном закончил проектную документацию.

Закрыв двери, Чэнь МО вернулся на второй этаж, проверил свой почтовый ящик и просмотрел заявки.

Большинство заявлений было на должность ассистента,только четыре — на приемную.

Чэнь Мо был не слишком доволен, когда просматривал заявки на приемную. Один из них почти ничего не знал об играх, другой не имел опыта работы с Plants vs Zombies, а двое других не прилагали особых усилий к размышлениям об игре.

Конечно, главной проблемой была их внешность, которую Чэнь МО находил не слишком привлекательной.

Чэнь Мо не входил в клуб приятной внешности, и у него не было никаких скрытых мотивов, когда он нанимался на работу портье. Но, в конце концов, это была хорошо оплачиваемая работа, так что у Чэнь МО было много вариантов, и ему не нужно было идти на компромисс.

Он думал только об игроках. Милая секретарша поднимет настроение игрокам, которые придут в магазин, поэтому будет лучше, если он выберет кого-нибудь симпатичного.

Или, по крайней мере, кто-то симпатичный….

3Chen Mo продолжал просматривать заявки на роль помощника.

Резюме было много, и Чэнь МО в данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он удалял их.

В данный момент он не думал о пожилых людях.

Пожилые люди, как правило, более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладают таким большим потенциалом. Кроме того, было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.

4 он также не рассматривал возможность трудоустройства.

Те, кто работал в других компаниях, должны были иметь определенные идеи, запечатленные в процессе проектирования и мышления. Поскольку идеи Чэнь МО полностью отличались от идей других компаний, попытка перевести их на ту же длину волны потребовала бы времени и усилий.

Он не считал тех, кто играл в игры весь день и не имел ничего лучшего, чем делать.

Играть и создавать игры-это совершенно разные вещи. Игра в игры требовала времени реакции, контроля и знания игры, в то время как разработка игр требовала логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.

Человеку, который был всего лишь геймером, было трудно устроиться на работу в геймдизайн.

После этого он начал просматривать мысли об играх, которые были представлены.

Эти мысли отражали то знание, которое человек имел об играх. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто противоречил бы его философии игр.

Что касается мыслей о Plants vs Zombies, то Чэнь МО просто хотел знать, как много заявитель понимает в этой игре. До тех пор, пока они упоминали два-три пункта о творчестве, стиле игры, системе, уровнях или коде, они считались проходными.

Что касается мыслей о других играх, Чэнь Мо хотел посмотреть, какие типы игр им нравятся. Они будут считаться проходными, если они выбрали игру, которая была относительно успешной, и перешли к тому, почему игра была хороша.

Мысли о будущем видеоигр были дополнительным вопросом. Он не собирался рассматривать их, если их суждение было слишком далеко, так как эти люди были бы слишком плотными, чтобы что-то поглотить.