Глава 444: снова получил награду

Со стороны Emperor Dynasty Entertainment Цю Цзян также обернулся и поприветствовал Чен Мо.

Дизайнерам видеоигр уровня S в первом ряду было за сорок. Разработчики видеоигр, подобные им, имели высокий статус в отрасли, и многим из них больше не нужно было активно участвовать в исследованиях и разработках.

Что касается действительно активных дизайнеров, то они были не так уж и стары. В основном им было от 27 до 40 лет.

Причина, по которой многие из этих дизайнеров были такими молодыми и даже стали дизайнерами S-класса до Чен Мо, заключалась не в том, что они жульничали, а в том, что они пошли совершенно другим путем, чем Чен Мо.

Чен Мо начал с нуля, от мобильных игр до ПК, а затем и виртуальной реальности. В начале не было ни денег, ни людей, ни ресурсов, ни каналов, и делать игру самой было очень медленно. Все это накапливалось по крупицам.

Эти молодые дизайнеры видеоигр S-класса обычно были помощниками других дизайнеров видеоигр S-класса и долгое время были в контакте с VR-играми. Через два-три года он будет отвечать за часть контента в крупных VR-играх. Еще через два-три года он будет отвечать за VR-игры в крупных компаниях, таких как Emperor Dynasty и Zen, и получит лицензию дизайнера видеоигр S-класса.

Можно сказать, что некоторые руководители одной и той же компании начинали с самых низов и продолжали подниматься, но их отправная точка была ниже. С другой стороны, некоторые из них вошли в компанию по специальным каналам, таким как стажеры по управлению, поэтому им потребовалось всего несколько лет, чтобы стать руководителями высокого уровня.

По сравнению с этим путь Чен Мо был более трудным, но он также был более всеобъемлющим и не ограничивался капиталом и каналами.

В глазах других людей скорость разработки Чен Мо уже была невероятной, поскольку другие дизайнеры видеоигр S-класса делали только игры для виртуальной реальности, в то время как Чен Мо хорошо разбирался в играх для мобильных телефонов, ПК и виртуальной реальности.

……

Вскоре официально началась церемония награждения.

Ведущий вышел на сцену.

Лидер выступил с речью.

Объявление почетных членов игрового комитета этого года.

Выдадут справку и сделают фото.

Чтение на Mybo xno vel. ком, пожалуйста!

Весь процесс был в основном исправлен. Десять новых дизайнеров взволнованно вышли на сцену, чтобы получить свои сертификаты, их лица были полны волнения.

Некоторые из дизайнеров проработали в отрасли всего один или два года, прежде чем они смогли стать почетными членами комитета, в то время как большинство из них работали в отрасли более пяти лет. Также было много людей, проработавших в индустрии семь-восемь лет, а то и больше, но так и не добившихся успеха. Им можно было только позавидовать в зале.

Чен Мо долгое время был членом Почетного комитета, и ему казалось, что время пролетело незаметно, когда он наблюдал, как эти люди выходят на сцену, чтобы получить свои награды.

После этого были объявлены различные награды.

Вначале были всевозможные небольшие награды, такие как лучшая музыка, лучшее искусство, лучшее визуальное искусство, лучшая дебютная работа, лучший дизайн уровней, лучшее создание персонажа, лучший рассказ, лучшее исполнение…

Чен Мо не ждал ни одной из этих наград, главным образом потому, что его основные работы в этом году, такие как League of Legends, Outlast и Overwatch, были соревновательными играми. По художественным качествам они не имели особых преимуществ.

Однако целью Чен Мо были не эти маленькие награды. У него был только один гол, и это была игра года.

Эти награды в основном получали дизайнеры видеоигр высшего класса. Все игры, созданные этими дизайнерами, были уникальными, поэтому им было легче выделиться в этих категориях.

Однако, к удивлению Чэнь Чжао, он все же получил награду.

После награды за лучшее исполнение следующая награда была за лучшую атмосферу, которую получила хоррор-игра Чен Мо Outlast.

Это удивило Чен Мо. Он не думал, что такая неоднозначная игра, как Outlast, выиграет, поскольку в категории игр не было награды «лучшая игра ужасов», а с точки зрения искусства у Outlast не было особого преимущества. над другими VR-играми.

Награда за лучшую атмосферу всегда присуждалась приключенческим играм от первого лица с сильным чувством погружения. В этом году, возможно, из-за того, что Outlast создал такую ​​хорошую атмосферу, она впервые была отдана хоррор-игре.

Для Чэнь Чжао это было неожиданным сюрпризом. Выйдя на сцену, чтобы получить свой приз, он также поблагодарил игровой комитет за понимание и терпимость к outlast, а также за поддержку игроков.

……

Дальше была самая ожидаемая игра. Эта награда была выбрана из игр, которые еще не были выпущены. В конце концов, он достался VR-игре ZEN Entertainment, road to Heaven 2.

Приквел игры уже добился значительного успеха и даже получил награду за лучший арт. Художественный стиль игры можно назвать уникальным. Влияние приквела и постоянная реклама ZEN Entertainment привлекли большое внимание еще до выхода игры.

Дальше был лучший информационный фильм, которому дали запустить бушующий адский штурм.

Огненный штурм всегда был одним из самых известных шутеров от первого лица в стране. Реакция на новый документальный фильм также была очень хорошей, и он был заслуженно удостоен этой награды.

Далее последовала специальная награда за лучшую оперативную игру.

Лидер на сцене откашлялся. «Настоящим объявляю, что победителем в лучшей оперативной игре года становится Qin Zhuan: League of Legends, дизайнер Чен Мо!»

Толпа моментально разразилась бурными аплодисментами!

Чен Мо очень спокойно встал и подошел к сцене.

Действительно, не было большого ожидания по поводу этой награды. В этом аспекте League of Legends действительно затмила все остальные игры в стране.

Другие игры все еще застряли на стадии рекламы, раскрутки и раскрутки, тогда как деятельность League of Legends уже была сосредоточена на киберспорте.

Первый сезон глобального гранд-финала League of Legends произвел определенную сенсацию как дома, так и за рубежом. Популярность и количество зрителей били рекорды. В период финала S1 эта тема попала в топ поискового списка Weibo. Он прошел через все основные игровые СМИ и форумы, и даже многие люди, которые не играли в игры, слышали об этом.

После глобального финала чемпионский скин League of Legends снова распродавался как сумасшедший, что здорово продвинуло саму игру.

Будь то метод рекламы или эффект рекламы, League of Legends заслужила эту награду.

Чен Мо снова вышел на сцену, не находя слов.

Это потому, что он уже поблагодарил их, когда Outlast получил награду. Ему не потребовалось много времени, чтобы снова выйти на сцену, поэтому было неуместно благодарить их еще раз.

Чен Мо подумал об этом и сказал: «Еще раз спасибо, лидеры и дорогие игроки». Я надеюсь, что успех League of Legends будет способствовать появлению более конкурентоспособных игр, благодаря чему киберспорт в стране сможет добиться большего развития и прогресса. Всем спасибо. ”