Глава 452. Переполнение внешних читов?

Чэнь Чжао легонько постучал по столу.

«Во-первых, мы быстро проверим игровой механизм. Все учетные записи с аномальной частотой выстрелов в голову, точностью стрельбы и различными увеличениями данных будут заморожены в первую очередь».

«В игре есть повторы всевозможных смертей и ярких моментов. Дайте персоналу службы поддержки клиентов соответствующие полномочия для ручной проверки учетных записей, о которых сообщалось. Заморозьте все счета, которыми не управляют обычные люди».

Су Цзиньюй кивнула: «Хорошо, я сейчас все устрою».

«Заморозка — вечная печать?» — спросил Чжэн Хунси.

Чэнь Чжао покачал головой. «Нет, он временно заморожен. Что касается того, будет ли он запечатан навсегда, это будет зависеть от ситуации». Кроме того, временно закройте функцию регистрации в Overwatch. Нельзя добавлять новые учетные записи в течение как минимум трех дней. ”

Цянь Кун колебался: «Я так не думаю, менеджер?» Наш Thunderbolt Game Pass теперь привязан к нашему идентификатору. ”

Позиция Чэнь Чжао была по-прежнему твердой. Есть много людей, которые продают идентификационные данные в Интернете, и те, кто хочет их купить, могут купить их много. Это небезопасно. ”

— Хорошо, — сказал он. Цянь Кун кивнул, — но менеджер, это не долгосрочные планы. Я чувствую, что они просто лечат симптомы, но не основную причину».

Чен Мо кивнул: «Да, я знаю». Я уже обратился в игровой комитет, они все еще проводят расследование и скоро дадут нам ответ. В течение этого периода мы сначала будем использовать метод проверки вручную, чтобы максимально контролировать влияние этого вопроса. ”

Очень быстро все разошлись по своим делам.

Чен Мо также был удивлен взрывом чита.

Поскольку шутеры от первого лица считались популярным жанром в параллельном мире, Wolf Soul и Raging Inferno Assist работали уже несколько лет, но о таком масштабном взломе еще никто не слышал.

Параллельный мир отличался от предыдущего мира Чен Мо. Из-за передовых технологий и регулирования рынка игровым комитетом большинство читов в предыдущих играх FPS были запрещены. Даже если было несколько игроков, которые использовали читы, их быстро банили и особого ажиотажа не вызывали.

В параллельном мире, несмотря на то, что игры FPS перешли с ПК на виртуальную реальность, принципы игры остались прежними. Во время съемки некоторые данные должны были храниться и рассчитываться в клиенте игры, чтобы обеспечить игровой эффект, что давало некоторым внешним читам возможность подделывать данные.

Читаю на Mybo xn ov el. ком, пожалуйста!

Таким образом, будь то в предыдущем мире или параллельном мире, игры FPS были самыми популярными играми для читерства. Хотя конкретные методы и приемы мошенничества были совершенно разными, принципы были схожими.

У игроков было два способа обмана на платформе VR.

Первый заключался в взломе данных клиента через специальную программу, что означало чтение и вмешательство в скрытый контент игры с помощью специальных средств для достижения эффекта рентгеновского зрения и самозрения. Это было эквивалентно плагину в его прошлой жизни.

Второй способ заключался в использовании некоторого вспомогательного оборудования. Поскольку игроки в VR-играх мысленно контролировали свое зрение и направление стрельбы, существовало некоторое специальное вспомогательное оборудование, которое могло помочь игрокам выполнить некоторые спецоперации.

Например, если у игрока были неуклюжие руки, а его время реакции было медленным, у него было бы только 30% попаданий, когда он стрелял. После использования вспомогательного оборудования вспомогательное оборудование могло заменить исходный мысленный сигнал игрока более точным мысленным сигналом, что позволило ему реагировать быстрее и иметь более высокую скорость попадания.

Это вспомогательное устройство было похоже на мышь Хун в его прошлой жизни. Он не вмешивался в данные игрового клиента, но модифицировал работу игрока, чтобы он мог более легко и бездумно выполнять некоторые высокоуровневые операции, что было эквивалентно принудительному повышению уровня игрока.

В параллельном мире хакерство было практически запрещено, в основном по техническим причинам.

С одной стороны, взломать игру стало сложнее. С другой стороны, в игре был создан более полный механизм проверки. Как только данные клиента были ненормальными, автоматически срабатывал сигнал тревоги. После проверки проблемная учетная запись будет заморожена для расследования.

Каждая игровая компания всегда строго относилась к взлому, а с VR-играми, которые можно было легко купить за одну-две тысячи юаней, любое обнаруженное мошенничество будет навсегда заблокировано, и даже идентификационный номер учетной записи будет занесен в черный список игрой. Комитет.

Конечно, те, кто действительно использовал взломы, не использовали собственные удостоверения личности, но даже в этом случае стоимость взлома была относительно высокой.

Поэтому, хотя случаи внешних взломов в предыдущих FPS-играх и были, они были далеко не настолько массовыми.

Однако после вспышки внешних взломов игроки с удивлением обнаружили, что предыдущие механизмы, похоже, не имели никакого эффекта.

Механизм проверки Overwatch, Wolf Soul и бушующего адского штурма не обнаружил каких-либо аномалий в данных клиента. Хотя данные этих игроков, которые обманывали, были явно ненормальными, система не получала никаких предупреждений, поэтому она не могла судить, мошенничают они или нет.

Другими словами, это был совершенно новый чит.

……

Игровой комитет также занимался этим вопросом и уведомил Чен Мо, как только технический персонал вернулся с результатами.

Ясно, что эта технология внешней модификации временно превзошла технологию редактора иллюзий и не изменила данные клиента.

Чен Мо очень хорошо знал, что параллельный мир все еще находится в состоянии технологического взрыва. Различные отечественные и зарубежные технологии быстро обновлялись. Иногда казалось, что развитие технологий застопорилось, но в любой момент может внезапно появиться новая технология.

Очевидно, этот хак был одним из производных от новой технологии.

Совершенствование технологий сделало методы борьбы с мошенничеством более продвинутыми, но и методы создания читов также стали более продвинутыми. После определенной технологической революции эта новая внешняя модификация быстро распространилась из-за границы в Китай.

Согласно предположениям игрового комитета, вполне вероятно, что внешние разработчики использовали какой-то иностранный технологический прорыв для разработки вспомогательного оборудования для игр FPS на рынке.

Это вспомогательное устройство могло в определенной степени изменить сигнал разума игрока. Благодаря высокому уровню технологии и тому факту, что он не подделывал данные клиента, механизм проверки в игре не вызывал тревогу.

Если он хотел решить эту проблему раз и навсегда, ему приходилось ждать, пока технический персонал взломает ее и обновит механизм проверки в игре.

Когда будет завершен внутриигровой механизм проверки? У игрового комитета не было точного времени, в конце концов, этот взлом был новым для технического персонала и требовал времени для исследования.

До этого разработчики игры могли полагаться только на себя, чтобы контролировать распространение этих читов.

Компания Emperor Dynasty Entertainment и ZEN Entertainment также провели экстренную ручную проверку и заморозили всех игроков, подозреваемых в мошенничестве.

Поскольку механизм проверки системы не работал, единственным способом определить, жульничает игрок или нет, было использование глупого метода, такого как «ручная проверка».

Конечно, как только это будет проверено, идентификационный номер, привязанный к учетным записям этих игроков, естественно, будет занесен в черный список, и этот идентификатор больше не сможет регистрироваться ни в одной игре FPS.

Однако особого эффекта это не имело, поскольку более 90% игроков, которые действительно мошенничали, не использовали собственное удостоверение личности.

В Интернете было много серых каналов и каналов, которые могли купить идентификационную информацию. В стране проживало 1,3 миллиарда человек, а количество игроков, игравших в шутеры от первого лица, исчислялось не более чем десятками миллионов. Те игроки, которые мошенничали, могли купить в Интернете все виды идентификационной информации и зарегистрировать несколько учетных записей.

Некоторые люди даже не знали, что их идентификационные данные были украдены.

Поэтому на данный момент было невозможно осудить кого-либо с помощью удостоверения личности. Единственным способом было заблокировать идентификационный номер и увеличить стоимость мошенничества.