Глава 543: Официальный запуск

1 сентября состоялся официальный релиз Dark Souls!

На этот раз локальная версия будет выпущена одновременно с версиями на других языках. В игре было два встроенных голоса, китайский и английский.

Будь то в Китае или за границей, количество загрузок Dark Souls начало расти.

Это произошло потому, что, строго говоря, Dark Souls была первой игрой, в которой искусственный интеллект использовался для создания физического движка. Хотя Knight’s Glory была выпущена раньше, разработка шла медленнее, поэтому она будет выпущена более чем через неделю.

Это сделало Dark Souls первой игрой в мире, созданной с использованием физики искусственного интеллекта.

Развлечение Thunderbolt имело огромную репутацию и за границей. Многие иностранные игроки видели в ней западную фэнтезийную компанию и надеялись, что она сможет продолжить успех таких игр, как Warcraft, Diablo и League of Legends.

Можно сказать, что игроки со всего мира вошли в Dark Souls с большими ожиданиями.

Однако вскоре они столкнулись с той же проблемой, что и игроки в магазине опыта — они начали сомневаться в сложности игры!

Можно сказать, что эти люди погибли в игре крайне жестокой и бесчеловечной смертью. Многие из них даже застряли на пути к местам жертвоприношений Firelink в первый день и были замучены до такой степени, что не могли позаботиться о себе.

А в режиме виртуальной реальности такая битва была еще более захватывающей. К счастью, Чен Мо создал Dark Souls как хоррор-игру, в которой у игрока проверялось кровяное давление, частота сердечных сокращений и другие показатели. Иначе это была бы большая новость.

Иностранные игроки были в порядке, потому что большинство западных фэнтези-игроков были хардкорщиками. Приняв сложность, они были очень рады продолжить игру и сочли ее интересной.

Более того, их не обманул Чен Мо, и они не играли в игру с надеждой «покосить траву».

Но когда китайские игроки так страдали? В первый же день после выхода игры официальный форум Dark Souls буквально взорвался!

«Какова ситуация? Эта игра слишком сложная. Я уже четыре или пять раз умирал за первого босса и не думаю, что вообще смогу его победить. ”

«Давайте не будем говорить о боссах. Почему мне кажется, что мне тяжело сражаться даже с маленькими монстрами? где интерфейс регулировки сложности в этой игре?»

Вы читаете на MYBO XN 0 VE L. COM

«Где игра в руби-и-слэш? вы кучка лжецов!!

«После всего этого получается, что я трава, монстры меня режут! Я действительно чертовски убежден!»

Форум был заполнен жалобами, и Чен Мо был вне себя от радости, глядя на большое количество обид, которые он получил.

Другие участники проекта были глубоко обеспокоены этой ситуацией.

Цянь Кун с самого начала чувствовал, что игра слишком сложна, и теперь, когда он увидел отзывы игроков, он почувствовал, что был прав.

Остальные, в том числе Су Цзинь Юй и Чжэн Хунси, тоже были очень раздражены, потому что большинство из них опробовали игру уже после того, как Dark Souls была сделана.

Вывод был на удивление таким же. Это было слишком ненормально! Я не могу продолжать играть!

Если даже создатель чувствовал боль во время боя, то как быть с игроками…

В индустрии игрового дизайна существовало негласное правило. Если гейм-дизайнер считал, что сложность игры подходит, он готовил по крайней мере два уровня сложности, чтобы игрок мог выбрать один из них.

Однако это было не так для Чэнь Чжао…

Несколько человек подошли к Чэнь Чжао наедине». «Менеджер, вам действительно не нужно снижать сложность? По крайней мере, дайте игрокам возможность выбирать сложность, верно?»

Чен Мо покачал головой: «Нет, сложность в самый раз». Если бы он понизил сложность, то потерял бы суть игры. Игроки потратили так много с трудом заработанных денег, чтобы купить игру, а затем уменьшили игровой контент, понизив сложность. Я все еще человек?»

Все были потрясены. Менеджер, вы нашли свою совесть в таком плохом месте, не так ли?

Очевидно, Чен Мо был по-своему. Сколько бы игроков ни протестовало против сложности игры, он оставался равнодушным и игнорировал их.

Неизбежно обсуждение игры на форуме становилось все более и более интенсивным. Игроки, которых отговорили Гундар и монстры, размещенные с целью опорочить игру, но многие игроки также возразили.

Это было хорошо видно по игровым рейтингам Dark Souls. Хотя было много плохих отзывов, рейтинг игры всегда был выше 8,5, что было очень высоким рейтингом.

Также было много игроков, которые спонтанно писали обзоры игры, чтобы обучить новых игроков, которые только что попали в яму.

«Как самый ранний игрок в Dark Souls, я хотел бы дать несколько советов новым игрокам».

«Многие говорят, что эта игра сложная. Сначала я так и думал, но после победы над гундыром мое мнение изменилось.

«Эта игра сложная? Это было действительно трудно. Боссу достаточно ударить вас три или четыре раза, прежде чем вас убьют. Однако эта игра очень технична. Поиграв четыре дня, я могу без травм забрать Гандама, если открою новый аккаунт. ”

«Кроме того, игра по-настоящему начинается только после того, как мы проходим испытание гундыра. На высоких стенах Лотрика можно было встретить еще более грозных врагов и даже очень злобный дизайн уровней. Когда я впервые пришел к стене Лотрика, я тоже был в отчаянии. Это ощущение было похоже на настоящее приключение, ведь никогда не знаешь, что ждет тебя впереди. Никогда не знаешь, где умрешь из-за минутной неосторожности. ”

«Однако после прохождения Высокой Стены Лотрика мой взгляд на игру снова изменился. Поскольку я помнил каждую битву раньше, я мог даже ясно помнить, сколько монстров появлялось в каждом углу. Я также мог вспомнить навыки босса на каждом этапе. Я буду помнить, какие сокровища спрятаны в каждом месте. ”

«И это опыт, которого я никогда не испытывал в других играх. В этих играх я даже не помню, что находится на карте или какая местность после ее зачистки. Я просто прогуливаюсь и выхожу. ”

«Но в Dark Souls даже небольшая сцена вроде стены Лотрика отнимала у меня много времени и сил. Я могу запомнить местонахождение каждого монстра и опасности, таящиеся в каждом месте. Это опыт, которого у меня никогда не было в других играх. ”

«По ходу игры я понял, что существует много разных типов NPC. Помимо основной миссии по победе над Повелителем пепла и прохождению огня, было еще множество побочных миссий.

«Даже различные реквизиты в игре содержат множество историй. Я не буду их портить. Надеюсь, вы сможете испытать их на себе.

«Я делаю этот пост, чтобы сказать всем, что, по моему мнению, Dark Souls — очень преданная игра. Его дизайн уровней, боевая система и дизайн сражений с боссами — все это лидеры отрасли. В мире нет других игр, похожих на нее.

«Это игра для мужчин. Я надеюсь, что вы можете наслаждаться этим терпеливо. По крайней мере, за четыре дня моей игры казавшиеся непобедимыми враги на ранних стадиях игры совсем не сложны. Победив их, вы получите большое чувство достижения. Надеюсь, вы все это понимаете!»