Глава 62

Глава 62: Глава 61: мир Азерота

Перевод Coldtaco

Под редакцией Элриинта

Если бы IP был душой карточных игр, цифры были бы его спасательным кругом. Если система счисления рухнет, то за ней последует игра.

И наоборот, если бы численная система была очень хорошо сделана и закончена, то игра обладала бы очень сильной живучестью.

Хорошим примером может служить карточная игра из его прошлой жизни, ОМГ! Царства. Он все еще приносил десятки миллионов прибыли через два года после своего выхода, невероятный результат в мире карточных игр.

Несмотря на то, что это была карточная игра, ее IP был ужасен и мог быть сравнен с отсутствием IP вообще. Когда он появился на рынке, Три Королевства уже были загнаны в землю. Каждый месяц будет несколько игр с темой Трех Королевств. Если бы это было исключительно на основе IP, OMG! У королевств не было бы никаких шансов отличить себя от других игр.

Было много игр с тремя королевствами, которые были довольно успешными, такими как OMG! Королевства, младшие Три Королевства, бессмертное завоевание и Гун Чэн Луэ Ди. Эти игры дали игрокам неправильное представление о том, что Three Kingdoms-это хороший IP.

Если бы они на самом деле попытались сделать игру Three Kingdoms сами, они бы поняли, что этот IP был ловушкой.

Поскольку каждый месяц будет проходить несколько игр трех королевств, это было совершенно преувеличено. Если бы игровой процесс был средним, у них не было бы никаких шансов сделать прорыв на рынке. IPs, такие как аниме или популярные романы, взорвали бы Три Королевства из воды.

Например, если бы он сейчас сделал игру с одной фигурой, в нее играло бы большое количество игроков, но если бы он сделал игру с тремя королевствами в названии, стал бы кто-нибудь играть в нее?

Было много компаний, использующих три королевства в своих играх, которые намеренно исключили слова «Три Королевства» из своих названий. Например, беспощадная порка, избиение Вэй Шуву, бессмертное завоевание и Гун Чэн Луэ Ди делали акцент на войне и осаде в своих названиях, чтобы уменьшить дурной вкус игроков, окружающих эту тему.

Особенностью хорошего IP было то, что он мог зарабатывать деньги и дифференцировать себя. Если бы у вас был IP-адрес, такой как One Piece или Naruto, даже если бы игра была просто рескиннированной карточной игрой первого поколения, она все равно приносила бы деньги.

Но как насчет трех королевств? Если бы вы заново создали игру с использованием Three Kingdoms, вы не только не зарабатывали бы деньги, но и выглядели бы плохо, делая это!

Это было доказательством того, что IP Троецарствия ничего не добавляет к игре.

Тогда почему же ОМГ! Королевства так популярны? Дело было не в теме, а в качестве игры.

Системные функции, стиль игры и числовые настройки OMG! Королевства были лучшими среди карточных игр. Его успех полностью зависел от качества игры, а не от IP-адреса.

Даже если бы он назывался Let Go of Water Margin, он все равно был бы популярен, хотя и немного меньше.

Если бы он смог получить один кусок или Наруто в качестве своего IP-адреса? Он, вероятно, достигнет Луны, удвоив или утроив свой ежемесячный доход.

Именно этим многие игроки пренебрегали-очарованием самого стиля игры.

Почему китайские карточные игры делались снова и снова, несмотря на то, что на рынке было так много других игр? Почему игроки продолжали кашлять деньгами, несмотря на то, что все это было основано на одном и том же жанре?

Например, Onmyoji была очень популярна, игра, которая сумела усовершенствовать свое художественное оформление. Не обращая внимания на то, как хорошо это делалось в художественном отделе, это все еще была карточная игра по своей сути.

Чэнь МО работал в направлении ОМГ! Королевства и младшие Три Королевства, повторяя все, что он мог. Даже если бы игра не отвечала на IP-адрес I Am MT, это все равно была бы забавная карточная игра!

——

Две недели спустя…

Прошел уже целый месяц с начала разработки I Am MT.

Помимо создания проекта видеоигр, Су Цзинью продолжала рисовать. Пока что искусство продвинулось почти наполовину, и игра была почти закончена.

Единственное, что оставалось, — продолжать совершенствовать систему счисления, дорабатывая атрибуты каждой карточки, и ждать, когда появится оставшееся произведение искусства.

Разработка игры продвигалась довольно быстро, так как набор правил игры был довольно прост.

Все, кроме Чэнь МО, включая Су Цзинью, относились к игре с прохладцей. Су Цзинью делала это только потому, что это было частью ее работы.

Однако интерес к анимации у всех рос.

————–

“Я думаю, что эта концепция достижений довольно хороша. Просто представьте себе, что после того, как вы что-то сделали, появляется всплывающее окно с пингом; разве это не заставит вас почувствовать, что вы чего-то достигли?”

— А вы, ребята, думали, что правила этого мира будут такими забавными? После того, как персонажи умирают, все, что им нужно сделать, это переместить свою душу в свои тела, чтобы возродиться.”

— Да, эта обстановка вполне снисходительна. Персонажи других серий никогда не умрут, но в этой они могут умирать снова и снова. Это позволяет получить большую творческую свободу в некоторых сценах.”

“Я тоже думаю, что эта штука с рунами довольно интересна. Они просто должны использовать руну, чтобы вернуться в гостиницу. Это похоже на что-то из игры, что, вероятно, делает ее довольно интересной серией для просмотра геймерами.”

“Вообще-то я провел кое-какие исследования. По-видимому, это происходит из Средневековья, когда они брали кусок камня из своего камина дома, если им предстояло отправиться в путешествие. Когда они тоскуют по дому, они смотрят на этот камень, чтобы облегчить болезнь. В конце концов, серия каким-то образом превратилась во что-то полезное. Это очень интересно!”

“Я действительно не знаю, как менеджеру удается придумывать такие вещи. Однако не лучше ли было бы потратить эти творческие соки на создание игр?”

“Я не совсем понимаю, о чем думает управляющий, но этот мир слишком обширен. Я думаю, что вам нужно быть дизайнером видеоигр уровня A или S, чтобы справиться с этим. Может быть, это было слишком далеко от досягаемости для менеджера, поэтому он решил сделать мобильную игру вместо этого?”

«Но вы действительно можете сказать, что усилия, которые менеджер потратил на анимацию и мир, были намного больше, чем сама игра.”

“Что он пытается сделать? Даже если он сделал отличный мультсериал, какое это имеет отношение к игре? Все ли, кому понравился сериал, будут играть в эту игру?”

— Кто знает… однако я действительно хочу увидеть, как мир Азерота превращается в виртуальную игру. Только представь, что ты Таурен, бегающий по бескрайним равнинам.”

———-

Чэнь МО внимательно слушал их болтовню.

В самом начале все ждали выхода следующего эпизода исключительно потому, что это была классная новая тема. Тем не менее, они постепенно становились все более и более любопытными к миру, стоящему за ним.

На Азероте было много интересных настроек, таких как возвращение в гостиницу с помощью руны, увеличение скорости передвижения верхом на виверне или грифоне, достижение вашего тела с вашей душой после смерти приведет к воскрешению, выравнивание после выполнения заданий и получение достижений для выполнения специальных заданий…

Некоторые из этих настроек очень напоминали игры, но они были довольно просты для понимания всеми, так как каждый там был геймером. Они не будут чувствовать себя странно из-за этого, но могут даже найти это довольно интересным.

С другой стороны, Чэнь МО получил еще одно задание-создать Вселенную Азерота!