Глава 625.

Глава 625. Стратегия сотрудничества в интернет-кафе VR.

Переводчик 549690339

«Чэнь Мо прекрасно знал об этом. В некотором смысле Slayers была похожей игрой. Его уровни, сюжет и боевая система были не самыми лучшими, но «крутая» часть была лучшей. ”

Этот вид игры, который был особенно выдающимся в одном аспекте, был наиболее подходящим для ажиотажа.

«Из-за большого количества рекламы убийство прототипа почти уничтожило большинство видео-сайтов и платформ для потокового вещания, и оно распространялось на все более и более широкую группу игроков. ”

«Чэнь Мо установил цену Slayers на уровне 998, что было вдвое дешевле VR-версии Dark Souls. С одной стороны, у игры были ограниченные возможности и инвестиции были не такими высокими, поэтому она была дешевле. С другой стороны, это также должно было принести небольшую прибыль, но быстрые продажи и максимально расширить группу потребителей. ”

«На самом деле, в прошлой жизни Чен Мо пытался сделать игру бесплатной, чтобы расширить базу игроков, но это не сработало. Причина заключалась в том, что лучше получить скидку, чем получить бесплатно. ”

Это было потому, что Slayers была игрой быстрого питания.

«Для основных игроков Dark Souls главное удовольствие было в нескольких раундах испытаний и более сложных уровнях на более поздних этапах. Содержание игры было очень богатым. Тем не менее, основное удовольствие от Slayers было на ранней и средней стадиях игры, и игроки не особенно интересовались многократными раундами и сложными задачами. ”

«Представьте, если бы игра была бесплатной, а игроки уже вошли в период шалфея после бесплатного периода, сколько людей захотели бы купить билет? ”

«В конце концов, он уже испытал лучшую часть игры, так какой смысл покупать больше? ”

«Поэтому стратегия Чен Мо была очень ясной. Он бы дал скидку, но не бесплатно. ”

«С точки зрения цены, 998 уже были относительно дешевой ценой для VR-игры. Было бы бессмысленно снижать ее до 400 или 500 юаней, потому что будущая прибыльность игры была бы нулевой, а добавить дополнительные комиссии было бы сложно. ”

Эта цена была лучшей ценой для максимального расширения базы игроков при обеспечении прибыли.

«Помимо этого, Чен Мо также организовал, чтобы люди связывались с крупными VR-интернет-кафе в Китае, особенно с сетевыми, чтобы обсудить с ними сотрудничество в садомассаже. ”

«Конкретное содержание было очень простым: выпустить эксклюзивную версию интернет-кафе для виртуальной реальности, убить оригинальную форму и в то же время бороться за некоторую рекламу в интернет-кафе. ”

Так называемая эксклюзивная версия игры означала, что все интернет-кафе приобретали игру у Чен Мо и устанавливали ее в свои игровые модули виртуальной реальности, чтобы игроки могли ее испытать.

«Цена была основана на количестве игровых модулей VR. Чем больше игровых модулей VR было активировано, тем дороже будет цена. Цена в 1998 юаней за игровую капсулу виртуальной реальности в интернет-кафе для постоянной активации игры была эквивалентна официальному разрешению на использование учетной записи. Конечно, цена также удвоится. ”

«Например, если в определенном интернет-кафе было тридцать игровых модулей виртуальной реальности для активации садомазохизма, интернет-кафе пришлось бы заплатить Чен Мо 59940 юаней, чтобы активировать игру. ”

«Игроки тратили от 50 до 200 юаней в час в интернет-кафе виртуальной реальности, и цена варьировалась в зависимости от конфигурации игрового модуля виртуальной реальности. ”

«Оптимизация «садомазохизма» была лучше, поэтому он мог хорошо работать в некоторых игровых модулях виртуальной реальности с низкой конфигурацией, поэтому он был рассчитан по самой низкой цене 50 юаней в час. ”

«Первоначальная цена VR-интернет-кафе составляла 50 юаней в час, но если игроки хотели поиграть в садомазохизм, им приходилось доплачивать, и цена поднималась до 80 юаней в час, а то и 100 юаней в час. ”

Конкретная сумма денег была установлена ​​интернет-кафе VR и могла свободно регулироваться.

«Для игроков 100 юаней в час были приемлемым числом по сравнению с игровыми модулями виртуальной реальности, которые стоят сотни тысяч, и играми, которые стоят более 1000 юаней. В некоторых играх с меньшей емкостью для завершения раунда требовалось всего семь-восемь часов, и после некоторых расчетов это было много. ”

«Что касается игр, которые теряли интерес после часа или двух, то лучше было играть в интернет-кафе виртуальной реальности. ”

«Для интернет-кафе VR, хотя цена версии интернет-кафе была вдвое выше, чем обычная версия, они могли очень быстро окупиться. Цена в 1998 юаней за каждую игровую капсулу означала, что если игроки будут играть в игру в течение 40 часов, они смогут вернуть свои деньги. ”

«Для такой забавной игры было бы не слишком много для всех игроков в этой игровой капсуле, чтобы играть в нее в течение 40 часов, верно? ”

«Более того, это свяжет прибыль интернет-кафе с бизнесом Чен Мо. Чтобы заработать больше денег, интернет-кафе обязательно попытается продвигать игру. ”

«Например, они могли бы разместить рекламные плакаты на внешних стенах интернет-кафе, разместить значок игры Slayers в привлекательном месте на рабочем столе игровых модулей виртуальной реальности или запустить специальную кампанию пополнения пакетов, в которой один могли играть в Slayers столько часов, сколько хотели, бесплатно, пополняя сумму xxx сразу. ”

«Это была ситуация с тремя победами. Игроки могли бы тратить меньше на то, чтобы испытать игру, интернет-кафе могло бы зарабатывать деньги, и Чен Мо тоже».

«Конечно, он мог играть таким образом, потому что «зарезать оригинал» было чрезвычайно освежающей игрой в фаст-фуд. ”

«В прошлой жизни Чен Мо интернет-кафе сыграли огромную роль в популярности Slayers. ”

Хотя все они были пиратскими.

«Нужно было признать, что интернет-кафе и эти игры в фаст-фуд идеально подходят друг другу. Многие игроки, уставшие, ходили в интернет-кафе, чтобы поиграть в другие игры. Они предпочли бы открыть «забой в оригинальной форме»». Не было необходимости в каких-то изысканных операциях, не нужно было повышать уровень и не нужно было выполнять миссии. Они могли наслаждаться игрой от начала до конца! ”

«Таким образом, в прошлой жизни Чен Мо Slayers была самой популярной одиночной игрой в интернет-кафе, и многие люди соприкасались с ней в интернет-кафе. ”

«В параллельном мире Чен Мо, как разработчик игры, должен был этим воспользоваться. Он ни за что не позволил бы игре умереть бесплатно. ”

«После того, как Чен Мо сообщил о своих намерениях сотрудничать с различными интернет-кафе, все они выразили готовность работать с ним. Кто-то купил больше, кто-то меньше, но независимо от того, сколько это было, все они были готовы использовать игру, чтобы обогатить игровую библиотеку своего интернет-кафе. ”

Все эти боссы интернет-кафе были очень умны. Они могли почувствовать, что эта игра очень подходит для интернет-кафе виртуальной реальности.

«Если бы это были дарк соулс, эффект был бы не так хорош…»

«После того, как эти VR-интернет-кафе получили предложение о садомазохизме, они сразу же повесили вывески и даже баннеры, рекламируя их ярким шрифтом. Вы можете непосредственно испытать новую игру Чен Мо «Убить оригинал»»! ”

«Чен Мо также сделал несколько крутых постеров и товаров с изображением Алекса, раздав их интернет-кафе, которые заказали много игр, в качестве способа продвижения. ”

«Кроме того, игровая платформа Thunderbolt добавила новый «список кооперативных интернет-кафе виртуальной реальности для убийства прототипов». Игроки могли искать ближайшее совместное интернет-кафе VR, чтобы испытать игру! ”