Глава 644.

Глава 644. Противомошенническая система искусственного интеллекта.

Переводчик 549690339

«Проблема взлома в играх FPS всегда была одной из самых больших головных болей для дизайнеров, даже в виртуальной реальности. ”

«В основном это было из-за типа игры. Чтобы обеспечить плавность игры, в FPS-играх использовалось множество решений, основанных на локальных вычислениях. Это было эквивалентно предоставлению внешнему программному обеспечению пространства для изменения данных. ”

«Несмотря на то, что платформа VR была заново изобретена, было очень сложно полностью устранить влияние читов, особенно в области шутеров. ”

«Путь решения большинства игровых компаний по-прежнему основывался на техническом аспекте. Например, они могли бы уменьшить количество лазеек в самой игре с помощью технических стандартов, затруднив ее взлом и упростив обнаружение читов, замаскированных под обычные программы. Затем они могли обнаружить и остановить их. ”

«Однако, в конце концов, чем выше было Дао, тем оно было бы более дьявольским. Создатель чита будет иметь преимущество как злоумышленник. Как и во многих играх, найти ошибки было намного проще, чем исправить их. ”

«Более того, прибыль от разработки стрелковой игры была слишком велика. Поэтому под искушением наживы бесчисленные производители читерских игр мчатся, как утки, за прибылью. ”

«В других играх, даже если другая сторона использовала читы, они все равно были бы ограничены атрибутами персонажа. Однако игры FPS были совершенно другими. Жизнь и смерть можно было определить за несколько миллисекунд, а использование читов могло принести наибольшую пользу. ”

«Что касается знаменитой системы NAC Чен Мо из прошлой жизни, то она не была обманом и могла использоваться только в качестве поддержки. ”

«На самом деле, когда он обнаруживает аномалию в памяти пользователя или другом оборудовании, он блокирует пользователя на определенный период времени, что затрудняет для создателя читов определение того, какой код вызвал VAC. ”

«Хотя точность этой системы была относительно высокой, самая большая проблема заключалась в том, что она не была своевременной. Очевидно, что для многих профессиональных игроков такой уровень запрета ничего не значил. ”

«Ведь у большинства профессиональных читеров было много аккаунтов, и они могли просто забанить один и сменить на другой. ”

«Что касается использования обнаружения программ для выявления мошенников, то в прошлой жизни Чен Мо это было трудно сделать. ”

«Многие античитерские системы действительно основывались на данных игрока, но поскольку уровень искусственного интеллекта был невысоким, данных было недостаточно. Было невозможно точно определить, мошенничал ли этот человек или он был экспертом. ”

«В конце концов, разница в статистике между экспертом и нубом была как разница между небом и землей. ”

«Поэтому некоторые люди в шутку называли систему честного боя Battlefield 1 официальной анти-Pro системой. Эта система была слишком недружелюбна к профессиональным игрокам и часто допускала ошибки. ”

«До сих пор самым эффективным способом было выпустить систему тестирования, что Чен Мо и сделал в Overwatch. ”

«Такая система обнаружения имела чрезвычайно высокий авторитет и активировалась перед входом в игру. Он собирал всевозможные данные, следил за ходом оборудования и скрывал игровую память. Как только он обнаружит, что программа пытается вмешаться в игровые данные, он примет соответствующие меры. Когда он обнаруживал какую-то неразрешимую ситуацию, он даже напрямую закрывал игру. ”

«Конечно, в принципе такой высокий авторитет ничем не отличался от так называемых мошеннических плагинов. Цена заключалась в том, что каждое движение пользователя будет видно. ”

«С одной стороны, это может представлять собой вторжение в частную жизнь пользователя, а с другой стороны, это в определенной степени снизит игровой процесс. ”

«Но несмотря ни на что, это был самый действенный метод на данный момент. ”

«Чэнь Мо прекрасно знал об этом, поэтому, когда Overwatch был завален читами, он решительно использовал эту программу обнаружения, чтобы запретить низкокачественные читы. ”

«Во времена хаоса применение суровых наказаний иногда было формой вреда для игроков, если они были чрезмерно осторожны. ”

«Более того, игровые модули VR отличались от ПК, их основная функция заключалась в том, чтобы играть в игры. ”

«Однако эта система не была всемогущей, точно так же, как в компьютерных играх в его прошлой жизни были такие вещи, как мышь Хонг. ”

«В VR-играх параллельного мира были аналогичные вспомогательные устройства ввода, которые могли обманывать программы обнаружения и модифицировать сигналы сознания игроков, позволяя игрокам, которые изначально плохо стреляли, значительно повысить свою точность. ”

Мысли Чен Мо вернулись к началу. Можно ли было с помощью искусственного интеллекта определить, является ли игрок экспертом или мошенником?

Предыдущие игры не могли этого сделать, потому что уровень искусственного интеллекта был слишком низким. Часто была огромная ошибка в оценке истинного уровня игроков по различным данным.

«Однако искусственный интеллект системы Pangu уже достаточно развит. Просматривая и обнаруживая реальные данные большого количества игроков, он мог лучше определять, какие операции были похожи на действия людей, и отличать мошенников от экспертов. ”

«В каком-то смысле система Pangu и Origin были главными внешними взломщиками в мире. Они могли даже полностью имитировать человеческие действия до такой степени, что их можно было выдать за реальные. ”

«Поэтому их суждение о том, «была ли определенная операция выполнена человеком»», было определенно более ясным, чем у большинства людей. ”

«Поэтому план Чен Мо состоял в том, чтобы сначала предоставить системе Pangu соответствующие критерии проверки с помощью большого количества данных, чтобы ИИ мог понять привычки и действия людей в игре, а также соответствующие данные вероятности. ”

«Во-вторых, в определенные моменты игры, такие как убийство более восьми человек или выигрыш куриного обеда, срабатывает обнаружение. В это время система обнаружит, было ли что-то ненормальное с данными, передаваемыми игроком на протяжении всей игры. Если бы было что-то ненормальное, это считалось бы подозрительным. ”

«Конечно, игроки, о которых часто сообщают, также будут расследованы. ”

«Более того, когда данные в игре появлялись при особых обстоятельствах, это также вызывало тревогу искусственного интеллекта. Например, если цель игрока всегда была зафиксирована на шее или талии врага, а данные были значительно выше нормального значения, это также спровоцировало бы обнаружение. ”

«Для игроков, подтвердивших, что они читерили, наказание будет разным в зависимости от типа читерства. ”

«Что касается специальных читов, таких как блокировка здоровья, рентгеновское зрение, взрыв самолета и сосание людей, они будут забанены навсегда. У этих мошенников вообще не было ни актерского мастерства, ни растерянности. Они были слишком низкими, и не было необходимости их держать. ”

«Кроме этого, у Чен Мо была злая шутка, ожидающая игроков, которые использовали микроприцел или вспомогательное прицеливание. ”

«Прежде всего, эти игроки будут прямо наказаны в этой игре. Игра напрямую обновит сотрудника правоохранительных органов с искусственным интеллектом в скрытом месте и убьет игрока на месте. ”

«После этого у игрока будет скрытая метка читера в системе. После очередного матча его можно было сопоставить только с другими читерами, что представляло собой специальный читерский сервер. ”

«Плагиновый костюм выглядел точно так же, как и обычный сервер, но в нем было полно игроков, которые использовали плагины, и было примешано большое количество искусственного интеллекта».

«Поскольку все эти игроки были хороши в актерском мастерстве, они не сразу поняли, что зашли на читерский сервер. ”