Глава 779

Глава 779. Глава 778. Очистка подземелья.

Переводчик 549690339

Игроки исследовали Штормград, пытаясь общаться с различными NPC и искать скрытые миссии в городе.

«Например, классовые квесты действительно запускались. Должны быть выполнены определенные условия, и должен быть встречен конкретный NPC, прежде чем они могут быть активированы. ”

«Кроме этого, игроки также нашли много других занятий. Например, обучившись рыболовным навыкам у тренера по рыболовству, они могли ловить рыбу в канале Штормового города и продавать пойманную рыбу за деньги. ”

«Было также несколько простых миссий с поручениями, таких как NPC, нуждающийся в определенном материале. Пока игрок покупал материал у назначенного торговца и передал его ему, он мог получить определенное вознаграждение. ”

«Если бы они действительно не могли этого сделать, игроки могли бы также научиться снимать шкуру и идти ко входу в Штормовой город, чтобы убить несколько диких кабанов. Они также могли продать их за деньги. ”

«Конечно, богатые игроки не выдержали такой скорости зарабатывания денег. Было слишком неэффективно делать несколько медных монет. ”

«Однако, после поиска снова и снова, они поняли, что действительно не было окна пополнения…»

«Очевидно, что Штормград Чен Мо был небольшой частью приморского особняка, и его главная цель заключалась в том, чтобы игроки могли его исследовать. И экономическая, и боевая системы все еще находились на ранних стадиях и были лишь вишенкой на торте. ”

«Более того, у игроков не было ни уровней, ни очков опыта. Все были на одном уровне и обладали одинаковыми боевыми способностями. Победа над монстрами не повышала уровень, а их атрибуты или навыки не повышались. ”

«Если он зарабатывал деньги, это было действительно полезно. Он мог бы купить оборудование получше, маленькие игрушки или выпить в баре. Однако он мог играть лучше с несколькими дюжинами золотых монет. ”

«Однако многие игроки по-прежнему были довольно утилитарными. Несмотря на то, что Чен Мо уже ясно дал понять, что от золотых монет особого толку нет, многие игроки по-прежнему относились к этому как к настоящей игре…»

«Вскоре игроки придумали более подробную стратегию заработка. ”

«В настоящее время в Штормовом городе было много коммерческих тренеров по навыкам, но многие тренеры не могли запустить задачу изучения навыков, а это означало, что была доступна только часть навыков. Это включало снятие шкур, добычу полезных ископаемых, кожевенное дело, пошив одежды, ковку, рыбалку и кулинарию. ”

«Первые три принадлежали к профессии собирателя, но снятие шкур было явно более рентабельным. Это было связано с тем, что за пределами Штормграда был небольшой лес, где регулярно нерестилось много диких кабанов, а производство кожи было относительно стабильным. Добыча полезных ископаемых зависела от удачи, но цена руды была очень высока. Тем более, что оружие, выкованное своими руками, было намного рентабельнее, чем продававшееся в магазинах, так что столкнуться с рудой было очень выгодно. ”

«Кузнечное дело, изготовление кожи и пошив одежды можно было использовать для изготовления кольчуги, кожаных доспехов и тканевых доспехов соответственно. Помимо снаряжения, выпадающего из подземелий, можно было изготовить защитное снаряжение самого высокого уровня, которое игроки могли получить в настоящее время. Качество было лучше, чем в магазине, и цена была более выгодной, при условии, что материалов было достаточно. ”

«Кулинария могла дать игрокам особые положительные эффекты, поэтому некоторые продукты продавались лучше. ”

«Рыбалка была самым стабильным способом заработка. В конце концов, снятие шкуры с диких кабанов также требовало учета скорости нереста диких кабанов в лесу. Что касается рыбалки, то достаточно было сидеть у реки, чтобы иметь стабильную добычу. ”

«Хотя от рыбалки попадались и хорошие, и плохие вещи, в целом доход был относительно стабильным. ”

«Помимо этого, игроки также могли зарабатывать деньги, выполняя различные поручения или специальные миссии, некоторые с порогом, а некоторые без него. Например, для выполнения определенной миссии от игрока требовалось заранее заплатить 2 золотые монеты, прежде чем он сможет ее получить. Тем не менее, награды после завершения также были очень щедрыми. ”

«Помимо этого, самым стабильным источником дохода были подземелья. ”

«Верно, Штормград был местом не только для осмотра достопримечательностей, но и для сражений. В противном случае боевая система Чен Мо не была бы напрасной. Его нельзя было просто использовать для установки флагов игроками, не так ли? ”

«На берегу канала рядом с кварталом магов находилась усиленно охраняемая тюрьма. Надзиратель Элварт набирал воинов, чтобы они проникли вглубь тюрьмы и подавили восставших заключенных. Убивая монстров и боссов в тюрьме, можно было получить снаряжение, деньги и одежду, что очень привлекало игроков. ”

«Однако большинство игроков закричали после того, как попробовали сложность…»

«Поскольку текущая боевая система была в основном такой же, как в Dark Souls, только с добавлением особых навыков класса, зачистка подземелий по-прежнему была относительно сложной задачей. ”

«Не было много ограничений на комбинацию классов. Если пятеро были уверены в своих навыках, они могли отправиться в подземелье с пятью ворами или пятью магами, лишь бы их не тронул босс. Если вы не уверены, то лучше взять с собой воина и жреца. По крайней мере, вы можете немного побороться перед смертью. ”

Многие игроки пытались очистить это подземелье и были замучены до смерти.

«Однако это не сказалось на энтузиазме игроков. Наоборот, они стали еще более восторженными…»

«В частности, некоторые из старших игроков Dark Souls снова почувствовали желание исследовать режим смерти. Они взволнованно связались с солнечными геями, которые исследовали боссов режима смерти в групповом чате, и присоединились к исследованию тюрьмы Штормграда. ”

«В тюремном подземелье игрокам, которых тысячи раз пытали в Dark Souls, пришлось несладко. Они обнаружили, что способ игры в тюрьме Штормграда и в Dark Souls не совсем одинаков. ”

«В Dark Souls многие монстры были нежитью. Они в какой-то степени сошли с ума, поэтому заманивание одного не предупредит других монстров. ”

«Однако монстры в этом мире были другими. Эти заключенные были очень умны, и у разных монстров было разное видение и желание атаковать. Некоторые заключенные с особо высокой бдительностью сразу бросались нападать на игроков, как только те появлялись в их поле зрения. Они могут даже притянуть к себе других монстров. ”

«Было даже несколько маленьких монстров, которые патрулировали вокруг, готовые доставить неприятности в любой момент. ”

«К счастью, в тюрьме было много надзирателей, сражавшихся с заключенными. В противном случае команда из пяти игроков не смогла бы справиться с таким количеством мятежных заключенных…»

«В данном случае, если игроки хотели пройти игру, им нужны были не только хорошие боевые навыки, но и определенная тактика. Даже если игроки были хороши в игре, как только они привлекут слишком много монстров, они все равно будут окружены и избиты. ”

«Более того, каждый раз, когда игроки входили в подземелье, в подземелье присутствовала определенная случайность. Распределение тюремщиков и заключенных изменилось, поэтому было невозможно очистить подземелье, полагаясь на фиксированный маршрут. ”

«Многие игроки делились своим опытом во время исследования подземелья, например, как можно больше помогали тюремщику, вытягивали монстров по определенным внутренним правилам и так далее. ”

«Более того, после уничтожения мелких монстров они также столкнутся с боссом…»

«Боссы в этой игре были разработаны в соответствии со сложностью Dark Souls, а искусственный интеллект был настроен на более высокий уровень. Если бы игроки не были осторожны, их бы убили. ”