Глава 788.

Глава 788. МР-оборудование.

Переводчик 549690339

«Чэнь Мо не обращал внимания на то, сколько игр в году выиграли Соединенные Штаты. Он был в офисе Чжоу Цзянпина, обсуждая новое оборудование с дизайнерами Lehui. ”

«» Это три новых эскиза дизайна, которые придумал наш дизайнер. Что вы думаете, президент Чен?» — спросил Чжоу Цзянпин. ”

«Чэнь Мо покачал головой». «Ни один из них. Я не могу определить их точное местонахождение.

Трое дизайнеров немного растерялись.

«Они также только что получили задание от Чжоу Цзянпина разработать новое устройство для малого устройства чтения сознания. Времени было мало, поэтому все трое разработали по одному оборудованию, а затем показали его Чжоу Цзянпину. ”

Дизайн трех дизайнеров был почти одинаковым, потому что сам дизайн имел определенные ограничения.

«Новое маленькое устройство для чтения сознания было немного больше, чем пульсирующая крышка от бутылки, и имело такую ​​же толщину. Более того, существовало ограничение на это устройство. Он должен был быть близко к голове пользователя, чтобы точно прочитать сигнал сознания. Поэтому невозможно было сделать мобильный телефон, которым можно было бы управлять разумом. ”

«У трех дизайнеров была одна и та же идея, все они были портативными. ”

«В конце концов, Lehui была производителем мобильных телефонов, поэтому дизайнеры видеоигр более или менее выступали за простой и удобный дизайн. Из трех моделей два были наголовными устройствами, а один — рюкзаком. ”

«План 1 заключался в том, чтобы использовать пару круглых очков с устройством чтения сознания за головой игрока. Очки были полностью прозрачными и поставлялись с простой операционной системой. Он может быть подключен к телефону через Bluetooth, позволяя пользователю просматривать Интернет, отправлять сообщения, общаться в чате и так далее. Это было равносильно созданию внешнего устройства, косвенно реализующего функцию управления телефоном с помощью мозговых волн. ”

«Вторым вариантом был шлем, который закрывал половину головы игрока, похожий на VR-шлемы, которые Чен Мо видел в своей прошлой жизни. Это устройство может предоставить игроку полное виртуальное зрение, такое как игровая капсула, и позволить им играть в некоторые простые игры виртуальной реальности. Однако его производительность была намного хуже, чем у игровой кабины VR. В конце концов, только устройство для чтения сознания было уменьшено в размерах, а остальные конфигурации — нет. Таким образом, производительность этой штуки была в основном лишь немногим лучше, чем у мобильного телефона высокого класса. «Виртуальная реальность в любое время и в любом месте» была просто уловкой. ”

«Третий вариант был немного глупее. На игроках по-прежнему были шлемы vR, но они были подключены к другому оборудованию через провода. Игрок мог носить на спине консоль, которая была немного больше ноутбука, что могло имитировать VR-игры с относительно низкой конфигурацией. Графика и качество были на уровне высококлассных компьютерных игр. Но проблема была в том, что нести эту штуку определенно было бы тяжело. ”

«Как и в прошлой жизни Чен Мо, большинство игровых ноутбуков были просто настольными компьютерами, которые можно было легко перемещать. Игроки обычно не брали с собой эти ноутбуки, потому что они были очень тяжелыми. ”

«Первый план, очевидно, заключался в разработке аксессуара, который мог бы поддерживать мобильные телефоны, в то время как второй и третий планы заключались в том, чтобы сделать небольшой шаг к игровым устройствам виртуальной реальности. ”

«Основным бизнесом Lehui были мобильные телефоны, но в последние годы его бизнес постепенно начал расширяться на умные дома и персональные компьютеры. У него также были планы войти в индустрию игровых VR-модулей. ”

«В конце концов, игровые модули VR были вершиной высококлассного цифрового оборудования в параллельном мире, и все завидовали прибыли. ”

«Однако Ле Хуэй потребовалось много лет, чтобы окончательно закрепиться на рынке мобильных телефонов. Развитие ПК не было особенно гладким, а что касается игровых модулей виртуальной реальности, то у них вообще не было прогресса. ”

Разработчики Plan 2 и Plan 3, очевидно, хотели использовать эту возможность, чтобы проверить почву в области виртуальной реальности.

«Однако после беглого просмотра Чен Мо не счел, что кто-то из них надежен. Дело было не в том, что три дизайнера были недостаточно хороши, а в том, что у них не было четкой позиции относительно нового продукта. ”

«Чжоу Цзянпин не рассердился. Он радостно сказал: «» «Тогда, президент Чен, скажите мне, в каком направлении мы должны рассматривать оборудование на этот раз? Это также хороший урок для моих дизайнеров. «» «

«Чен Мо сказал: «Очевидно, что оборудование слишком маленькое, если его использовать только в качестве аксессуаров для телефонов». «Однако, если бы это была игра в виртуальной реальности, производительность была бы не на высоте. Поэтому наиболее подходящий план — получить Мистера, представляющего собой смесь реальности и реальности. «» «

«Чжоу Цзянпин был ошеломлен, смешанная реальность? Эта концепция… Давно устарела, да?

«Чэнь Чжао улыбнулся». «Это давно устарело. Однако скоро он снова станет популярным».

……

«Вначале у технологии виртуальной реальности было три ветви, а именно VR (виртуальная реальность), AR (расширенная реальность) и MR (смешанная реальность). ”

«Концепции AR и MR на самом деле имели что-то общее, поэтому эти два понятия часто путали. Проще говоря, они вставляли информацию в поле зрения игрока в реальности, накладывая виртуальные объекты и сцены на реальную сцену, тем самым улучшая реальность и позволяя игроку испытать эффект одновременно реального и иллюзорного. ”

«Однако в параллельном мире VR развивался намного лучше, чем MR. ”

«Вначале было еще несколько R&D компаний, разрабатывающих оборудование для MR, но позже все они сосредоточились на VR, поэтому люди игнорировали эту концепцию. ”

«Поскольку у VR была технология чтения сознания, игровые модули и поддержка большого количества игровых компаний, она могла дать игрокам игровой опыт, близкий к «путешествию души». MR не могли предоставить игрокам захватывающий игровой опыт. Они даже не могли прочитать информацию в сознании игроков. Таким образом, они постепенно исчезли из поля зрения публики. ”

«В конце концов, AR и MR были портативными. Чтобы поместить виртуальные объекты в реальную сцену, игроку нужно было выйти из дома и посетить больше мест в реальном мире. ”

«Поэтому, когда он услышал, что было разработано миниатюрное устройство для чтения мыслей, первой реакцией Чэнь Чжао было то, что это его шанс стать МР. ”

«Я пришлю вам проект дизайна», — сказал Чэнь Мо Чжоу Цзянпину, — «Посмотрите».

Чжоу Цзянпин открыл эскиз дизайна Чэнь Мо на своем компьютере.

«Его первой реакцией было то, что эта штука похожа на Plan 1. Однако, внимательно изучив дизайн, Чжоу Цзянпин понял, что это полностью отличается от «Bluetooth-очков» в Plan 1».

«Снаружи передняя часть устройства представляла собой полностью закрывающие очки. Они были плотно пригнаны и могли практически закрывать все поле зрения игрока. Перед игроками стояла мини-HD-камера, фиксирующая их поле зрения. ”

«Задняя часть устройства также представляла собой кольцеобразную структуру, закрывающую затылок игрока и боковые стороны его ушей. За левым ухом находилось устройство сбора сознания, которое могло считывать сигналы сознания игрока. За правым ухом находился операционный модуль, где игроки могли нажимать кнопки или делать определенные жесты для выполнения некоторых операций, которые было неудобно выполнять через сигналы сознания. ”

«На устройстве были наушники, и они имели круговой эффект. Наушники можно было включать и выключать. Если бы они были включены, игроки могли бы не только слышать звуки в наушниках, но также могли бы блокировать звуки в окружающей среде, создавая очень хороший эффект звукоизоляции. ”

«Снаружи эта штука была довольно крутой и технологичной. Это было очень похоже на очки, которые носили пилоты космических кораблей во многих научно-фантастических фильмах. Он не был таким раздутым, как шлем, по крайней мере, шея от этого не пострадает. ”