Глава 881.

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 881. Мы являемся основным художественным стилем.

Переводчик 549690339

«Эта сцена была немного кокетливой, и у многих людей были задеты талии. ”

Первой реакцией всех было замешательство. Собирался ли Чен Мо снова позволить себе уйти?

«Надо было сказать, что Чен Мо всегда придумывал что-то совершенно неожиданное или даже то, что полностью противоречило ожиданиям игроков. ”

«Хотя часто получать сюрпризы было хорошо, было нехорошо заставлять игроков сомневаться в их интеллекте из-за этих сюрпризов…»

«» «Подождите, я не понимаю, почему в новой игре Чен Мо используется карточная игра?»» «»

«» «Айя, это не считается вентиляцией. Это… Гм… Стиль масляной живописи! Аква ветер!»

«» «Короче говоря, это кажется немного противоречащим нынешнему мейнстримному стилю… Это напоминает мне какую-то мангу».» «»

«» «Да, пейзаж выглядит довольно хорошо. Просто я не очень привыкла к этому персонажу».

«» «Но персонаж и декорации очень соответствуют друг другу. В этом нет ничего плохого».

«Ну, в конце концов, это Чен Мо. Он может играть, как хочет…»» »

«После долгого обсуждения все согласились, что хорошо иметь другой стиль игры. ”

Но… Что это была за игра?

Какая игра будет использовать такой стиль?

«Несмотря на то, что большинство игроков безоговорочно доверяли Чен Мо, их интерес к игре постепенно угасал, даже несмотря на то, что они говорили: «Она довольно хороша». ”

«Ведь большинству людей нравилось смотреть на внешний вид, а для нынешних VR-игр под хорошей внешностью подразумевалась реалистичность, реалистичность, утрированность и крутые спецэффекты, прямо как в «Загадочном морском районе», многие игроки не могли помогите, но хотите купить, просто взглянув на мелкие поры на лицах персонажей. ”

«Надо было сказать, что первый оригинальный арт, выпущенный «Legend of Zelda», был не очень привлекательным…»

……

«Некоторые игроки выразили разумную обеспокоенность по этому поводу, но… Они не получили никакого ответа от Чен Мо».

«Для него было нормальным не отвечать. На самом деле Weibo Чен Мо каждый день получал тысячи личных сообщений, и было неизвестно, будет ли он вообще читать сообщения, не говоря уже об ответах. ”

«Для Чен Мо Weibo был чем-то вроде платформы для выпуска новостей о новых играх, похожей на «Twitter, управляющий страной» лидера в его прошлой жизни. ”

«В штаб-квартире Цянь Кун задал тот же вопрос, что и многие люди. ”

«Менеджер, что такого хорошего в этом художественном стиле?»»

«Цянь Кун очень хорошо знал, что этот художественный стиль не сэкономит время. Это было недешево… Потому что большинство материалов в библиотеке материалов были реалистичными, как таинственное море и Assassin’s Creed. Художественный стиль Legend of Zelda означал, что команде проекта придется добавить много работы. ”

Это было особенно важно, учитывая, что Legend of Zelda была открытым миром с большим количеством ресурсов. Этот способ был еще более энергозатратным.

«Однако перед этим Чен Мо подчеркнул два ключевых слова: стиль анимации и внешний стиль. ”

«Так называемый анимационный стиль был стилем, в котором четко различались светлая и темная стороны. Проще говоря, под светом в реальности светлая сторона и темная сторона были постепенным переходом. Во многих анимациях в японском стиле они часто просто суммировали светлую и темную стороны, напрямую опуская постепенное изменение в середине. ”

«Например, в каком-то аниме, если Зеленые штаны персонажа находились под воздействием света и появлялась тень, то в реальности и реалистичных художественных стилях это должно быть постепенное изменение. В анимации вся светлая сторона была светло-зеленой, а вся темная сторона — темно-зеленой. Между ними была очень четкая граница, и были только эти два цвета без какого-либо градиента. ”

«Внешний стиль, на который ссылаются при рисовании пейзажа на открытом воздухе. Из-за быстрой смены света во внешнем мире художнику нужно было быстро уловить особенности пейзажа, обобщить его цветовыми блоками и мазками и завершить работу до смены цвета. ”

«В частности, в «Дыхании дикой природы» это был большой цветной блок, нарисованный от руки, и преувеличенное рентгеновское зрение, дающее людям ощущение акварели. ”

«Чтобы соответствовать этому эффекту изображения, спецэффекты в The Legend of Zelda использовали не эффекты частиц, а покадровую анимацию. Этот спецэффект был более четким, ярким и узнаваемым. ”

«Но что касается художественного стиля, Цянь Кун действительно не мог понять, почему они хотели сделать это именно так. ”

«Тогда скажи мне, — сказал Чэнь Чжао, — преимущества и недостатки этого метода?»

«Цянь Кун на мгновение задумался: «Преимущество в том, что объем рендеринга очень мал, что снижает нагрузку на оборудование? Что касается минусов… Это противоположность господствующему художественному стилю. «» «

«Чэнь Мо рассмеялся. Цянь Кун никогда не отвечал за художественный дизайн, он в основном отвечал за систему и числа, поэтому для него было нормальным не понимать этот стиль, как для многих других игроков. ”

«Чен Мо объяснил», «во-первых, это должно значительно снизить нагрузку на оборудование, чтобы в Legend of Zelda можно было играть с высокой частотой кадров и в высоком качестве на Switch pro. Во-вторых, этот стиль почти никогда не устаревает. Физический рендеринг обновляется каждый год, а реалистичный стиль становится все сильнее и сильнее. Если использовать реалистичный стиль, то через год-два игра будет выглядеть устаревшей. «» «

«» «Самое главное в этом то, что он может подчеркнуть чувство романтизма. «Легенда о Зельде» — это не блокбастер и не исторический фильм. Это сказка, поэтому этот стиль больше всего подходит для «Легенды о Зельде».

«» «Что касается контраста с мейнстримным художественным стилем… Что такое мейнстримный художественный стиль? То, что мы делаем, является мейнстримным художественным стилем. «» «

«Цянь Кун потерял дар речи и сказал после долгого времени», «» «… Потрясающе».

……

«На самом деле, в прошлой жизни Чен Мо художественный стиль Legend of Zelda также вызывал некоторые сомнения. ”

«Основным моментом, за который многие люди критиковали «Legend of Zelda», было то, что после всего того, что вы сказали, разве ваш художественный стиль не был вынужден сделать это, потому что он не мог соответствовать требованиям? Это явно был трюк! ”

«На самом деле многие профессионалы только посмеялись бы над таким аргументом. ”

«Даже на мощной ps4 было много игр, в которых не использовался реалистичный стиль, например Windtraveler. ”

«Это произошло не потому, что они не могли создать реалистичный стиль, а потому, что дизайнер объединил характеристики игры и создал художественный стиль, наиболее подходящий для их игры. ”

«На самом деле, с точки зрения сложности управления художественным стилем, мультяшный стиль был еще сложнее. В конце концов, реалистичного стиля было достаточно, а мультяшный стиль требовал много художественного оформления. ”

«Конечно, дело было не в том, что эти два стиля были лучше или хуже. Просто для Legend of Zelda, которая была немного похожа на сказку, этот стиль анимации был наиболее подходящим художественным стилем. ”

«Даже для многих игроков художественный стиль Legend of Zelda был ключевым бонусом и самой заметной особенностью, которая отличала ее от других игр. ”

«Возможно, многие игроки в параллельном мире не смогли бы понять, что такого хорошего в этом художественном стиле, но это было нормально. ”

Они поймут, когда выйдет игра.