Глава 885.

Глава 885. Этот пейзаж потрясающий.

Переводчик 549690339

«Услышав тихий зов принцессы Зельды, Линк открыл глаза. ”

«В поле зрения Чжао Лэя появился ослепительно голубой свет, и изображение постепенно стало четким. В это время он увидел странного вида вещь. ”

«При ближайшем рассмотрении оказалось, что это… свет? ”

«Однако эта лампа, наряду с потолком, имела уникальный стиль. Это было сочетание старинного и футуристического стилей. Казалось, оно было сделано из особого материала, чрезвычайно твердого, синие точки, похожие на созвездия, слабо светились, а линии были округлыми и полными стиля…»

«Просто дизайн светильника в сочетании со стилем всей игры перенес Чжао Лэя в другой виртуальный мир. ”

«»»Ссылка… Просыпайся…»» »

«Услышав зов принцессы Зельды, Линк открыл глаза. Он сел на специальную круглую платформу и растерянно огляделся. ”

Чжао Лэй чувствовал то же, что и Линь Кэ. Они оба были в растерянности.

Кто я?

Где я?

Что я делаю?

«Это было странное место. Узоры, созвездия и световые пятна на стенах заставляли людей чувствовать, что это продукт инопланетных технологий. Все вокруг них было нерушимым. ”

«Однако вся сцена была очень последовательной, и эта особенная сцена заставила Чжао Лэя чувствовать себя очень… ”

«Линь Кэ шел перед камерой, и Чжао Лэй обнаружил, что может управлять камерой. ”

«Перспектива VR-версии Legend of Zelda была похожа на VR-версию Doomsday of United States. Оба они были с видом от третьего лица, но камера была далеко позади персонажа, поэтому было видно все тело Линка, включая его ноги. ”

«Тело Линка занимало лишь небольшую часть всего поля зрения, так что совсем его не блокировало. ”

«В VR-играх в основном использовалась перспектива от первого лица, чтобы максимизировать ощущение погружения в игру, но в некоторых других играх использовалась перспектива от третьего лица, например, в «Судном дне Соединенных Штатов» и «Легенде о Зельде». «Первое должно было предотвратить когнитивное неправильное восприятие игроков, когда два главных героя менялись личностями, и повысить плавность повествования истории игры. Последнее заключалось в том, чтобы намеренно отодвинуть камеру подальше, чтобы не выставлять напоказ недостаточную производительность переключателей и матричных очков при игре в VR-игры. ”

«Если бы вы когда-либо играли только от первого лица в VR-играх, это чувство было бы довольно странным. Когда вы поворачиваете камеру, объектив камеры вращается вместе с главным героем в качестве оси. Если бы вы использовали окружающий пейзаж в качестве эталона, вы бы чувствовали себя призраком, парящим в воздухе, движущимся вокруг главного героя. ”

«Однако Чжао Лэй очень быстро к этому привыкла. В конце концов, большинство автономных игр от третьего лица для ПК были основаны на том же принципе, и он был таким же, когда они были перенесены в виртуальную реальность. ”

«Перед ними была странная каменная платформа, и она сияла слабым голубым светом. В центре каменной платформы находилась специальная каменная плита. ”

«Как только Линк подошел к каменной платформе, механизм слегка повернулся. Уникальная каменная платформа встала, как будто просила, чтобы ее подняли. ”

«»«Это сланцы Хикки… Когда ты проснешься от своего долгого сна, они поведут тебя вперед…»» »

Линк протянул руку и взял каменную плиту.

«На обратной стороне планшета SICAR в центре был рисунок глаза, где глазное яблоко излучало синий свет. Наверху была ручка, которую можно было держать в руке или подвесить и носить. ”

А перед ним… Был экран дисплея.

«Размер всего планшета SICAR был в основном таким же, как и переключатель. В руке держать было впору, только ручки не было. ”

Линк убрал каменную табличку и продолжил идти.

«Вытащив из двух коробок изодранную рубашку и штаны, Линк надел их и открыл дверь храма сланцами. ”

«Дверь с грохотом распахнулась, и в нее засияло солнце. Линк заблокировал ее руками и прищурился. ”

«» «Ты свет, который снова освещает Хилару… Теперь пришло время тебе отправиться в путешествие…»» »

«Чжао Лэй контролировала связь, чтобы выбежать из храма. В процессе он освоил бег, спринт, лазание по стенам, изменение перспективы, экипировку и другие основные операции. ”

«В отличие от Assassin’s Creed и таинственных морей, главному герою Legend of Zelda, Линку, не нужны были какие-то особые точки захвата, когда он карабкался. Он мог подняться на любую обычную гору. Однако при лазании требовалось много физической силы, а скорость лазания была намного ниже, чем в Assassin’s Creed. ”

«Лицом к солнцу Линк выбежал во внешний мир. ”

«Камера увеличила масштаб и следовала за ссылкой, пока он бежал. Когда Линк подбежал к краю обрыва, камера снова приблизилась. В одно мгновение можно было увидеть весь континент Иерару! ”

«Вдалеке были вулканы, извергающие лаву, и царский город, окруженный злом. Неподалеку виднелись разрушенные руины, густые леса и обширные луга. ”

«Легкий туман и теплый солнечный свет словно покрыли всю сцену специальным фильтром, сделав ее похожей на акварельную картину. ”

«Заиграла фоновая музыка, и в правом нижнем углу его видения появилось название игры Legend of Zelda — дыхание дикой природы. ”

«Камера медленно повернулась, а затем остановилась у высокого храма в правой части кадра. На полпути к горе странно одетый старик стоял у костра, как будто чего-то ждал. ”

“””Этот пейзаж… Восхитителен!”” ”

«Изначально Чжао Лэй вообще не ожидал эффекта виртуальной реальности от матричных очков. В конце концов, будь то размер или цена, он был намного хуже, чем настоящий игровой модуль виртуальной реальности. Но когда он увидел сцену в начале, Чжао Лэй сразу же убедился. ”

«Детали изображений были определенно не такими хорошими, как у игровых модулей виртуальной реальности, но расстояние компенсировало недостаток деталей. Преимущество стиля Legend of Zelda отразилось мгновенно. ”

«По сравнению с реалистичными играми этот стиль был более свободным и артистичным. Это было похоже на беззаботный сказочный мир. ”

«Если бы это была реалистичная игра, такая густая трава и слегка неровная гора определенно вызывали бы у многих презрение. Однако в этом стиле он очень хорошо вписался в окружающую среду и даже стал немного симпатичным. ”

«»»А? На земле лежала ветка дерева. Еще есть гриб. «» «

«»»Что это? Рогатый жук? О, Б*ц, оно улетело!»»

«Спускаясь с горы, Чжао Лэй обнаружил множество элементов, которые можно собрать в окружающей среде. ”

«Вся система пользовательского интерфейса Legend of Zelda была похожа на систему таинственных вод, которые максимально скрывали все текстовые сообщения, чтобы сделать всю игру более захватывающей. Сюда входили коллекционные элементы, такие как яблоки и грибы. Останутся лишь слабые светящиеся эффекты, напоминающие игрокам. ”

«Для такого коллекционного существа, как рогатый жук, если игрок наткнулся на него, он встревожился бы, и ему пришлось бы скрыться, чтобы поймать его. Если бы игроки не готовились заранее, они почти наверняка потерпели бы неудачу. ”

«По дороге Чжао Лэй даже наткнулся на яблоню с двумя ярко-красными яблоками. Однако ветки были слишком высоки, чтобы он мог до них дотянуться. Ему пришлось залезть на дерево, чтобы достать его. ”