Глава 887.

Глава 887. Чиновники поощряют пропускать занятия.

Переводчик 549690339

«Чжао Лэй не мог не удивиться, потому что Assassin’s Creed Origins была игрой на игровой платформе VR и была одной из игр с наибольшей вместимостью. Однако Legend of Zelda была игрой на Switch, и это была также игра с открытым миром? ”

«Поместить такой большой открытый мир на маленький переключатель — это уже было из области черных технологий! ”

«Более того, упаковка планшета SICAR была довольно хорошей. Многие игры пытались добавить карты в упаковку самой игры. Например, карты из серии Assassin’s Creed можно рассматривать как встроенную функцию системы Анимус. Карты, фотографии и другие связанные функции Legend of Zelda были интегрированы в каменную плиту Chicca. Эта штука была похожа на планшет, который главный герой, Линк, носил с собой. С его помощью можно делать фотографии и отмечать места на карте. Это было просто круто. ”

Была еще одна функция, которая заставила Чжао Лэя почувствовать, что это очень черная технология. Это была функция позиционирования планшета SICAR.

«При использовании этой функции в центре камеры появлялась маленькая красная точка. Пока красная точка была направлена ​​на гору, храм и т. д. Вдали можно было отметить световой столб. Когда карта была снова открыта, на карте можно было увидеть конкретное местоположение горы. ”

«Почему эта функция была так важна? В Legend of Zelda храм не отображался на карте до его активации, а карта игры была огромной. Иногда игроки находили храм на полпути к горе, но не могли найти его, добежав до него…»

«Более того, все локации в игре открывали карту текущей области только после того, как башня была разблокирована. Большую часть времени игроки проводили исследования в темноте, что делало эту функцию еще более важной. ”

«С одной стороны, это поддерживало у игроков ощущение тайны всего открытого мира, позволяя им получать удовольствие от исследований и открытий. С другой стороны, это обеспечивало максимальное удобство для игроков, чтобы они не теряли направление в бесконечных исследованиях. ”

«Чжао Лэй побежала к месту, отмеченному миссией, и по пути столкнулась с несколькими монстрами. Убив нескольких, Чжао Лэй захотелось пожаловаться. Здоровья было мало! ”

«Всего было всего три сердца, и каждое яблоко могло восстановить только половину сердца. После того, как монстр дважды ударил его, он почувствовал, что вот-вот умрет. ”

«У Чжао Лея все еще было немного Dark Souls’ Foundation, но он все еще немного волновался, не говоря уже об игроках, не имевших опыта в таких играх. ”

В Legend of Zelda была богатая боевая система.

«Как и в Assassin’s Creed, игроки могли красться и наносить удары сзади; как и в Dark Souls, игроки могли поднять щиты и повернуться; они также могли использовать луки и стрелы. По сути, в Legend of Zelda были все популярные боевые элементы, и все они были доведены до совершенства. ”

«Любимая стратегия Чжао Лэя заключалась в том, чтобы сначала подкрасться и убить одного монстра. Затем он разбивал оружие другого монстра и с молниеносной скоростью подбирал оружие монстра. Таким образом, монстр мог бороться с линком только голыми руками. По сути, он мог убить монстра без каких-либо травм. ”

«Убив несколько маленьких монстров, Чжао Лэй проявил сообразительность и обнаружил закономерность. ”

«Если бы было только один, два или три монстра, он мог бы использовать дешевый выстрел, чтобы сначала убить одного, а затем атаковать другого. ”

«С маленькими монстрами в лагере было гораздо сложнее иметь дело. В этих лагерях монстров часто были взрывоопасные бочки, а оружие монстров наносило больший урон. ”

«Чудовища в лагере окружили огонь и не имели слепых зон, поэтому подкрасться и напасть для них было невозможно. Когда они находили связь, они бросали в него бочку со взрывчаткой или поджигали свое оружие, прежде чем атаковать его. Шансов на победу в лобовом бою не было. Пока бочка со взрывчаткой взорвется по ссылке, он будет практически мертв. ”

«Однако казалось, что есть и другие способы очистить лагеря от этих монстров. ”

«Например, недалеко от некоторых лагерей монстров в горах были большие камни. Пока звено нажато под правильным углом, камни будут скатываться с горы, как шары для боулинга, сокрушая всех монстров насмерть. ”

«Или в пещерах висели фонари, где прятались какие-то монстры для освещения. Пока веревку разрывали с помощью лука и стрел, огни падали вниз и воспламеняли спрятанные в пещере бочки с порохом, взрывая всех монстров внутри. ”

«Вау, в этой игре можно прогуливать уроки как сумасшедшие. Мне это нравится!»» «

Чжао Лэй сразу же влюбился в боулинг после того, как убил лагерь монстров с помощью Валуна. Он не мог не похвалить себя за остроумие.

«Из этого можно было увидеть разницу между Legend of Zelda и dark Souls. Dark Souls требовала от игроков постоянных тренировок. Любой оппортунистический метод считался «прогулом урока», а это означало, что они могли сэкономить время и меньше страдать, но на самом деле, если они пропускали очки знаний, они обязательно страдали на будущих экзаменах. ”

«Однако Legend of Zelda была другой. Игра не только побуждала игроков «пропускать уроки», но также добавляла множество механизмов для «пропуска занятий». Просто эти механизмы должны были быть обнаружены самими игроками. Пока они его обнаруживали, игроки могли использовать различные способы для победы над врагом, и им не нужно было использовать собственные навыки для сражения в ближнем бою. ”

«Поэтому Legend of Zelda предоставила больше боевых механизмов. Игрокам больше не нужно было придерживаться традиционных боевых элементов, таких как убийства, стрельба из лука и рукопашный бой. Вместо этого они могли в полной мере использовать характеристики окружающей среды для победы над врагом. ”

……

«После долгого пути они наконец прибыли к месту миссии. ”

Это были руины древнего здания. Стиль был похож на то место, где очнулся Линк. Перед ним была круглая платформа, излучающая красный свет.

Линк подошел к круглой платформе и поставил на нее планшеты.

«В первый раз, когда он положил планшеты на круглую платформу, Линк долгое время внимательно наблюдал за платформой, как будто чтобы убедиться, что она безопасна. Он также был бы шокирован, когда платформа изменила цвет. ”

«Это была маленькая деталь в игре. Когда Линк впервые активировал башню или вошел в храм, он бы колебался. Однако после этого он этого не делал, потому что привык. ”

«»»Бум бум бум …»» «

«В тот момент, когда сланцы вошли в платформу, земля сильно затряслась, и Линк невольно упал на землю. ”

«Вся сцена сильно тряслась, и в лесу летали птицы. Даже монстры в лагере беспокойно переглянулись. ”

«Когда земля содрогнулась, связь с пещерой внезапно рухнула, и медленно поднялась башня. ”

«Он был выше руин, выше холма, выше всего вокруг. ”

«Дело было не только в этой башне. На бескрайних снежных вершинах, у вулканов, в пустыне одновременно возвышалось множество других башен, становившихся важнейшими ориентирами. ”

«Башня светилась голубым светом, указывая на то, что она была успешно активирована. ”

Линк встал с земли и в шоке огляделся.

Он уже был на самой высокой точке первобытного плато.

«Оглянувшись, он увидел красивые пейзажи вокруг себя. ”

«Капля синей жидкости стекала со сталактитоподобного камня на круглой платформе. Это испугало Линка, и он не мог не сделать шаг назад, как будто боялся, что голубая жидкость брызнет на него. ”

«Данные башни были записаны на планшет SICAR, и он успешно получил карту региона. ”