Глава 889.

BTTH Глава 889: учебник для начинающих без следа

Переводчик 549690339

«После всей тяжелой работы Чжао Лэй наконец получил дельтаплан и смог покинуть стартовую платформу. ”

«В этот момент он вдруг понял, что вся стартовая площадка была всего лишь учебным пособием для новичков. ”

«Оглядываясь назад, казалось, что так оно и было. С самого начала старик учил Линка пользоваться огнем, открывать башню, исследовать храм для получения особых способностей и, наконец, летать на дельтаплане… Казалось, он учил игроков, как играть в игру. ”

«Однако этот урок был слишком экстравагантным. Мало того, что это заняло почти два часа, так еще и выделило особую площадку, стартовую площадку. ”

«Оглядываясь назад, можно сказать, что игровой механизм Legend of Zelda на самом деле был очень сложным и состоял из множества систем. Например, только контент, связанный с огнем, можно использовать для разжигания огня, приготовления пищи, нападения на врагов и многих других целей, не говоря уже о причудливой операции по размахиванию факелом для отпугивания пчел. Особые способности главного героя включали магниты, лед, бомбы, замораживание времени и многое другое. Эти системы также могут влиять друг на друга и взаимодействовать друг с другом. Не будет преувеличением сказать, что они постоянно менялись. ”

«Однако он не чувствовал никакой головной боли, играя в такую ​​сложную систему игры. Он не чувствовал никакого давления от учебы. Как будто он выучил все естественным путем. ”

«Причина была в том, что игровой контент всей стартовой платформы был строго спланирован и изобиловал всевозможными головоломками, связанными со способностями, от простых до сложных. Каждый раз, когда игроки решали небольшую головоломку, их понимание механизма игры расширялось. Пройдя всю стартовую площадку, они получат общее представление о сложной системе. ”

«Этот пошаговый метод был эквивалентен тому, чтобы разбить всю систему и раздавить ее, чтобы накормить игроков, так что игрокам было нетрудно понять. ”

«В процессе игры игрок не чувствовал, что его вообще учат играть в игру. Весь учебный процесс был гладким и естественным. Это произошло потому, что такой урок для новичков не был принудительно завершен с помощью текстовых сообщений или принудительных операций, и не было никаких подсказок. Там было всего несколько монстров и камень, которые игроки могли исследовать самостоятельно. ”

«Другими словами, игроки действительно учились в игре. Даже если игроки не открыли этот особый механизм, это не имело значения. Он все еще мог спешить через это. Однако в будущем таких картографических механизмов будет много, и игроки рано или поздно обнаружат это и внезапно придут к пониманию. ”

«В Legend of Zelda создано множество сложных систем для увеличения степени свободы в игре. Чтобы снизить стоимость понимания и обучения, была специально создана целая область для начинающих, чтобы игроки могли учиться и расти в бою. ”

«К тому времени, когда игроки получили дельтаплан и смогли покинуть стартовую площадку, все способности Линка были разблокированы. Игроки также поняли, как использовать эти способности. Остальная часть путешествия будет настоящим приключением с высокой степенью свободы для игроков. ”

«Основной сюжет был ясен. Им нужно было победить четырех божественных зверей, победить пушку и спасти принцессу Зельду. Также был определен следующий маршрут, который должен был выплыть из стартовой платформы и отправиться в ближайшую деревню, чтобы найти человека по имени Импа, чтобы получить следующую подсказку. ”

«Однако Чжао Лэй не хотел покидать примитивное плато, потому что он чувствовал, что там еще много контента, который он не исследовал. ”

«Если бы это была любая другая игра, поиск четырех ключевых храмов для завершения основного сюжета означал бы, что нет необходимости продолжать исследовать другие места. Были бы только некоторые простые побочные квесты или повторяющийся набор элементов, которые не повлияли бы на основной сюжет и не были бы очень привлекательными для игроков. ”

«Однако Legend of Zelda была другой. Чжао Лэй даже посчитал, что беготня по карте гораздо интереснее основного сюжета…»

Четыре священных зверя и принцесса Зельда были не так увлекательны, как ловля кузнечиков в траве.

«На стартовом плато было еще много сюрпризов. Например, срезая траву мечом, вы могли найти под травой кузнечиков, чтобы приготовить зелья выносливости. Поднявшись на дерево, можно было найти гнезда и птичьи яйца. При рубке деревьев для сбора дров можно было развести костер. При зачистке лагеря поклинов вы могли получить большие куски жареного мяса и предметы, спрятанные в их сундуках с сокровищами. А еще было много сундуков с сокровищами, спрятанных на дне озера, и этих злобных милых штучек, ахаха…»

«В других играх деревья, трава, фрукты и птичьи гнезда были просто моделями сцен или наклейками без каких-либо интерактивных функций. Однако в Legend of Zelda почти все, что вы могли видеть на карте, было интерактивным, особенно в начале игры. Даже если вы прикоснетесь к птичьему яйцу или поймаете в воде двух рыбок, вы испытаете сильное чувство удовлетворения и достижения. ”

«Если бы он ушел просто так, то почувствовал бы, что упустил сто миллионов. ”

Чжао Лэй использовала планер, чтобы спуститься с храма и хорошенько оглядела красивый пейзаж стартовой платформы.

«Вся мобильная система Legend of Zelda позволяла игрокам взобраться на любую гору, переплыть реки и озера (не болота и ледяные реки) и скользить с высоких мест в дальние. ”

«Другими словами, игроки могли свободно исследовать каждый уголок игры. В других играх могут быть горы и моря в качестве дальнего вида, до которых игроки не могли добраться обычными средствами. Тем не менее, в The Legend of Zelda можно было посетить любое место, которое можно было увидеть на карте, и до тех пор, пока оно появлялось, вы получали прибыль. ”

«Это может быть несколько редких грибов, это может быть яхаха, это может быть храм, это может быть какой-то другой особый материал… В любом случае, в любом месте, которое казалось бы пустынным, обязательно будет сюрприз, ожидающий игроков. Это. ”

«Конечно, будь то лазание, плавание или планеризм, все они потребляли физическую силу. Однако это ограничило бы игроков только на ранних стадиях игры. На более поздних этапах игроки могли использовать пробное доказательство, чтобы увеличить свою выносливость до трех пробирок. Более того, они могли запастись большим количеством зелий выносливости, что позволяло им карабкаться или скользить без ограничений. ”

Чжао Лэй снова обошел стартовую площадку и нашел два сундука с сокровищами.

«Хотя он все еще немного сопротивлялся, он посмотрел на время и увидел, что прошло два часа. Хотя время автономной работы swtiger pro и флагманской модели матричных очков еще могло выдержать, Чжао Лэй немного подустал. ”

«Если бы он не посмотрел на время, Чжао Лэй не понял бы, что уже провел в игре два часа, потому что стиль игры был очень дружелюбным и заставлял его чувствовать себя очень расслабленно. Маленькие загадки на карте всегда вызывали интерес у игроков, чтобы им не было скучно. ”

«Сняв очки, Чжао Лэй сразу же решил их купить! ”