Глава 1

Глава 1

Введение

Я любил игры с юных лет.

Причина проста.

Поскольку в детстве я постоянно лежал в больнице, мне, естественно, нечем было заняться, кроме как играть в игры, и со временем игры стали частью моей жизни.

Но если вы делаете что-то долгое время, вы заскучаете и устанете.

«О, черт, о чем думает этот ИИ? Зачем ты там исцеляешь?»

Через некоторое время, в какую бы игру я ни играл, она уже не приносила мне такого удовольствия, как раньше.

Неважно, какой это жанр — AOS, RPG или FPS. Всё было одинаково.

Все игры, которые выходили каждый год, были как мусор. История и мировоззрение придерживались нормы, а системе не хватало глубины.

Мне хотелось игру с чем-то более особенным.

Затем я открыл для себя [Подземелье и камень].

Тададат. Щелк, щелк.

Жанр — однопользовательская ролевая игра.

Это была зарубежная инди-игра.

Поддержки корейского языка не было, и использовалась 2D-пиксельная графика, что уже стало редкостью.

Честно говоря, это было совсем не похоже на мои обычные привычки.

Тем не менее, игра была бесплатной, поэтому я установил ее, чтобы попробовать, и вскоре влюбился в нее.

«Ого, меня чуть не убили, как новичка».

Это была уникальная игра во многих отношениях.

Когда ваш персонаж умирал, вам приходилось начинать все заново.

Для продвижения по игре необходимы NPC-компаньоны, а степень свободы также чрезвычайно высока для игры с вертикальным скроллером.

Система навыков и мировоззрение также были привлекательны, а история была интересной, даже несмотря на то, что мне пришлось читать ее на английском языке.

Самое главное, что я почувствовал в этой игре что-то неизведанное, но особенное.

Тада-дат, тик-тап.

Я, который в то время только начал работать в качестве работника службы поддержки в метро, ​​начал всерьёз погружаться в [Dungeon and Stone].

Это было нелегко.

Бой в этой игре не ограничивался только HP/MP.

Даже при полном запасе здоровья, если будет допущена хоть одна ошибка, персонаж, которого так кропотливо развивали в течение трех месяцев, может исчезнуть.

" Пойдем."

За два года я даже не смог дойти до середины игры, поэтому я пожертвовал своей гордостью и начал искать руководство по стратегии.

На корейских порталах я ничего не нашла, поэтому пришлось переводить и читать с иностранных сайтов, но даже это не имело особого смысла.

За рубежом пользователей тоже было не так много, поэтому было мало статей по теме, не содержащих никакой полезной информации.

В отличие от тех, кто поиграл в нее месяц или два и назвал ее испорченной, я, серьезно изучавший эту игру в течение двух лет, понял ее гораздо лучше.

Поэтому я перестал искать стратегию.

«Три раза вверх, четыре раза влево, один раз вниз, два раза влево, шесть раз наверх, четыре раза вправо. Наконец, избегай ловушки, ладно?»

Разве это не единственная игра, которую я наконец нашел, пока искал ту, которая мне действительно понравилась? Через некоторое время я решил просто продолжать пробовать самостоятельно.

И

«Ух ты».

Итак, мы достигли этой точки.

Врата Бездны

Теперь мой персонаж стоит перед порталом, ведущим в комнату с финальным боссом.

Конечно, увидеть концовку можно будет, придя сюда еще несколько раз в будущем. Это не та игра, где можно получить босса с одной попытки.

Но даже так, я чувствую, насколько я сейчас нервничаю, по своим онемевшим кончикам пальцев.

«Финальный босс»

Для кого-то это может быть ничем.

Однако мне потребовалось 9 лет, чтобы добраться до этого.

Не будет преувеличением сказать, что мы были вместе все мои двадцать с небольшим.

Даже когда отменили набор работников сферы услуг, и в тот день, когда я вернулся в школу после долгого перерыва, чтобы подать заявление на восстановление, и в тот день, когда я получил письмо о зачислении на желаемую работу после окончания учебы.

Я всегда играл в [Dungeon and Stone].

Хотите принять участие?

Когда вы приближаетесь к порталу, управляя персонажем, появляется вопрос, хотите ли вы войти.

Конечно, я нажимаю ДА.

Однако, возможно, поскольку это комната с последним боссом, снова отображается другое сообщение.

Возможно, вы не сможете вернуться.

Вы уверены, что хотите принять участие?

С точки зрения игрока это не нужно.

Если вы не хотите входить, зачем вам вообще сюда ехать?

Да / Нет

Когда я нажимаю «Да», экран переходит в окно загрузки.

Глядя на затемненный монитор, я повышаю концентрацию.

Сколько у этого парня шаблонов? Какие характеристики? Конечно, должен быть еще один или два приема с мгновенным убийством. Ну, давайте отложим в сторону мысль о том, чтобы добиться успеха с первой попытки, и соберем как можно больше информации. Может быть, мне даже придется полностью переделать билд персонажа и комбинации навыков.

Мой мозг, возбужденный волнением и предвкушением, заполнен только мыслями о финальном боссе.

Поэтому мне было слишком поздно это заметить.

Вы достигли пропасти.

Учебник завершен.

Учебник завершен?

Нет, до этого, как это получилось, что это корейские символы хангыль? Разве [Dungeon and Stone] не поддерживался только на английском?

Начинается передача.

Как раз в тот момент, когда я ощутила несоответствие, вспыхнул яркий свет.

Свет был настолько интенсивным, что не было никакой возможности, что он исходил от монитора.

«Чёрт, чёрт! Мои глаза!»

В одно мгновение все стало белым.

Звон в ушах и неведомое тепло, вырывающееся из кожи. Мои мысли быстро улетучились, словно мне вкололи быстродействующий анестетик.

Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент я понятия не имел, что происходит.

Вспышка

!

Я потерял сознание, когда свет стал сильнее.

И когда я снова открыл глаза,

В игре я был варваром.

<