Глава 31

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Посмотрите на звезды

Путеводитель по созвездиям

Все расы боятся неизвестного. Чтобы сделать жизнь менее страшной, они находят закономерности в вещах, особенно когда цивилизации находятся в зачаточном состоянии. Оглядываясь назад, все может показаться глупым, но эти истории имели силу для первых людей. Действительно ли принесение в жертву животного над полями весной способствовало увеличению урожая? Наверное, нет, но собирались ли вы рисковать, если на кону стояла ваша жизнь? Откажется ли солнце взойти без человеческих жертвоприношений?

Из всех страхов для многих самым большим был темнота. Ибо в темноте охотятся хищники. Чувства притупляются, а происхождение вещей не всегда достоверно. Это ветка треснула? Что вызвало скрип половицы? Мать идет в туалет или что-то еще, зловещее? Поэтому неудивительно, что эти древние народы искали истории спасения в свете. Конечно, наиболее постоянным источником света в ночное время являются звезды, поэтому народы находили в них закономерности и рассказывали им истории.

Туманность Рука Демона

Из всех рас Витэ самыми разнообразными являются демоны. От могущественных берсерков до хитрых магов или даже тех, кто притупляет чувства посредством сексуальной привлекательности, существует развитая ветвь, специализирующаяся на этом. Благодаря этому разнообразию возникли удивительные варианты. Самыми странными из них были те, кто получил абсолютно огромный запас маны, но не мог использовать магию выше уровня новичка. Долгое время их считали калеками и на них смотрели свысока. Все изменилось с появлением Аллана.

Несмотря на то, что Аллан был калекой, ему удалось собрать сплоченную группу друзей в академии магии. Зориан, ядро ​​группы и стойкий страж. Его щит имел специальные усилители, которые позволяли ему создавать магические поля, расширяя его способность защищать своих товарищей. Трис и Сирт, двойные шестиклинки и зеркала друг друга. Один левша, другой правша, они наносили сокрушительные удары по тем, кого замедлял Зориан. Кориан, Дмитрий и Нил были заклинателями в группе, безопасно накладывая проклятия и атакуя по площади из-за стен своих друзей. Аллан действовал как оруженосец группы, радостно неся с собой их снаряжение и обеспечивая защиту от любых мошенников, которые могли угрожать заклинателям.

Во время первого вторжения тени все расы были застигнуты врасплох. Чтобы предотвратить разгром и уничтожение армии, одной группе было предложено остаться и сдерживать тень как можно дольше. Зориан и его группа гордо шагнули вперед, желая удерживать начало брода как можно дольше. Без этого брода тени пришлось бы пройти не менее шести миль, прежде чем они смогли бы найти другой переход.

И вот группа собралась. Зорейн и колдовские клинки поклялись, что ни один не пройдет, пока они живы, а заклинатели позаботятся о том, чтобы враг прибыл ослабленным. Хотя они пытались убедить его, Аллан отказался оставить своих друзей на произвол судьбы. «Мы всю жизнь были командой, и командой мы останемся». И вот группа сражалась. И сражался. Часы шли без передышки. Несмотря на нормирование, зелья маны вскоре закончились. Когда их энергия пошла на убыль, Нил первым прибег к отчаянию. Истощая камни маны, он мог пополнить свои запасы маны. Примеси будут стоить ему дорого и могут подорвать его регенерацию, если использовать слишком много. Какое значение будет иметь будущее при использовании последнего гамбита?

Мы никогда не узнаем, были ли это знания от Арианы, богини вдохновения, или просто приступ безумия, но Аллан тут же бросил свои кинжалы, еще не участвовавшие в боях. Вместо этого он шагнул вперед, в середину своих друзей. Сидя в позе лотоса, он соединялся с каждым, как будто он был камнем маны, который они могли истощить. Не имея возможности подвергнуть сомнению внезапный приток энергии, передовая, тем не менее, удвоила наступление. Снова получив возможность использовать свои заклинания, группа заклинателей объявила о своем возвращении в бой разрушительным шквалом заклинаний, уничтожая ничего не подозревающие массы, толпившиеся вперед. Запасы маны Аллана были настолько велики, что группа сражалась еще шесть часов, прежде чем у Аллана кончилась мана.

Демариус улыбнулся за несколько миль, поклявшись рассказать историю о том, как появился первый Ченнелер и встретить свой конец. Если кто-то обнаружит группу в небе, там будет представлен каждый участник. В центре туманности находится яркая голубая звезда Аллана. За ним по дуге, каждый на кончике пальца туманности, лежат Кориан, Дмитрий и Нил. Впереди видна яркая белая звезда Зориана и два красных шестиклинка по бокам. Толстая нить маны соединяет всех троих с Алланом. Перед Зорианом лежит область, странно лишенная звезд, остатки теневой армии, с которой они сражаются.

Бонус за бой под туманностью Длань Демона: регенерация маны увеличена вдвое.

Копье Древора

Древор — бог путешественников, и он часто жалеет заблудших. В бесчисленных историях он появлялся перед теми, кто просил его о помощи, просто указывая копьем в том направлении, куда им нужно следовать. Те, кто следует за звездами и сможет найти его копье, никогда не заблудятся, поскольку оно направлено прямо на Южную Звезду.

Бонус под Копьем Древора: расход выносливости уменьшен на 20%.

Посох Эммериана

Когда магия была еще молода и маги еще изучали ее основы, появилось несколько выдающихся специалистов. Эммериан Лазурного Пламени был первым из пиромантов. Он был первым, кто прорвался к высшему синему огню и популяризировал культовое заклинание волшебников повсюду — огненный шар. Корявый посох, который он нес, был увенчан рубином, и его можно увидеть в созвездии. Из вершины вырывается туманность в форме огненного шара со скоплением из четырех очень ярких звезд в ядре.

Бонус к «Посоху Эммериана»: магия огня стоит на 10% меньше, она на 20% сильнее.

Трион и Грейстрик

В детстве у Триона были большие стремления. Он собирался стать величайшим вором, когда-либо жившим на свете! Он учился у слесаря, а когда мог, посещал случайные занятия в академии магов, чтобы научиться лучшим способам отключения вардов. Все это время люди издевались над ним. О, конечно, он был хорош в своем деле. Просто ему приходилось так много работать, чтобы оплатить время от времени занятия, и он явно ничего не воровал!

— Так скажи мне, Трион. Однажды его учитель сказал. «Собираешься ли ты связать кота своим фамильяром? Поэтому ты ничего не украл? Ты еще не готов стать грабителем? Класс разразился смехом, а Трион сидел, склонив голову набок.

«Возможно, ты прав.» Трион кивнул. «Когда-нибудь мне придется найти знакомого, а что может быть лучше, чем кот? Спасибо, профессор!» В полном восторге Трион отправился на поиски своего фамильяра. И тут у него начались проблемы.

Дело не в том, что кошек было мало, о нет. Они были повсюду в городе. Проблема была в отношении. Большинство кошек были выведены для мышеловки и не интересовались никакой другой жизнью. Из остальных подавляющее большинство просто не могло быть обеспокоено. Зачем им ползти по ночам с человеком, если они могут целый день лежать под солнечными лучами? И хотя Трион мог бы легко доминировать над диким котом и сделать его своим фамильяром, ему не хватало бы слишком многих областей, чтобы быть полезным.

Однажды он сокрушался об этом в баре, обращаясь к улыбающемуся бармену. Не то чтобы упомянутого бармена это особенно волновало, но рассказывать истории из жизни было утомительной работой. И жаждущие посетители оплачивали счета. К счастью для Триона, поблизости оказался укротитель зверей, который услышал его истории и решил заключить сделку.

«Мой новый друг, следующий напиток за мой счет». Мужчина засмеялся, хлопнув ничего не подозревающего Триона по спине. Имея до этого дело с торговцами, Трион был настороже. Но бесплатная выпивка есть бесплатная выпивка, и у него было время. И поэтому этот человек потчевал Триона рассказами о фантастических зверях, с которыми он столкнулся в своих путешествиях, хотя многие из них были приукрашены. «Теперь вы выслушали мои рассказы, и с моей стороны было бы упущением не предложить вам собственное решение. Ты когда-нибудь слышал о хорьке, мой добрый человек?

— Я нет. Трион покачал головой.

— Грейстрик, выходи, друг. Сказал укротитель, и из-под капюшона укротителя выглянуло ласковое лицо. Существо было маленьким и худым, покрытым пятнами серого и черного меха. Единственным белым был ромб прямо на лбу. «Грейстрик — хорек. Невероятно любознательные существа, они не любят ничего больше, чем копить интересные предметы». Сказал он, кормя существо кусочками мяса. Издав звук поцелуя, хорек повернулся и завел какой-то мысленный разговор. «Грейстрик очень хочет стать фамильяром. Особенно, если вы хотите, чтобы он украл для вас вещи. Так что вы скажете? Десять золотых?

«Один момент.» — сказал Трион и мысленно потянулся к хорьку. Долгое время они смотрели друг на друга, прежде чем хорек начал радостно танцевать на плечах своего укротителя. «Иметь дело.» — сказал Трион, выкладывая деньги и открывая одно из величайших воровских товариществ всех времен.

Грейстрик привязался к магии, как рыба к воде. Будучи уже скрытным животным, теперь он был почти невидим, когда это было необходимо. Под руководством Триона? Не было такого места, куда бы он не мог попасть. У него даже был специальный набор отмычек, которыми мог пользоваться хорек вместе с магией своего хозяина. Их партнерство действительно сделало себе имя, и зачастую они просто воровали ради развлечения. Часто люди находили свои ценные вещи в мешке у входной двери с запиской, в которой указывалось, как повысить их безопасность. Каждая записка была подписана чернильным отпечатком лапы Грейстрика.

Сегодня пара увековечена в звездах. Трион прячется в тени, и его часто трудно найти. Грейстрик — это очень тусклая туманность, восседающая на его плечах, хотя некоторые говорят, что время от времени он отправляется на охоту за новыми испытаниями.

Бонус от Trion и Greystreak: навыки скрытности на 25% эффективнее.

Объятия смерти

Все существа боятся смерти. Даже предполагаемые бессмертные могут умереть. В далеком северном небе, где смерть всегда не за горами, на небесах написано напоминание. И это неудивительно для той части мира, которая полгода видит тьму. Шесть звезд образуют грубую форму гроба, а пять внутри образуют колесо возрождения северных племен. Это напоминание о естественном порядке вещей составляет важную часть их религии. Вы никогда не встретите северного варвара, даже подумывающего о том, чтобы заняться некромантией, а любого, кто пойман за разграбление гробниц, наказывают невероятно сурово.

Бонус под Объятиями Смерти: нежить получает на 50% больше урона.

Сердце Брюина

Брюин — бог гномов и бог лекарств. Хотя он будет сражаться, если его принудить к этому, он предпочитает спасать жизни, а не отнимать их. Таким образом, он помогает всем, кто выращивает лекарственные травы, независимо от расы. От заживления костей до заживления ран — мало что можно вылечить правильным применением зелий. Самая большая проблема — вовремя доставить их туда, где они нужны, и дать получателю достаточно времени, чтобы зелье подействовало.

Растения, выращенные на территориях, посвященных или благословленных Брюином, процветают, и их эффективность значительно увеличивается. На небе все целители знают местонахождение Сердца Брюина. Этот ряд звезд напоминает единственный орган, который почти одинаков у всех рас, — сердце. Это постоянное напоминание о том, что, несмотря на различия, все расы имеют важную общую черту.

Бонус под «Сердцем Брюина»: зелья восстановления на 20% эффективнее.

Эгида Грамаша

Каждый воин знает цену хорошей защите. Вот почему рыцари так много вкладывают в хорошие доспехи и щиты, а маги стремятся усовершенствовать свои собственные магические щиты. По мере развития каждой части защиты меняются и способы обхода новой защиты. Чтобы отразить любые атаки, нужен поистине божественный артефакт. Так родилась Эгида Грамаша. На самом деле щит богини битвы сделан из неизвестного сплава. Внешние слои практически неразрушимы для физических атак, но истинная сила этого щита — переменные чары. Внутри находится лужа зачарованной ртути, которая способна изменять свою форму в зависимости от знаний своего носителя, образуя различные магические щиты, подходящие к любому случаю.

На небе оно представлено колесом внутри колеса: внутреннее состоит из пяти красных звезд, а внешнее — из двенадцати голубовато-белых звезд. Ежегодно осенью сила щита проверяется вновь и вновь. Результатом является отраженная атака, которая освещает небо жгучими полосами света в течение пяти дней, достигая пика на третий. Хотя древние люди боялись, что это была отраженная магическая атака, направленная обратно, чтобы уничтожить своего заклинателя, теперь мы знаем, что это просто повторяющийся метеорный дождь, который, по-видимому, возникает, когда звезды находятся в определенной части неба.

Бонус под эгидой Грамаша: защита увеличена на 20%. Магические атаки имеют 5% шанс отразиться обратно на заклинателя.

Навык повышен!

Вдохновляющее созвездие подмастерья (10/50) -> (50/50) освоено!

Мастер вдохновляющего созвездия (15/200)

Мастер вдохновляющего созвездия

Каждое новое созвездие добавляет 5 опыта к навыку заклинателя. Дальнейшего прогресса можно достичь, создав несколько созвездий, дополняющих друг друга. Созвездия должны быть совместимы как минимум на 50%, и каждая комбинация будет давать опыт один раз.

Созвездия, имеющие общую звезду, не могут быть созданы одновременно! Единственным исключением является случай, когда истории обоих созвездий связаны общим действием.