Глава 84-Просыпайся, Есть Дела По Дому

Глава 84: Проснись, Есть Дела, Которые Нужно Сделать

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Система последователей, очевидно, была не просто случайной идеей Си Вэя, преследующего своих верующих.

На самом деле, он уже обдумывал эту идею с тех пор, как перепроектировал компьютер Пантеона.

Поскольку большинство нынешних лягушатников все еще верили в водного Владыку, даже если Си Вэй впитает божественность водного Владыки, до тех пор, пока он не унаследует божественные свойства Бога и божественный порядок, он все равно не сможет получить много последователей от лягушатников.

В том же направлении мысли ему было бы трудно благословлять и лягушатников. Си Вэй даже не мог показать всей полноты своей Божественной милости лягушатникам.

Чтобы сделать простое сравнение, скажем, путь веры между Си Вэем и другими игроками был 5G, и что различные видеоклипы, фотографии и полномочия могли быть разделены между ними мгновенно, тогда связь между ним и лягушатниками была в основном коммутируемым интернетом, даже изображение с низким разрешением могло загружаться в течение получаса, и даже тогда был высокий риск появления ошибки “не удается загрузить”.

Даже если вы не можете дать Божественную благодать чисто через путь веры, делать это без нее потребовало бы дополнительной Божественной силы, и использование такого количества ресурсов на обычном лягушатнике казалось несколько…расточительным.

Поэтому, чтобы более эффективно использовать божественную энергию, Си Вэй решил использовать своих уже существующих верующих, игроков, чтобы действовать как промежуточная точка.

Пока лягушатники клялись в верности любому игроку, немедленно составлялся контракт, основной пункт которого заключался в том, что их божественная энергия будет передаваться от “водного Лорда” к главному божеству этого игрока, “Богу игр”, для сохранности.

Контракт требовал согласия обеих участвующих сторон, в данном случае это будет “водный Лорд” и “Бог игр”.

Божественный Орден Повелителя водных ресурсов в настоящее время находился под контролем Си Вэя, так что контракт вступит в силу немедленно.

Если бы было так легко получить божественную энергию от верующих других божеств, это могло бы привести многих к вопросу: “означает ли это, что все, что мне нужно сделать, это победить маленькое божество и создать контракты, чтобы получить полный контроль над их божественной энергией?”

Короткий ответ-нет.

Эту” лазейку » было довольно трудно использовать.

Первым и самым важным фактором успеха Си Вэя было то, что между водным Владыкой и Богом игр не было никакой прежней вражды, они стояли совершенно независимо друг от друга в молчаливом соглашении о мире, поэтому водный Владыка не успел отреагировать и отомстить, когда Си Вэй нанес удар.

Далее была проблема с тем, чтобы лягушатники «добровольно» поклялись в своей верности верующим Си Вэя, божественная энергия не была чем-то таким, что вы могли бы вытянуть из кого-то, истинная вера человека и его готовность дать ее вам были чрезвычайно важны, без этого не было бы никакого эффекта.

Наконец, Си Вэй атаковал водного владыку в идеальный момент, прямо перед Вознесением его божественности, если Си Вэй приобрел божественность Бога позже в этом процессе, его цели, возможно, уже обрели самосознание, в результате чего контракт не смог сформироваться. Если бы он атаковал раньше, и божественность Бога не поднялась бы до этого уровня, они не рассматривались бы контрактом как надлежащее “божество”, снова делая контракт бесполезным.

Именно благодаря этой серии совпадений и явному использованию Си Вэем лазейки он смог проделать тайную работу по получению Божественной энергии от лягушатников.

Божественная энергия, полученная от лягушатников, была использована Си Вэем, чтобы полностью поглотить божественность водного владыки, это было похоже на то, как одолжить деньги у кого-то, чтобы купить веревку, чтобы задушить их. В каком-то смысле Си Вэй действительно сочувствовал бедному водному Лорду…

После того, как система Follower вышла в сеть, игроки, участвовавшие в мероприятии Douseed Crusade, были весьма заинтригованы, спеша убедить лягушатника стать их последователем.

Хотя лягушатники были довольно слабы в бою, иногда проигрывая даже самым простым скелетам в одиночном бою, потому что они были похожи на Фелинов в M * nster H*nter в том, что они не занимали партийный слот, игроки могли использовать их в качестве приманки или мясных щитов во время своих набегов, так как их можно было оживить с помощью небольшого количества золота…

Кроме того, лягушатники все еще были довольно низкоуровневыми, даже Кроакатоа был только на уровне 5, кто знает, насколько сильными они могли бы стать в будущем?

Даже принцесса Лия, которая, вернув себе рассудок, смущенно забилась в угол и пропустила банкет, не смогла удержаться и побежала убеждать Кроакатоа стать ее последователем после объявления системы.

Она была очень разочарована, когда узнала, что Кроакатоа уже стал последователем Илины.

Поэтому она изменила свою цель на старейшину деревни.

Не стоит недооценивать старейшину деревни лягушатников с его хрупкими старыми костями. На самом деле, он получил самый большой урон из всех лягушатников во время их последней схватки с обществом тайного глаза, размахивая своей тросточкой с точностью тренированного фехтовальщика. По его обычной хрупкой внешности этого не скажешь, но он мог почти догнать пару игроков низкого уровня.

После долгого молчания старейшина деревни сказал ли, что он уже избран богами, чтобы стать вождем племени лягушатников. Принцесса могла только спрятать свое лицо, когда она отвернулась после получения ежедневного задания от старшей системы, которая помогала игрокам поддерживать репутацию … иметь такую систему под своим контролем, это означало, что он был “повелителем”, признанным Богом игр, так же как ангора и старик Ванке, Лия не могла просто забрать одного из своих повелителей.

После неутомимого усердия игроков, они наконец-то провалили все свои попытки.⁠⁠

И после многих неудачных попыток игроки пришли к выводу о двух главных проблемах.

Во-первых, у них не было достаточной репутации. Система репутации была только что внедрена в деревне лягушатников, их отношения с игроками были только на базовом дружеском уровне, удовлетворяя требованиям, предъявляемым к вербовке в качестве последователя. Однако единственным человеком, который успешно сделал это, была Илина, которая уже была на уровне восхищения среди лягушатников, в конце концов, она считалась святой среди лягушатников, ее низменная репутация была выше всяких похвал…

Таким образом, игроки считали, что чем выше ваша репутация, тем выше ваш успех в вербовке последователей.

Вторая проблема заключалась в языковом барьере: уже завербованные Квакатоа и неспособный быть завербованным старейшина деревни были единственными двумя лягушатниками, говорившими по-Шумонийски. Остальные лягушатники были не слишком умны, и без Квакатоа или старейшины деревни, выступающих в качестве переводчиков, даже если игроки включали жесты рук и язык тела, это закончится только как непобедимая игра в шарады, ни одна из сторон не получит никакого смысла.

Когда игроки шли набирать команду, лягушатники не только игнорировали их просьбы, но и собирались кучкой вокруг и с удовольствием наблюдали, как игроки выставляют себя дураками.

Если бы был включен дружественный огонь, наверняка многие игроки штурмовали бы деревню в своем расстройстве…

Решение этих двух проблем не было сложным, на самом деле это было довольно легко, все было в двух словах…

Ежедневные задания.

Престиж недостаточно высок? Ежедневный квест-это как раз то, что вам нужно!

Ежедневные задания давали некоторый престиж. Если вы будете делать их достаточно долго, вы наверняка окажетесь на уровне восхищения.

Языковой барьер? Я уверен, что у повелителей все еще есть ежедневные поиски тебя.

После того, как вы создадите достаточно репутации, вы сможете разблокировать специальную миссию от старейшины деревни, после того, как эта миссия будет завершена, вы получите уникальный предмет под названием “Шепот лягушек”, это маленькое ожерелье с лягушкой размером с ваш ноготь, экипируйте его, и вы будете свободно говорить на языке лягушек.

В основном, когда игроки впервые прочитали объявление системы, казалось, что преимущества последователей были написаны по всему экрану мелким шрифтом, но как только они посмотрели на мелкий шрифт, вся страница была в основном заполнена “ежедневными квестами”.

Игроки, которые не были заинтересованы в участии в ручном труде, быстро отступили от получения последователя, остались те, кто либо не думал, что есть большая разница в выполнении рутинных заданий в деревне лягушатников и в неназванном городе, либо были настоящими закоренелыми фанатами племени лягушатников.