Глава 192 Улучшенные космические заклинания

Глава 192 Улучшенные космические заклинания

«Идеально. Такой так называемый гений был бы для меня идеальным оселком, чтобы утвердиться на публике, а также помешать магистрам Подземного мира получить возможного мага 9-го ранга», — заявил Данте с ноткой высокомерия.

Мастер Эландор, казалось, был этим доволен, но также и встревожен. «Ты уверен? Ладно, если мы рискнем, но если мы потеряем тебя…»

Данте рассмеялся. "Мастер Эландор, даже если у Джеймсона магический талант лучше, чем у меня, и боевая доблесть лучше, это ничего. В конце концов, разве мне не на что положиться?"

Он явил свой мощный адский огонь, который даже Мастер Эландор почувствовал намек на угрозу, и пожилой мудрец был поражен. После этого он разразился радостным смехом, полным веселья.

«Вот именно! Как я мог забыть?» — упрекнул себя Мастер Эландор.

Данте был «полудемоном» в конце концов, так что его способности крови могли быть использованы в таком состязании. Это не было бы ни противозаконным, ни безнравственным. Если Джеймсон был таким великим, он мог бы выжать свою человеческую кровь и проявить способности из нее.

«Хорошо, я отправлю письмо с вызовом Магистрам Подземного мира и Совету Магов. Держу пари, они его примут, потому что обе фракции не хотят видеть, как мы становимся сильнее, и, вероятно, день и ночь ломают голову, придумывая способы устранить тебя», — заявил Мастер Эландор.

Данте кивнул. Магистры Подземного мира не решились отправить письмо с вызовом, потому что думали, что Небесные Арканисты откажутся. В конце концов, Данте был немного лучше Джеймсона на бумаге, так почему они должны были рисковать своим «превосходным» гением?

Вот почему Мастер Эландор был уверен, что они примут это, потому что это было похоже на то, как если бы они дали им подушку, когда они собирались спать. Как они могли упустить этот шанс? Даже если Данте был лучше, разве они не могли схитрить и использовать подлые методы?

С таким названием, как «Магистры Подземного мира», вы думали, что они были доброй и веселой группой? Не говоря уже о том, что у них была поддержка «правительства» этого города, Совета Волшебников.

Даже если они жульничали и их ловили, они были готовы платить репарации и возмещать ущерб, потому что в конце концов это не вернуло бы Данте к жизни. Мертвый гений ничем не отличался от отходов, в то время как их живой гений со временем рос и достигал 9-го ранга.

В то время они могли легко раздавить Небесных Арканистов и забрать все выплаченные ими репарации. Чего тут было колебаться?

Тем временем Мастер Эландор взглянул на Данте. "Нам в любом случае нужно тебя подготовить. Эти ребята определенно будут устраивать трюки и даже использовать Совет Магов, чтобы попытаться сделать какие-то ходы, так что тебе нужно?"

"Я? Я могу воскреснуть обратно в бездну, если умру здесь, так что они не смогут убить меня по-настоящему. Мне нужно просто продолжать как будто и не вызывать никаких подозрений, потому что у них здесь определенно есть шпионы, не так ли?" — ответил Данте, подозрительно оглядываясь по сторонам.

Глаза Мастера Эландора сверкнули. Данте мог воскреснуть в бездне? Тогда его демоническая кровь была высокой. Мастер Эландор поверил ему, потому что у него тоже была похожая способность быть воскрешенным Древом Жизни Эльфов, если он погибнет, но он никому об этом не рассказал.

Что касается шпионов, то, конечно, Мастер Эландор их знал. Он даже лично впустил их и разместил на разных должностях. Лучше иметь шпионов, которых знаешь и можешь опознать, чем тайных, которые находятся в более важных местах.

«Хорошо, тогда вы можете поступать, как хотите. Я сообщу другим старейшинам о нашей беседе, и мы составим список возможных репараций, которые нужно будет выплатить магистрам подземного мира после того, как вы разберетесь с Джеймсоном Артуром», — заявил мастер Эландор, кивнув и улыбнувшись.

Данте вышел из кабинета и отправился в библиотеку, чтобы обновить свои заклинания. Как и прежде, он сначала обновил семь заклинаний 1-го ранга, которые он получил, со 2-го ранга до 3-го.

1. Пространственный скачок -> Квантовый скачок

— Описание: Квантовый скачок — это продвинутое заклинание манипуляции пространством, которое позволяет заклинателю мгновенно телепортироваться на средние расстояния, заставляя их казаться исчезнувшими и вновь появившимися в мгновение ока, с еще большей точностью и скоростью. Он также может проходить через меньшие миры без необходимости использовать пространственный канал.

— Время применения: 3 секунды

— Номинальная мощность: высокая

— Потребление умственной энергии: 15%

2. Пространственный щит -> Эгида Вечности

— Описание: Эгида Вечности создает защитный барьер вокруг заклинателя, который отражает входящие атаки и снаряды, временно перемещая их в альтернативное измерение. Эта улучшенная версия позволяет пользователю накладывать щит на несколько других целей, чтобы защитить и их.

— Время каста: 1 секунда

— Уровень мощности: средний-высокий

— Потребление умственной энергии: 10%

3. Гравитационная аномалия -> Квантовая сингулярность

— Описание: Квантовая сингулярность позволяет заклинателю манипулировать гравитацией в ограниченной области, увеличивая или уменьшая ее, влияя на объекты и людей в этом пространстве. Эта версия 3-го ранга предлагает более тонкий контроль и более мощный гравитационный эффект, а также возможность привязывать эффект к области навсегда.

— Время применения: 5 секунд

— Номинальная мощность: пиковая

— Потребление умственной силы: 20% (45%, если сделать постоянным)

4. Небесный Разлом -> Космическая Новая

— Описание: Cosmic Nova — мощное наступательное заклинание, позволяющее заклинателю разорвать разлом в пространстве, создав временный портал в другое измерение, наполненное хаотическими энергиями. Затем эти энергии направляются в разрушительные лучи или снаряды с еще большим разрушительным потенциалом и контролем. Каждый снаряд примерно такого же размера, как космическая ракета на 3-м ранге.

— Время каста: 10 секунд

— Номинальная мощность: экстремальная пиковая

— Потребление умственной энергии: 50%

5. Пространственное искажение -> Пространственная деформация

— Описание: Dimensional Warp искажает пространство вокруг заклинателя, заставляя входящие дальние атаки и снаряды отклоняться от курса, не достигая цели. Эта версия 3-го ранга дает возможность возвращать снаряды обратно отправителю из любой области вокруг них.

— Время применения: 5 секунд

— Номинальная мощность: высокая

— Потребление умственной энергии: 18%

6. Временной промежуток -> Хрономастерство

— Описание: Chrono Mastery временно ускоряет течение времени в определенной области, заставляя все внутри двигаться с ускоренной скоростью, в то время как остальной мир остается незатронутым. Эта версия 3-го ранга дает возможность ненадолго замедлять время, но очень обременительна.

— Время каста: 15 секунд

такой)

— Потребление умственной энергии: более 60%

7. Фазовый сдвиг -> Эфирный проход

— Описание: Эфирный проход позволяет заклинателю полностью выйти из материального плана и войти в подпространственную пустоту, делая его полностью неосязаемым и способным проходить сквозь твердые объекты в течение короткого периода. Эта версия 3-го ранга дает возможность проходить сквозь все непространственные барьеры.

— Время каста: 7 секунд. Следите за новыми главами на nov/(e)l/bin/(.)com

— Номинальная мощность:

Умеренно-высокий

— Потребление умственной энергии: 16%

Данте, естественно, заметил, что его 6-е оригинальное заклинание развивалось в сторону силы, основанной на времени, но оно было оценено как опасное не только из-за его низкого уровня, но и потому, что даже маги 9-го ранга не осмеливались играть с пространством.

В отличие от его способности «Квантовый поток», которая была больше похожа на родословную, и тяжелой работы, которую выполняло поддерживающее его многомерное дерево, Данте пришлось бы выполнять вычисления и работу самому, если бы он использовал заклинания.

Если упростить аналогию, то это было похоже на разницу между тем, когда чемпион мира в тяжелом весе помогает вам поднять 300 кг, и тем, когда вы поднимаете 300 кг самостоятельно, без страхующего или помощи.

На самом деле нет, в ситуации Данте это было больше похоже на то, как если бы Супермен помогал вам поднять тяжесть, но он сам ее поднимал, а вы стояли в стороне и хлопали.

Несмотря на это, Данте также улучшил три космических заклинания второго ранга, которые он выучил в прошлый раз.

1. Червоточина-канал -> Астральные врата

— Описание: Астральные врата создают стабильную червоточину между двумя точками, позволяя мгновенно перемещаться между ними. Заклинатель должен четко визуализировать пункт назначения. Эта версия 3-го ранга позволяет оставлять пространственную метку там, где когда-то был сделан портал, что позволяет пропустить процесс визуализации.

— Время каста: 8 секунд

— Номинальная мощность: пиковая

— Потребление умственной энергии: 25%

2. Пространственное изменение положения -> Квантовый сдвиг

— Описание: Квантовый сдвиг — это универсальное заклинание поддержки, которое позволяет заклинателю мгновенно перемещать объекты или союзников в пределах определенного диапазона. Это можно использовать в обороне, чтобы уклоняться от атак, или стратегически, чтобы оптимизировать позиционирование на поле боя. Версия 3-го ранга предлагает возможность принудительно перемещать цели, не имеющие пространственной защиты, помещая их в опасные места.

— Время каста: 1 секунда

— Номинальная мощность: пиковая

— Потребление умственной энергии: 25%

3. Временные эхо -> Хронологические прозрения

— Описание: Chrono Insights позволяет заклинателю создавать краткие, локализованные временные петли в непосредственной близости. Это может служить различным целям, таким как воспроизведение недавних событий, изучение объектов или даже переживание моментов прошлого для сбора информации. Версия 3-го ранга предлагает возможность погрузиться в сцену и даже получить детали, которые были скрыты в пространстве-времени.

— Время каста: 15 секунд

— Уровень силы: Опасный (Все заклинания с высоким временным потенциалом имеют такой уровень)

— Потребление умственной энергии: 12%