Глава 470 — Глава 470: Двумерный мир (3)

Глава 470: Двумерный мир (3)

Переводчик: 549690339

Роджер вошел в лес.

В следующую секунду.

Он только почувствовал, как на него давит мощная сила, и поле его зрения стало очень странным!

В тот момент.

Он понял, что может выполнить только четыре действия: «прыгнуть» и «присесть»!

В то же время.

Огромное количество информации хлынуло ему в голову!

[подсказка: вы вошли в мертвый лес (двумерная плоскость)]

Вы получили основное правило мертвого леса! ]

Основные правила создания мертвого леса следующие:

1.[ движение: вы можете потратить 1 очко движения, чтобы завершить раунд движения. ]

Расстояние, на которое вы можете переместиться в каждом раунде, зависит от ваших способностей к передвижению.

[текущая способность передвижения: 1 (это означает, что вы можете исследовать только одну комнату за каждый раунд движения)]

2.[ исследование: когда очки движения будут израсходованы, вы автоматически вернетесь в исходную комнату и начнете следующее исследование. ]

Когда возможность исследования будет исчерпана, вы больше не сможете войти в «мертвый лес».

Вы можете получить разные предметы в разных комнатах;

Вы также можете столкнуться с очень опасными врагами;

Пожалуйста, помните:

Большинство способностей, которыми вы обладаете во внешнем мире, невозможно использовать в двухмерной плоскости.

Карта: основываясь на ваших чувствах, вы получили веерную карту внешнего периметра мертвого леса радиусом 30 ячеек. ]

Содержимое некоторых комнат можно визуализировать.

Другая часть была наполнена неизведанным.

К комнатам, отмеченным красными восклицательными знаками, лучше всего было не приближаться.

5.[предмет: большинство предметов из внешнего мира нельзя использовать в мертвом лесу. Однако предметы, которые вы получаете в мертвом лесу, можно извлечь и иметь ценность. ]

В процессе исследования вы можете получить некоторые полезные предметы. Пожалуйста, не скупитесь на их использование.

Роджеру потребовалось много времени, чтобы прийти в себя от головокружения.

Он сделал два шага вперед.

Он сделал еще два шага назад.

Затем произошел небольшой прыжок.

Затем произошел большой прыжок: Бам! Хлопнуть!

Он ударился обо что-то головой!

В следующую секунду.

В его ушах вдруг раздался резкий звон!

[подсказка: вы прикоснулись к «ветке древнего дерева» и получили «ветвь». ]

[ ветка: быстро взмахните веткой и нанесите урон врагу перед вами. ]

[оставшееся использование: 10]

Он посмотрел на плоскую ветку на земле.

Роджер некоторое время что-то бормотал себе под нос и наклонился вперед.

Прежде чем он успел наклониться, чтобы поднять его.

Эта штука автоматически появилась в его руке!

Это было чудесное чувство.

Было такое ощущение, будто он играл в Марио или в аркадные игры!

В этот момент он был в «начальной комнате». Роджер осмотрелся.

Первоначальная комната называлась [Treant house J.

Насколько он мог видеть, там было лишь несколько разбросанных маленьких древесных духов и огромные останки древнего древесного духа. Сожаление сияло желтым светом.

Должно быть какое-то вознаграждение.

Над его головой также было дерево со множеством ветвей.

Однако ближайшая к земле ветка была сломана Роджером, поэтому казалось, что подпрыгнуть, чтобы лучше рассмотреть, было немного сложно.

Но Роджер не сдавался легко.

Он прыгнул изо всех сил.

Затем он снова топнул ногой.

С пффф.

Он чувствовал, как его тело поднимается!

[подсказка: ваш второй прыжок теперь доступен. ]

В воздухе.

Роджер топал ногами, как будто у него были судороги.

Поначалу он еще не привык к этому.

Но позже он смог очень хорошо контролировать силу своего прыжка.

Вскоре после этого.

Он успешно достиг самой высокой ветки.

Поле зрения здесь было широким, и он мог ясно видеть содержимое всей комнаты.

Кроме этого.

Роджер также нашел на верхушке дерева гнездо с серебристо-белыми яйцами!

[подсказка: вы обнаружили «яйцо Королевского грифона». При контакте ваше HP +1

«Означает ли индекс жизни, сколько у вас жизней?»

Роджер не действовал опрометчиво.

Вместо этого он начал тщательно размышлять…

В конце концов, у него было всего три возможности исследовать, и это был его первый раз в двухмерной плоскости.

Он стоял на верхушке дерева.

Роджер первым открыл карту.

На карте из козлиной шкуры были комнаты, похожие на соты.

Большинство комнат было окутано тенями.

Роджер мог видеть основную информацию о некоторых комнатах.

Он сразу увидел то, что хотел!

Это были «Паучья могила», расположенная на «периферии улья», и «Слоновья могила», расположенная недалеко от темной центральной области!

«Оно сломано.»

Когда он увидел это.

Сердце Роджера пропустило удар.

Паучья могила располагалась на периферии.

Роджер спланировал маршрут. Восемь точек движения определенно хватило для исследования.

Однако для слоновьей гробницы требовалось как минимум 28 очков движения!

«Патронов не хватает!»

или есть ли в этих комнатах предметы, которые могут увеличить очки движения или способности передвижения? ‘

Роджер неоднократно проверял правила, и его брови едва не сдвинулись вместе!

Правила были очень ясными.

После каждого раунда исследования он возвращался в исходную комнату!

можно использовать как двойной прыжок, так и тройной прыжок…

«Тогда почему моя подвижность такая низкая?» «Это явно неразумно!»

Роджер пожаловался.

Но он также знал.

Не было смысла жаловаться.

Его сила была недостаточно сильна, чтобы перевернуть двумерную плоскость, связанную с небесными богами..