Глава 356-Виртуальные Технологии

Глава 356: Виртуальные Технологии

Переводчик: Nyoi-Bo Studio Редактор: Nyoi-Bo Studio

В течение нескольких лет, технологии Xing Hai шли полным ходом в пустыни. Они замедлили свои инвестиции и исследования в других научных областях.

На самом деле, из-за быстрого развития науки и техники, темпы роста ВВП страны Z были выше 8% в течение пяти лет подряд.

Возникло много новых отраслей промышленности, и многочисленные вентиляционные отверстия прорвались наружу. Среди отраслей промышленности были «закрытое стереоскопическое сельское хозяйство”, “новая энергия”, “квантовый компьютер”, “искусственный интеллект и роботы”и «виртуальная реальность». Среди этих вентиляционных отверстий Xing Hai Technologies инвестировала лишь незначительные суммы в “закрытое стереоскопическое сельское хозяйство”, имея приличные технические возможности в этой области и занимая менее 5% от общей доли рынка отрасли.

Они абсолютно не проявляли интереса к” виртуальной реальности » и полностью игнорировали любые возможности, которые она могла бы предоставить.

«Виртуальная реальность» больше не считается новой отраслью, но она приветствовала свою вторую весну за последние пару лет.

В настоящее время VR-игры занимают 60% игрового рынка. VR social, VR education, VR shopping, VR streaming, VR concerts и различные другие приложения VR проросли, как грибы после дождя. Ее глобальный рыночный масштаб превысил колоссальный триллион долларов. В будущем индустрия надеялась преодолеть барьер в три триллиона долларов или даже заработать больше пяти триллионов долларов. Многие капиталисты увеличивали свои инвестиции в эту отрасль.

На самом деле, вспышка “индустрии VR” имела определенные связи с технологиями Xing Hai.

Во-первых, графеновые чипы стали широко использоваться. Их производительность была в несколько или даже десятки раз выше, чем у традиционных кремниевых чипов, с их меньшим объемом и меньшим энергопотреблением. Они удовлетворяли требованиям запуска VR-приложений, поскольку микросхемы были в состоянии обеспечить аппаратную основу.

Во-вторых, один из исследовательских центров компании Xing Hai Technologies совершил прорыв в технологии голографической проекции. Размер устройства может быть даже уменьшен, чтобы поместиться в шлем. Сгенерированное изображение достигло стандарта 8K HD и полностью выбило концепцию частоты кадров. Причина заключалась в том, что в голографической проекции не было частоты кадров, или, другими словами, она имела бесконечное число кадров в секунду. Воспринимаемая образность соответствовала действительности. Это решило проблему, когда люди были склонны к головокружению после надевания шлема VR.

В дополнение к полноте других сенсорных технологий, несколько очевидных дефектов устройств VR были полностью решены. Таким образом, индустрия приветствовала свою вторую волну популярности.

Но Xing Hai Technologies не интересовалась этой областью. Инвестиции, которые Xing Hai Technologies разместила в этой области, были почти нулевыми. Это привлекло внимание многих критиков и профессиональных пользователей сети в рамках местного технологического круга.

— Странно! Xing Hai Technologies не имеет абсолютно никакого интереса делать инвестиции в VR и полностью закрыла себя от этого сброса.”

«В настоящее время, высокие приборы VR спецификации можно продать на больше чем 50,000 долларах на рынке. Даже самые низкоспециализированные из них помечены на 10 тысяч долларов и выше. Но даже в этом случае предложение по-прежнему перегружено спросом. Глобальные поставки превысили 10 миллионов единиц в 20X7. В этом году поставки должны превысить 15 миллионов единиц. Все отчаянно пытаются извлечь выгоду из VR, и технологии Xing Hai фактически безразличны к нему.”

“Они получили крупномасштабный корпоративный дефект? Может быть, они стали консервативными и потеряли мотивацию двигаться вперед?”

“Я тоже не понимаю, о чем они думают. Я оставил сообщение на Weibo Чэнь Цзиня, призывая его попасть в VR. Я закоренелый поклонник Xing и уже привык к продуктам Xing Hai Technologies. Я всегда чувствую что технологии Xing Hai обеспечивают самый лучший опыт продукта и делают продукты самого высокомарочного. Если Xing Hai Technologies также делает оборудование VR, я считаю, что их будет лучшим среди всех.”

«Действительно, индустрия без технологий Xing Hai чувствует себя немного незрелой и неполной.”

“Но магнат сейчас весь в охране окружающей среды. Он даже не смотрел на триллионную индустрию виртуальной реальности, которая потенциально принесет ему сотни миллиардов доходов каждый год.”

— Хм, все не обязательно так, как кажется.. Я чувствую, что Xing Hai Technologies может держаться за что-то большое. Возможно, они находятся в процессе изобретения чего-то еще более продвинутого, чем шлем виртуальной реальности. Это будущая индустрия, которая, возможно, может устранить ПК. Невозможно, чтобы технологии Xing Hai остались в стороне от этого», — проанализировали некоторые пользователи Сети.

Некоторые пользователи Сети действительно попали в точку.

Большое движение.

Xing Hai Technologies действительно готовилась сделать большой шаг.

Август 20х8.

В Xing Hai sixth R & D Center Чэнь Цзинь сам и некоторые из руководителей компании пришли, чтобы взглянуть на один из своих новых продуктов.

В комнате испытания продукта, они получили, что засвидетельствовали brand-new продукт именем “Gen фантазии 1st.” продукт состоял из шлема с всем множеством проводов индукции вставляя на ем, стуле металла и капсул-форменной кабине опыта.

Лю Юанькай, который отвечал за развитие этой системы, объяснил это Чэнь Цзинь и другие:

— Мистер Чэнь, Мистер Лин, все вы, разработка этого устройства заняла у нас шесть долгих лет!”

Он поднял шлем, полный проводов, и вздохнул. «Такое устройство может имитировать 40% боли, 55% прикосновения, 14% запаха и 10% вкуса. Он может использовать мозговые волны и движения глаз, чтобы манипулировать персонажами в виртуальном мире для выполнения разрешенных произвольных действий.”

«Суммируя с 99% визуальной и 96% слуховой симуляцией, всестороннее моделирование этого виртуального шлема должно быть на 50%.”

«Его моделирование нигде не приближается к реальности, но по сравнению с другими продуктами VR на рынке, это определенно определяющий эпоху скачок. До первого поколения Fantasy эти другие продукты не будут иметь ничего, что может конкурировать.”

“Как только Fantasy 1st Gen будет выпущен, я считаю, что он вызовет шторм и сметет все существующие продукты VR в мусорную корзину истории. — Это и есть настоящее будущее.”

Говоря это, Лю Юанькай чувствовал, что стал орудием фортуны. Он не был программистом. Он даже не мог набрать строку так называемых программных кодов. Он был чистым любителем в области программирования. Однако проект «виртуальный шлем» все же был передан ему. Лин Цзюндун из компании «Син Хай Текнолоджиз» много раз подходил к нему и охотился за ним, предлагая ему превосходный социальный пакет.

И не потому, что на нем был какой-то ореол, а потому, что он был лучшим в мире специалистом по исследованию человеческого мозга.

В проектной команде было больше таких специалистов по исследованию человеческого мозга, как он, а не программистов. Более того, программисты должны были подчиняться их расписанию полностью, по-видимому, только играя роль разнорабочего.

«Виртуальный шлем» был полностью посвящен человеческому мозгу. Человеческий мозг был чрезвычайно сложным и загадочным. Только специалисты по человеческому мозгу имели некоторое представление о коннотациях мозговых волн и были способны расшифровать некоторые из тайн мозга. Таким образом, их знания были необходимы для разработки функционального виртуального шлема.

Если бы такая работа была оставлена программистам или инженерам-аппаратчикам, они сразу же оказались бы в недоумении. Поэтому, в строгом смысле, “виртуальный шлем » был продуктом биологии человеческого мозга, а не простым цифровым продуктом.

Вполне возможно, что по сравнению с VR-продуктом, который не обеспечивал такие ощущения, как боль, прикосновение, запах и вкус, этот “виртуальный шлем” можно было буквально рассматривать как магический объект.

Кроме того, можно было бы испытать виртуальный мир, манипулируя своими персонажами через их разум. Вам не нужно было вставать ногами на беговую дорожку VR, держать в руках рабочие ручки или выполнять какие-либо физические движения. Было самоочевидно, что их новый продукт обеспечит лучший пользовательский опыт и удобство.

«Говоря о том, какой старый Лю, какова стоимость производства фантазии 1-го поколения?- Спросил Чэнь Цзинь.

— ГМ, примерно это стоит около ста тысяч за штуку. Он использует много высокочистых редкоземельных металлов для улучшения чувствительности обнаружения мозговых волн.”

“А что, если он будет произведен в массовом порядке? До какой степени он может быть сведен?”

Лю Юанькай покачал головой. “Немного. Это все равно будет стоить выше 70 или 80 к. количество редкоземельных металлов в каждом шлеме не может быть уменьшено. В противном случае степень симуляции упадет ниже 50% , и управление разумом станет неточным…”

Лин Цзюндун нахмурился и сказал: “Не многие люди смогут позволить себе такую стоимость, если она будет оценена в 70-80 тысяч за единицу. Может ли только богатый человек иметь право на наш продукт?”

«Расслабьтесь, там будет способ сократить расходы.- Чэнь Цзинь нисколько не волновался. «Примерно через пять лет его стоимость может быть снижена примерно до 30 тысяч, а через 10 лет он будет стоить еще меньше, чем десять тысяч долларов.”

Все посмотрели на него с сомнением на лицах.

Запасы редкоземельных элементов на земле были очень малы. И затраты на добычу и переработку их были ошеломляющими. С редкоземельными элементами, являющимися обязательными для виртуальных шлемов, откуда взялась уверенность их босса в том, что себестоимость снизится до трети и даже десятой части? Может ли быть какой-то новый материал или новая технология, которые могли бы уменьшить использование редкоземельных элементов?

Лю Юанькай все еще качал головой. Эффективность редкоземельных элементов была абсолютно лучшей. Никакой материал никогда не сможет заменить его.

Однако Чэнь Цзинь загадочно улыбнулся. Он слегка приподнял голову. Он поднял глаза к потолку комнаты, а его мысли блуждали в глубинах космического пространства.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.