Глава 49. Свидание Алистера в игровом зале с Линн

Глава 49. Свидание Алистера в игровом зале с Линн

Алистер был весьма удивлен тем, что Линн легко согласилась на дополнительное вознаграждение в пари. Он не знал, была ли Линн уверена в своей победе или ей отчаянно хотелось увидеть его с помадой, которая звучала весьма необычно.

Но когда Алистер увидел, что Линн мотивирована и ей весело, он пожал плечами и решил сосредоточиться на своем пари с ней.

Алистер и Линн ходили по игровому залу, выбирая, в какую игру сыграть первой.

«Как насчет того, чтобы для начала поиграть в «Whac-A-Mole»?»

Алистер предложил Линн, и в ответ на его вопрос она не согласилась. «Я еще не был в игровых автоматах, так что ты можешь взять на себя инициативу».

Услышав ее согласие, Алистер подвел Линн к машине «Ударь крота».

Сбоку машины был привязан мягкий молоток, а в центре машины было 8 отверстий. Другими словами, из центра машины выскочит в общей сложности 8 кротов, и игроку придется использовать мягкий молоток, чтобы загнать их обратно в яму.

Чем быстрее будут уничтожены родинки, тем быстрее они выскочат снова. Целью было уничтожить как можно больше кротов за одну минуту и ​​заработать как можно больше очков. Отсутствие крота не уменьшит оценку, но замедлит время, когда новые партии кротов вылезут из нор.

Это была игра, в которой проверялись скорость, точность и время реакции игрока. Физическая сила не имела большого значения, поскольку не требовалось много силы, чтобы загнать крота обратно в нору. Однако требовалась и физическая выносливость, так как постоянно бить кротов было бы довольно утомительно.

Обучив Линн простой игровой механике автомата Whac-A-Mole, Алистер спросил: «Хочешь сначала попробовать или хочешь, чтобы я продемонстрировал?»

«Поскольку вы здесь впервые, я могу дать вам фору в виде второго шанса. Вы можете попробовать еще раз, и ваш наивысший балл будет учтен в нашей ставке».

Щедро предоставив Линн фору, Алистер не возражал против этого, поскольку хотел, чтобы Линн повеселилась. Пока Линн была счастлива, его не волновала ставка.

Когда Линн услышала предложение Алистера, ее глаза засияли от волнения, когда она поспешно взяла мягкий молоток и вставила игровой жетон, как будто боялась, что Алистер возьмет свои слова обратно и пожалеет о своем решении.

Наблюдая за выходками Линн, Алистер только усмехнулся и наблюдал, как она играет в игру.

Когда игра началась, прежде чем кроты из машины успели полностью выскочить, скорость и время реакции Линн были настолько быстрыми, что она уже ударила по ней молотком.

Хотя интервал, в течение которого кроты выскакивали из норы, был не таким быстрым, когда они выскакивали, их мгновенно отправляли обратно в нору, судя по скорости рук Линн. Как и остаточные изображения, невооруженным глазом едва можно было увидеть движения Линн, когда она загоняла крота обратно в его нору.

В конце концов, прошла минута и игра закончилась.

Но партитуру загрузить не удалось, поскольку она превосходила возможности машины. Или, скорее, он вышел из строя, поскольку не только кроты были разбиты и сломаны, но и вибрация от ударов Линн, должно быть, разрушила схемы и провода внутри машины.

Сделала ли Линн это намеренно или нет, Алистеру было все равно, потому что он видел, что Линн весело проводит время, и это главное.

Его даже не волновало, обнаружит ли менеджер зала или игроки здесь, что они с Линн сломали автомат. В конце концов, он уже контролировал их разум, чтобы они игнорировали любые действия, которые Линн и он совершали в игровых автоматах.

Алистеру пришлось признать, что его способность контролировать разум была настолько удобной!

Заметив, что каким-то образом сломала машину, Линн умоляюще посмотрела на Алистера и спросила: «Это считается?»

В ответ Алистер пожал плечами: «Это имеет значение. В этом случае я возьму L, и мы сможем продолжить другую игру».

После этого Алистер и Линн начали несколько часов играть в игровых автоматах. Всякий раз, когда у них заканчивались жетоны, кассир в киоске с жетонами был достаточно «любезен» и доставлял им жетоны.

В конце концов, Алистер и Линн даже забыли посоревноваться друг с другом в своем пари, так как слишком весело проводили время в игровых автоматах, заново переживая свое детство.

Алистер и Линн накопили много билетов благодаря тому, что много играли в игровые автоматы, а также благодаря превосходным игровым навыкам Алистера и преувеличенным физическим качествам Линн. В конце концов, большинство аркадных игр в основном представляли собой игру на ловкость, а не на удачу.

Способность Линн улучшать свои физические характеристики компенсировала ее недостаток игровых навыков по сравнению с Алистером, который в значительной степени полагался на свои игровые навыки и немного своего физического тела ранга SSS.

Будь то игры на выкуп, спортивные игры, карнавальные игры или электромеханические игры, единственное, что Алистер и Линн еще не пробовали, — это игра с торговцами в игровых автоматах. Это была не что иное, как игра с краном с когтями, и Алистер и Линн еще не играли в нее, так как решили сыграть в нее последними.

В конце концов, если не считать большинства аркадных игр, которые представляли собой игру навыков, игра с краном с когтями была по большей части гибридом игры навыков и игры шансов. Не говоря уже о том, что оператор аркады мог настроить силу когтей и навык падения когтевого крана, что неизбежно снизило бы шансы на победу.

Дело не в том, что победить было невозможно. В конце концов, уже существовал механизм, которым управлял оператор машины, который увеличивал шансы на выигрыш в зависимости от количества жетонов, уже имеющихся в машине, увеличивая силу когтей и снижая навыки машины по мере увеличения количества жетонов в автомате. машина поднялась.

Вспомнив, что в детстве Алистеру еще не удалось выиграть ни одной чертовой игрушки в этой сфальсифицированной игре, он решил на этот раз победить, чего бы это ни стоило! n—𝑂-)𝑣)(𝑬./𝗅—𝑩)/I-/n

Имея в виду эту решимость, Алистер вставил игровой жетон в автомат и даже похвастался Линн.

«Линн, смотри и учись!»