Глава 31 — В ярости! Залп!

Джек был потрясен.

Он посмотрел на экран, в который постоянно попадали различные умения.

Чудовище вообще не могло упасть, и Джек повернулся и снова посмотрел на бездыханного человека перед собой.

Его хороший друг даже выглядел немного сонным, и на мгновение он не был уверен, кто был монстром между Макреем и этим Боссом.

Когда он посмотрел на то, как МакРей работает на клавиатуре, Босс был отправлен в полет, когда МакРей играл с ним снова и снова.

Джек замолчал и вдруг почувствовал, что кайф от претенциозности и знакомства с девушками пропал.

В этом и заключался смысл игры в Divine Domain!

Горячая кровь хлынула из его сердца.

«Бля!»

«К черту женщин?!»

«Я тоже хочу стать экспертом!»

Затем Джек выгнал женщину-жреца, которую он только что подключил к Arcane Halo.

Затем он отважно и энергично бросился к месту нереста монстров за пределами деревни новичков.

На мгновение был только звук двух человек, печатающих на клавиатуре.

МакРэй контролировал своего персонажа и точно запускал в Карла различные летные навыки.

Обычно его глаза были прикованы к номеру комбо в правом верхнем углу экрана и оставшемуся здоровью Карла.

Комбо-атака x 109!

Комбо-атака: 178!

Комбо-атака x 199!

Когда количество комбо достигло 199,

МакРэй отпрыгнул назад и отбился от выстрела в голову Карла.

Он использовал арбалет в руке, чтобы компенсировать последнюю атаку.

Цифра в правом верхнем углу тут же превратилась в яркую цифру:

Комбо-атака: 200!

Максимально возможное количество комбо в Божественном Домене!

В Divine Domain, будь то игроки или монстры, был механизм, известный как неуязвимость приземления.

У цели, которую отправили в полет, твердость тела будет увеличиваться в зависимости от количества попаданий в нее, и если ее все время держать в парящем состоянии…

Затем, пока здоровье упало до 25 процентов, время, проведенное в воздухе, ускорилось,

Скорость, с которой цель упадет на землю, также будет на 140 процентов больше, чем обычно, с максимальным пределом в 150 процентов. В это время цель игнорировала бы все способности с эффектами, которые подбрасывали бы ее в воздух, за исключением определенных умений, которые могли бы принудительно удерживать ее там.

Вдобавок ко всему, если накопленный урон превышал пятьдесят процентов его хп, система давала цели 0,5 секунды неуязвимости при ударе о землю. Этот период, когда он вставал, игроки окрестили непобедимостью приземления.

Карл наконец приземлился.

Внезапно по всему его телу появился слой кроваво-красного света.

Он вдруг издал пронзительный крик.

Стрелок-стрелок Карл — в ярости.

Когда HP монстров-боссов опускалось ниже 10%, был высокий шанс, что он сойдет с ума.

У БОССА в состоянии берсерка частота высвобождения умений значительно увеличилась бы.

Некоторые БОССы даже обладали собственными мощными навыками Ярости, и многие игроки уходили в ярость Босса, когда их заставали врасплох.

Стрелок-стрелок Карл медленно встал.

Она скрестила руки перед грудью.

Его левая рука держала пистолет в правой руке.

Это был исключительный навык Карла – Залп!

Случайная стрельба.

Винтовка в руке Карла, казалось, потеряла лимит патронов.

Он постоянно стрелял в МакРэя гневными пулями.

В одно мгновение,

Почти двадцать огненно-красных пуль выстрелили прямо в Макрея, и он выпрямился на стуле.

Скорость его рук мгновенно возросла!

Можно было даже увидеть быстро появляющиеся остаточные изображения пальцев!

«Блокировать!»

На экране.

Макрей немедленно поднял свой лаббокский меч обеими руками перед собой.

Он был похож на призрак с шестью руками, когда он блокировал приближающиеся пули.

Хлопнуть!

Хлопнуть! Хлопнуть!

«Бах Бах бах!!!»

После пронзительного звука лязга металла,

Макрей заблокировал все семнадцать пуль!

Он был совершенно невредим!

Идеальный блок!

Навык стражи фехтовальщика.

Это был божий защитный навык для фехтовальщиков.

Блок может блокировать не только некоторые навыки ближнего боя. Например, апперкот воина и устрашение рыцаря.

Теоретически он также может блокировать дальнюю атаку даже лучников, артиллеристов и даже магов.

Все это может быть заблокировано навыком «Охрана фехтовальщика».

Но все должно строиться на паре предпосылок.

Было ли время блокировки точным?

Было ли положение блока точным?

Повреждение блока превышает верхний предел?

Система будет следить за скоростью завершения блока.

Затем это сформирует уменьшение урона, наносимого блокирующими игроками.

Суждение об идеальном блоке было еще более суровым.

Игрокам нужна была не только идеальная лобовая защита, она также должна была быть в пределах 0,01 секунды от времени ошибки до получения урона.

Высвобождение навыка блока в течение этого промежутка времени…

Только тогда он будет считаться идеальным блоком.

Если бы это было оценено как идеальный блок, игроки не пострадали бы!

Навык блокировки был просто безумным!

Однако даже в его предыдущей жизни лишь горстка мечников могла стабильно использовать Идеальный Блок.

Но для Макрея, который был профессионалом во всех профессиях, идеальный блок практически стал мышечной памятью в его костях!