Глава 5 — Подземелье Леса Вечности!

«Хорошо.»

Макрей уклончиво ответил.

В первый день игры этот неопытный новичок захотел пройти подземелье Вечного леса уровня приключений?

Ну и шутка. Вечный лес обычного уровня не мог пройти их команда, не говоря уже об уровне приключений.

В его предыдущей жизни только профессиональным игровым командам удавалось пройти подземелье Вечного леса уровня приключений на третий день.

Хотя они находились в одном подземелье, Макрей понимал, что у монстров приключенческого уровня на 30% больше здоровья, чем у обычных.

Это означало, что были гораздо более высокие требования к защитным способностям воинов переднего ряда, способности наносить урон от заднего ряда и исцеляющим способностям поддержки.

Неосторожная ошибка, и это может привести к уничтожению команды.

В то время как сам Макрей мог положиться на свое преимущество в уровне и технические навыки, чтобы сокрушить раннюю стадию подземелья…

Из-за особенностей подземелья ему нужно было сформировать команду для входа. Он мог только добавить дикую команду, дикую команду, которой суждено было быть уничтожено, кроме него самого.

И конечной целью Макрея было специальное снаряжение, которое мог выпасть только с Босса Леса Вечности выше уровня Приключения: Цепь Обманщика (Уникальная).

Цепь Обманщика была ожерельем бронзового уровня, но это был очень полезный маленький инструмент.

Добавленные им атрибуты были невелики, но как уникальный инструмент он обладал совершенно особенным свойством.

Он мог изменить внешний вид носителя и изменить внешний вид носителя на любого игрока или NPC, с которым он контактировал в течение трех дней. Это длилось пять минут, и в период маскировки его не удалось обнаружить.

К Макрею…

Это снаряжение бронзового уровня, Цепь обманщика, было даже важнее, чем снаряжение золотого уровня.

Если бы у него была эта Цепь Обманщика, его мысли были бы открыты для еще большего количества вариантов…

Многие планы, которые можно было реализовать только в середине игры, теперь можно было реализовать заранее.

«Это хорошо. Поторопитесь и вступайте в команду, чтобы подготовиться к подземелью». Увидев, что никто не возражает, Билл поспешно призвал их к делу.

После того, как Макрей вошел в команду, группа из пяти человек сразу же вошла в подземелье Вечного леса.

Лес Вечности изначально был местом, где жили гоблины.

Но после битвы с Бессмертной армией он был запятнан кровью нежити и постепенно терял былую жизненную силу, превращаясь в темный лес, наполненный аурой разложения.

Монстры Леса Вечности были известны своей хитростью и интригами.

Гоблины, которых послали убрать нечистоты, находились в Вечном лесу, который весь день разлагался.

В конце концов, они не устояли перед искушением темной силы и выродились в темное существо.

С того момента, как они вошли в карту Леса Вечности, свет стал тусклым.

Воздух был наполнен запахом разложения.

Мимо пронесся холодный ветер. Кроме Макрея, вся команда инстинктивно втянула шеи.

«Капитан, эта… эта карта слишком реалистична. Почему мне кажется, что она немного пугающая?»

Саймон, который держал короткий меч новичка, заикаясь, сказал Биллу позади него.

Его слегка дрожащая правая рука заставляла людей задаваться вопросом, может ли он все еще размахивать коротким мечом новичка в руке, когда сталкивается с монстрами.

«Разве это не игра, чего тут бояться?»

Билл, который тоже был немного напуган, посмотрел на бесстрастную Макрей, которая оглядывалась по сторонам, и с пренебрежением сказал:

Макрей огляделся, наслаждаясь этим редким моментом расслабления.

Он удобно выпустил начальный навык самого низкого уровня класса Light Support: Illumination.

Затем над головами команды появился тусклый желтый светящийся шар размером с голову.

«Что за херня, я никогда так не жаждал света, как сейчас».

Макрей вполне мог понять чувства этих начинающих игроков.

В конце концов, окружение карты Divine Domain было довольно реалистичным.

Лес Вечности перед ними был просто обычной картой подземелья Темной стихии, зараженной Бессмертным Духом.

Когда они дойдут до середины игры, всевозможные изысканные крупномасштабные открытые карты, которые были разработаны, действительно потрясут сердца людей.

Зловещий и ужасающий пик Призрачного просеивания, заснеженная Восточная долина, еще одна оживленная долина тернистого тропического леса и обширный и бесконечный пустынный холм Большое Тигровое Пятно…

Настолько, что в Божественном владении была даже специальная группа — экскурсионная группа по приключениям.

Конечно, ничего из этого еще не произошло.

Сложность Леса Вечности была не особенно высока. Единственной трудностью были многочисленные ловушки, расставленные гномами в лесу.

Например, ямы или холодные стрелы.

В подземелье Forest of Eternity выше уровня приключений последний босс, Грулл, также будет обладать навыком таланта: Earth Bind.

И на этом этапе уровни классов поддержки были слишком низкими. Не было таких навыков, как очищение, что привело к тому, что многие команды подземелий десятки раз были уничтожены этим навыком в его прошлой жизни.

Только позже команда, специализирующаяся на том, чтобы снова и снова бросать вызов одному и тому же боссу, обнаружила особый способ избежать ограничений, связанных с землей. Только тогда, после многих командных вайпов, им удалось завершить миссию.

Макрей посмотрел на классовое распределение своих товарищей по команде.

Саймон, воин; Урсор, Рыцарь; Билл, бандит; Мэн Ци, воин.

«Все они были ДПС…»