На свободе: Глава 19

Принцесса Релена выбежала из моего магазина со своим новым блестящим телом, обернутым обрезками кожи. В прошлой жизни я прочитал более чем достаточно комиксов, чтобы читать между строк, и интерес девочки-подростка ко мне сейчас не входил в список моих интересов. Ну, в любом случае у меня не было ни времени, ни органического оборудования, чтобы отреагировать на такую ​​ситуацию. И все же в каком-то смысле это было лестно.

Я хлопнул в ладоши и потер их, чтобы мысленно отложить это дело и перейти к следующей теме. На моем рабочем столе лежало тело Рама. Наконец я вернул ее и очень хотел заставить ее работать. Вероятно, правильнее было бы назвать ее «Рам Мк II», учитывая, насколько обширной была реконструкция после того, как я перегрузил ее и вывел из строя все ее системы.

Рэтчет восстановил тело с нуля, сохранив все, что мы могли, из исходного тела, прежде чем ее пришлось отдать взаймы принцессе. Новое тело физически выглядело идентично тому, каким она была до взрыва, но было значительно сильнее благодаря тяжелому подкреплению и большим портам для кристаллов маны.

Благодаря рейду на Фабрику у меня оказалось несколько больших огненных кристаллов, которые я украл в одной из их кузниц. С этими кристаллами Рам сможет создавать температуры, при которых сталь превратится в масло. Я также включил в нее заклинания манипуляции плазмой и соответствующие кристаллы из моего молота LandMine. Я полагал, что она сможет лучше и практичнее использовать их.

Не потребовалось много времени, чтобы вернуть ее внутренностям способность поддерживать ядро ​​души в прокси-конфигурацию. Я удаленно включил тело и установил прокси-соединение. После подключения я передал управление протоколу подпрограммы Ram, который дремал в моих системах. Как и другие мои прокси, я знал о том, что происходит в голове прокси, но в то же время позволял ему справляться со всем самостоятельно, без необходимости напрямую контролировать его.

Рам прошла все обычные проверки при включении системы, когда вышла в Интернет и посмотрела на потолок магазина. Она подняла руку и протянула ее, ожидая, что я схватю ее и помогу ей сесть. Этот шаг напомнил мне что-то царственное, учитывая, что в этом теле уже пару недель жила принцесса, и я усмехнулся над этой маленькой шуткой. Я схватил ее за руку и почувствовал радость, исходящую от Рома. Я почему-то даже не заметил, что она перешла со своего рабочего места на мою сторону.

Рам села, раздвинула ноги и протянула руки, выглядя немного смущенной и, возможно, раздраженной, когда она посмотрела вверх и в сторону. Ром схватил Рам и притянул ее к себе, крепко обняв.

«С возвращением, Рам», — сказала я, скрестив руки на груди и тихо посмеиваясь про себя.

«Я вернулась», — согласилась она.

Я заметил, что ее зеленые оптические огни с булавками расширились до половины размера ее оптических камней и стали розовыми. Хм. Мои глаза сделали это, когда я смутился? Была ли это ошибка, я имею в виду особенность измененной операционной системы, которую я дал Лене, а теперь и Раму?

«Мастер Прайм… пожалуйста, можем ли мы больше так не делать?» она спросила.

— Согласен, — кивнул я, вспоминая, каково было, когда я ее перегрузил. Ощущение было такое, будто пытаешься поднять машину и каждый мускул твоего тела загорается от удара молнии.

— Ну, и это тоже… — сказала она, отводя взгляд, — но еще и будучи все это время не в сети…

— Подожди… — я замолчал.

Я заглянул внутрь и увидел, что все мои прокси-подпрограммы активно работали, даже если они не были подключены к телу. «Карнивак» и «Шрапнель» произвели на меня впечатление, что я сижу в комнате отдельно. Карнивак медитировал, а Шрапнель работал над созданием себе нового тела, а также тел двух друзей.

Я также установил подпрограмму, которая обрабатывала разработку кода в фоновом режиме. Он взял на себя большую часть разработки операционной системы и создания заклинаний для различных функций и систем, которые я создавал для людей. На самом деле у него не было формы. Остальные, вероятно, сделали это в результате моего воображения, соединившего подпрограмму с телом, которым они управляли. Итак, все это время Рам бегала на заднем плане одна в запертой комнате, а я просто не обращал на это никакого внимания. Я также мог видеть комнаты для Рома, Рэтчета, Сентинела, Циклона и АйронХайда. Комнаты для активных прокси ощущались как внутренности их голов, куда поступали все их внешние данные. Они напомнили мне виртуальные комнаты с голодеками и проекторами на стенах.

IronHide работал, но не был активен. Он был в режиме автомобиля и просто сидел в чем-то похожем на гараж. Эта подпрограмма не особо распространялась, так как я обычно вызывал его только тогда, когда мне был нужен гигант, и даже тогда редко я не контролировал тело активно. Я предположил, что подпрограмма не развита так далеко, как другие, и менее автономна. Было ли у остальных собственное эго?

Я решил назвать подпрограмму разработки кода «MainFrame» и дал ей побочный квест по созданию общей комнаты для входа подпрограмм в качестве средства более прямого контакта друг с другом, чем существующий в настоящее время конвейер осведомленности. По крайней мере, таким образом те, кто был «оффлайн», не оказались бы в ловушке в комнате с маленькими окнами, наблюдающими за тем, что делают все остальные.

Этот рассказ был украден без одобрения автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.

Я похлопал Рама по плечу. «Я еще так много не знаю и не понимаю… Но я знаю, что нам предстоит еще много работы».

Она кивнула и спрыгнула с рабочего стола. Ром слегка поклонилась мне и поспешила обратно на свою станцию. Я наблюдал, как Рам нашла свой кузнечный молот и подняла его, чувствуя его вес.

«У меня почти возникает соблазн переименовать тебя

Солус

— сказал я с ухмылкой в ​​голосе.

Рам выглядела так, будто обдумывала это минуту, прежде чем ответить, и направила свой массивный молот на свою сестру Ром. «Вместе мы Солус».

— Совершенно верно, — согласился я. «Теперь Карниваку нужно новое тело. Давайте не будем заставлять его ждать слишком долго».

Они одновременно кивнули, поскольку Рэтчет уже работал над эскизами конструкции и изготавливал компоненты эндоскелета.

Я выдвинул подпрограмму Шрапнели на передний план и обнаружил в своем HUD небольшой анимированный значок головы Шрапнели. Мысленно я смог просмотреть конструкции кузова, которые он придумал, и начал доставать все материалы, которые мне могли понадобиться. В моем HUD я мог видеть схемы трех разных типов кузова. При таком размере Шрапнели ничего не было бы в наличии, но между различными конструкциями корпусов все еще было много совпадений. Я давно являюсь поклонником проектирования строительных систем, позволяющих оптимизировать производство и повторно использовать отдельные детали по-разному. Проекты Shrapnel также отражали эту философию. Учитывая, что в «Шрапнели» я играю роль, думаю, «да».

В порыве вдохновения я с помощью своих производственных навыков отрывал куски металла, заливал их маной и придавал им отдельные формы. Этот процесс во многом напоминал 3D-моделирование в САПР, за исключением того, что деталь физически находилась передо мной и менялась силой этого волшебства. Я понятия не имел, так ли работают местные ремесленники в этом мире, но это был набор навыков, который дал мне космический Луч Сисадмина.

Я изготовил достаточно нового тела Шрапнеля, чтобы его можно было подключить к нему и позволить ему работать над завершением внешней оболочки и дополнительных компонентов. Пока он работал над своим новым скином и доспехами, я работал над двумя другими телами. Работа над фигуркой шла смехотворно быстрее, чем над полноразмерным автоматом, и за несколько часов я закончил внутренние каркасы для обоих тел.

Для каждого из них я создал новые прокси-подпрограммы и обозначил их как Bombshell и Kickback. Shrapnel Mk II была немного больше, чем предыдущий корпус, но по-прежнему размером с фигурку. Его рост увеличился с шести дюймов до восьми дюймов. Немного больший размер не помешал бы проведению тайных операций и мог бы дать ему дополнительную силу для открытия дверей, окон и тому подобного. Он все еще мог превращаться в жука-оленя, как и раньше, хотя у него все еще не было какого-либо голосового модулятора. Размер корпуса и дополнительные компоненты трансформации не позволяли этого сделать. Особенно с учетом дополнительных модернизаций, которые имел Mk II.

Bombshell приобрели более женственное телосложение и индивидуальность. Я знал, что это не соответствует ее тезке, но я не собирался делать из нее садистского «поглотителя разума», как оригинальный персонаж. Как и ее тезка, она превратилась в жука-носорога. Как и Шрапнель, у нее не было голосового модулятора. Как только подпрограмма подключилась, я заставил ее работать, заканчивая ее собственную броню и компоненты кожи.

Завершая набор, Кикбэк был выше остальных на десять дюймов, но вытягивался, как баскетболист. Его альтернативным видом был кузнечик, покрытый маленькими шипами. Все трое были детализированы так, чтобы выглядеть как маленькие ниндзя в доспехах в режимах роботов. Однажды я видел, как сторонняя компания применила такой подход к фигуркам Инсектиконов, и мне очень понравилась эта концепция.

Шрапнель будет руководителем группы и механиком. Bombshell предназначался для наблюдения и защиты, а Kickback был ориентирован на нападение и бой. Эти трое, работая вместе, должны быть в состоянии довольно эффективно прикрывать спины друг друга.

Я сам завершил «Откат», пока Шрапнель и Бомба дорабатывали свои тела и подключались к прокси, выводя его в сеть. Моя команда мини-ботов гордо стояла на столе. Первый корпус «Шрапнели» был построен наспех и в значительной степени доработан по ходу моего пути. На этот раз новый корпус и команда в целом были разработаны с учетом проникновения и разведки. У каждого также был доступ к общему [Инвентару].

пространство, чтобы они могли хранить необходимое оборудование или собирать предметы в поле.

Я попросил каждого из них трансформироваться туда и обратно пару раз, чтобы убедиться, что все работает так, как должно. Я также прошел пару основных тестов на их способности.

У Шрапнели была коллекция встроенных инструментов и небольшая паяльная лампа с огнеупорным камнем, которая помогала в изготовлении и ремонте. Жучья броня Бомбы в режиме бота образовывала два больших щита. Она могла хранить их на спине, как тяжелые крылья, но у нее также был небольшой генератор щита, который мог покрыть площадь в три фута. Обычно это не было бы очень полезно, но, учитывая их размер, это сработало бы идеально. В «Кикбэк» были интегрированы мечи и кусаригама, или серповидное цепное оружие. Я также дал ему камень-тяни, который дал бы ему некоторую степень телекинетического контроля над кусаригамой и кунаем, которыми все они были оснащены.

«Хорошо, ребята, выглядим хорошо. Финальное испытание, посмотрим на Рой, — приказал я.

Они кивнули мне и скрестили кулаки. Каждый из них частично трансформировался, разделяясь и объединяясь в качестве дополнительных частей, материализующихся из их [Инвентара].

космос. Когда они закончили, на столе стоял одинокий бот ростом около восемнадцати дюймов. Этот новый бот получил название Swarm. У меня не было специальной подпрограммы для этого, поскольку три подпрограммы компонента работали вместе синхронно, управляя им и обрабатывая различные аспекты его работы. Я посетовал, что здесь было задействовано некоторое «формирование деталей», то есть, что составные части немного разбирались и снова собирались, а неинтегрированные части, такие как руки, ноги и головка объединителя, требовали [Хранение]

когда он не используется. Я мог вспомнить нескольких «бывших фанатов», которые жаловались на эту практику, но благодаря ей боты стали лучше во всех трех их формах.

У Роя было четыре руки и три набора крыльев, но в остальном он был в основном гуманоидом. Он сжал кулаки обеими парами рук и поклонился. Комбинатор проверил свои крылья и пролетел над столом, зависнув несколько секунд, прежде чем упасть и активировать силовое поле щита. Затем он встал и выбросил несколько пылающих кунаев, которые вращались и кружились вокруг него, как светлячки.

«Очень приятно, — похвалил я их, — действительно очень приятно».