Глава 2

Глава 2

По опыту Джин-Хёка, третье место всегда было лучшим.

На третьем месте вы все еще можете быть счастливы и в безопасности, продолжая при этом гоняться за богатством. Однако важно то, что нельзя просто притвориться третьим местом — вы не сможете подделать его, даже если попытаетесь.

«В конце концов, разведчики — это страшные ребята».

Классы скаутов могли узнать все о других игроках, например, об их уровнях или скрытых навыках. Если кто-то обладал выдающейся силой и способностями, это был лишь вопрос времени, когда скауты нарисуют на его спине мишень, как бы хорошо он ни пытался это скрыть. Это означало, что невозможно было притвориться третьим — нужно было быть третьим по-настоящему.

Джин-Хёк решил исключить Пробуждение как Игрока-мечника. Кто знает, что случится, если он снова возьмет меч в руки? Может быть, он забудет о своих решениях и снова окажется на первом месте.

[Открытое бета-тестирование нового сервера 「Earth」 началось.]

[Вы выполнили условия для разблокировки Первоначального Пробуждения.]

Он провел стрим, связанный с игрой, в течение 50 000 часов. Это было условие, которое необходимо было выполнить, чтобы начать эту новую игру в качестве стримера, который прошел Первоначальное пробуждение.

[Вам предоставлена ​​профессия 「Стримера」 (Первоначальный пробуждающий).]

Стримеры подпадали под одну из профессий, безопасность которой в той или иной степени гарантировалась Правилами и положениями сервера.

«У них также больше свободы, поскольку они исключены из системы призыва на военную службу».

Особо следует отметить, что Игроки, которые стали Стримером через процесс Первоначального Пробуждения, начинали игру с особой барьерной способностью, зарезервированной только для них, известной как «Барьер Транслятора». Среди способностей, доступных для классов не-бойцов, эта способность могла похвастаться наибольшими защитными возможностями.

Именно эти факторы стали причиной того, что работа стримера широко считалась самой безопасной из всех возможных профессий, оставаясь при этом весьма прибыльной.

«Плюс я уверен, что получу бонус за свое Первоначальное Пробуждение, поскольку я был конкурентоспособным игроком».

Джин-Хёк был бесспорным игроком первого ранга в «Тёмном холме».

[Вы получили дополнительный бонус за Первоначальное Пробуждение. (Достигнут ранг 1 в существующей игре)]

[Вы можете использовать своего персонажа из существующей игры в качестве ингредиентов для процесса Первоначального Пробуждения.]

Перед Джин-Хёком появилось голографическое окно персонажа.

──────────

Имя: Ломатель позвоночника[1]

Должность: Великий Маг

ЛВ: 999

Достижения:

Победитель в Войне Богов и Демонов (Мифический)

Семь тайн (мифических)

Калифо, король гигантов (мифический)

[1][2][3]……[11][12]

──────────

Ах, да — слишком знакомое окно персонажа. Джин-Хёк достиг максимального уровня 999 в The Dark Hill.

Он разблокировал столько достижений, что хватило бы, чтобы заполнить целых двенадцать страниц — в общей сложности около 200 достижений.

До этого момента Джин-Хёку всё это было очень знакомо.

«Почему же тогда появилось окно «Инвентарь»?»

Окно инвентаря появилось прямо рядом с окном персонажа.

──────────

[Инвентарь]

Нижнее белье нового повелителя демонов (мифическое)

Ожерелье Аргонакса (Мифическое)

[1][2][3]……[44][45][46]

──────────

Инвентарь был заполнен бесчисленным количеством предметов. Большинство из них были мифическими предметами — предметами, которые считаются самыми высококлассными в игре.

Не только окно инвентаря выскочило само по себе. Однако автоматически появилось и окно со списком его навыков.

──────────

[Сохраненные навыки]

Гроза (мифическая)

Глубокая заморозка (Мифическая)

[1][2][3]……[21][22]

──────────

«Почему окна «Инвентарь» и «Навыки» внезапно выскочили?»

Джин-Хёк продолжал получать уведомления.

[Вы разблокировали достижение «The Grind Never Stops».][2]

[Вы получили достижение «Мало зрителей, верная трансляция».]

«И что это такое?»

***

Выделив взглядом подчеркнутые термины, Джин-Хёк смог узнать о них больше.

──────────

[Труд никогда не прекращается]

Это достижение предоставляется тем, кто выполняет следующие три условия:

1) В течение 10 лет,

2) Транслировать игру в общей сложности 50 000 часов,

3) Без отдыха более 10 часов подряд.

Бонус за достижение: вы можете использовать инвентарь персонажа из существующей игры в качестве ингредиентов для процесса пробуждения.

──────────

──────────

[Мало зрителей, честная трансляция]

Это достижение предоставляется тем, кто выполняет следующие три условия:

1) Получите достижение «Рубинка никогда не прекращается».

2) Достичь 1-го ранга в соответствующей игре,

3) При этом среднее количество зрителей должно быть менее 10.

Бонус за достижение: Вы можете использовать навыки персонажа из существующей игры в качестве ингредиентов для процесса Пробуждения.

──────────

Сами детали не были так уж важны — они более или менее говорили о том, что он выполнил кучу бессмысленных условий. По-настоящему важными были бонусные эффекты, которые давали Достижения.

[Хотите ли вы использовать инвентарь 「Spine Breaker」 в качестве ингредиентов для процесса Пробуждения?]

[Хотите ли вы использовать навыки «Ломателя хребта» в качестве ингредиентов для процесса Пробуждения?]

«Ого, я этого не ожидал».

Джин-Хёк мог не только использовать своего предыдущего игрового персонажа со всеми его уровнями, чтобы ускорить процесс Первоначального Пробуждения, но и использовать накопленные им предметы и навыки в качестве дополнительного материала для Пробуждения.

Джин-Хёк почувствовал, как что-то шевельнулось внутри него, пронизывая до самых костей.

«Мне просто в руки попало нечто слишком хорошее, чтобы это упустить…»

Его сердце затрепетало от мгновенного укола волнения. Джин-Хёк быстро заставил себя сохранять хладнокровие.

Ему непременно нужно было отказаться от своей дурной привычки терять рассудок из-за каждой мельчайшей возможности, которая попадалась ему на пути. Джин-Хёк вспомнил свои старые дни, когда ни огонь, ни снег не могли смягчить волнение, охватившее его при мысли о том, что он сможет сжать в руках новое благо.

«Теперь соберитесь».

Это было правильно. Он больше не был Ча Джин-Хёком прошлого. Теперь он был другим человеком, тем, кто собирался продолжить жизнь стримера — жизнь, которая была легкой и мирной, обычной и нормальной.

«…но, знаешь… было бы расточительством не использовать все, верно?»

Это было не потому, что Джин-Хёк хотел быть сильнее. Конечно, нет.

То, что он воспользовался неожиданным усилением, чтобы дать себе немного форы, не означало, что он внезапно станет безумно сильным. В конце концов, стример все равно остается стримером, независимо от того, насколько он силен.

«Да… Я правильно сделал, что решил стать стримером».

Хорошо, что он выбрал стримерство, потому что это был не боецский класс с четким пределом того, насколько можно расти, а это означало, что это поможет Джин-Хёку сдерживать себя.

Джин-Хёк был уверен, что эти добровольно наложенные ограничения будут достаточно прочными, чтобы не дать ему снова сойти с ума от амбиций.

По крайней мере, до сих пор.

«Сейчас я не в восторге. Я не в восторге».

Джин-Хёк подавлял свои эмоции, пока выбирал ингредиенты, чтобы усилить свое Пробуждение, один за другим.

[Вы выбрали «Победитель в войне богов и демонов (мифический)».]

[Вы выбрали 「Нижнее белье нового повелителя демонов (мифическое)」.]

[Вы выбрали 「Метеоритный дождь (Мифический)」.]

Все, чего достиг Джин-Хек за семь лет, сразу же попало в список ингредиентов.

Оглядываясь назад, Джин-Хёк понимает, что к концу он стал невероятно сильным.

Он определенно начинал как Маг, как было указано в окне его персонажа, но в какой-то момент он обнаружил, что держит в правой руке Меч, убивающий демонов, а левой рукой повсюду накладывает Метеоритный дождь.

Он стал действительно непревзойденным. Даже Джин-Хёк чувствовал, что высоты, которых он достиг, просто не должны были быть допущены с точки зрения баланса.

Джин-Хёк закончил выбирать все ингредиенты.

[Процесс Первоначального Пробуждения начался.]

[Использован прием 「Spine Breaker」.]

[「Метеоритный дождь (Мифический)」был использован.]

[Происходит процесс первоначального пробуждения…]

[Обработка 50%…… 90%…… 100%]

Джин-Хёка ударила ослепительная вспышка света.

[Вам предоставлена ​​профессия «Всемогущий стример».]

Джин-Хёк часто слышал о стримерах, которым была предоставлена ​​работа в ходе процесса первоначального пробуждения — изначально пробужденные стримеры, — но «Всемогущий стример» был первым даже для него.

'Что это?'

Джин-Хёк не чувствовал особой разницы.

Однако он заметил, что на соответствующую вкладку «Черты» были добавлены две новые «Черты» — все способности, которыми обладал игрок.

──────────

[Черты]

1. Барьер вещателя

2. Всемогущий мастер на все руки

──────────

«Барьер вещателя» должен был стать способностью, которая давалась всем изначально пробужденным стримерам, так что это не стало сюрпризом.

«Но кто такой Всемогущий Мастер на все руки?»

За свою жизнь Джин-Хёк сталкивался с бесчисленным множеством различных Черт, но эту он никогда раньше не видел.

Джин-Хёк знал наверняка, что в грядущем новом мире не будет такого понятия, как «всемогущий» универсал.

Быть универсалом в конечном итоге означало, что человек был относительно хорош в большинстве вещей, но не был мастером ни в чем. Они никогда не смогли бы достичь вершины ни в одной области.

Однако, «мастер на все руки», который не был мастером ни в чем, был идеален для Джин-Хека. Он хотел быть третьим.

«Это хорошее начало».

В соответствии с его стремлениями, это было истинное первое впечатление, которое сложилось у Джин-Хёка о черте характера «Всемогущего мастера на все руки».

[Вы входите на стриминговую платформу.]

Интерфейс оказался не таким уж и сложным в использовании. Джин-Хёк сразу приступил к решению вопроса о том, как его канал будет называться впредь.

['Позвольте мне показать вам новый Сервер, Земля.'][3]

[Ваша точка зрения от первого лица будет передана.]

[Вы не можете проверить количество своих зрителей, так как ваш текущий уровень слишком низок.]

[Вы не можете общаться со своими зрителями, так как ваш текущий уровень слишком низок.]

Естественно, Джин-Хёк в настоящее время имел 1-й уровень.

Выходя из своей комнаты госичон, Джин-Хёк медленно начал свое объяснение.

«Это место называется Земля. Сейчас я нахожусь где-то под названием Сеул, большой город в Корейском регионе Земли».

Не так уж много вещей, которые Джин-Хёк мог сделать со своей трансляцией прямо сейчас. Лучшим — и единственным — способом действий было постепенно раскрывать и объяснять новый мир вокруг себя потенциальным зрителям, шаг за шагом.

Вот так и прошла неделя.

***

За это время во всем мире произошли изменения.

Появилось много людей, называвших себя «Первоначальными пробуждающими». Хотя широкая общественность еще не верила в это, так называемые монстры начали появляться по всему миру, и те, кто называл себя Первоначальными пробуждающими, с большим успехом охотились на этих монстров. Общество менялось.

Тем временем Джин-Хёк продолжил свою трансляцию.

«Я попробую понаблюдать за этим существом перед нами с помощью Truesight от Broadcaster».

Глаза Джин-Хёка стали красными.

[LV3/Кролик с большой лапой/Навыки]

Джин-Хёк наткнулся на кролика, который лягал задними ногами, словно бык, готовясь к атаке на женщину.

«Это существо зовут Кролик Большая Лапа, и оно 3-го уровня. Похоже, у него есть один навык под названием «Удар ногой сзади».

Пока Джин-Хёк продолжал свою трансляцию, его мысли были на другом пути. Что-то было не так.

«Всегда ли можно было проверить Навыки монстров, используя Truesight Транслятора на этом уровне…?»

Нет, это не должно было быть возможным. Он был почти уверен, что даже Первоначально Пробужденные стримеры могли проверять только Уровни и имена монстров на его Уровне.

Однако в настоящее время не было возможности общаться с другими стримерами, поэтому Джин-Хёк не мог знать наверняка.

Женщина и Кролик Большая Лапа вступили в схватку.

«Возьми это!»

«Похоже, она только что достигла 4-го уровня. То, как она отступила на мгновение быстрее атаки кролика, прежде чем взмахнуть мечом, было весьма впечатляющим. Кажется, у нее есть определенный уровень понимания искусства фехтования».

Джин-Хёк этого не осознавал, но от него исходил вид опытного комментатора, который точно знал, о чем говорит.

«…Тем не менее, было бы гораздо эффективнее, если бы она немного сократила дистанцию, прежде чем пойти на замах».

Другой Кролик с Большой Лапой воспользовался моментом, чтобы напасть на Джин-Хёка.

Джин-Хёк инстинктивно избежал атаки.

«Какая неприятность…»

Кролик не переставал преследовать его, и тогда он ударил кролика кинжалом прямо в голову, убив его.

Действие было таким же рассеянным, как если бы человек почесал зудящее место, не задумываясь об этом.

Конечно, это было не то выступление, на которое был бы способен обычный стример его уровня.

Однако сам Джин-Хёк не считал, что добился чего-то особенного.

[Вы убили Кролика с Большой Лапой.]

После того, как трансляция продлилась некоторое время, уровень Джин-Хёка повысился.

[Вы достигли 9 уровня.]

Он был 9-го уровня, вот так.

Джин-Хёк не знал, сколько зрителей смотрели на него прямо сейчас, потому что у него вообще не было способа общаться с ними. Если бы ему пришлось рискнуть предположить, он бы поспорил, что у него было бы значительное количество зрителей, основываясь на том факте, что он повышал свой уровень гораздо быстрее, чем большинство других Игроков.

И чем больше зрителей было у стримера, тем больше очков опыта он зарабатывал.

«Это слишком просто».

На самом деле, все было слишком мирно.

В предыдущей жизни Джин-Хёк сразу же с самого начала побежал в Учебное Подземелье и был убит много раз. Если бы в то время в Учебных Подземельях не было функции автоматического возрождения, его жизнь была бы очень короткой.

Скука начала медленно подкрадываться к Джин-Хёку, пока он продолжал повышать свой уровень в той же манере.

«Это чертовски скучно…»

Поймав себя на неправильном настрое, Джин-Хёк поспешно отбросил этот образ мыслей.

«Нет. Это не скучно. Это удобно».

Да, это было верно — его предыдущая жизнь не была такой уж веселой. Ему не было скучно прямо сейчас, у него просто было много места для дыхания — ему было комфортно.

Джин-Хёк продолжал повторять себе одно и то же снова и снова. Ему приходилось напоминать себе.

«Давай. На этот раз не будем терять рассудок».

В конце концов, он не смог бы стать сильным, даже если бы захотел, будучи Стримером — классом, не предполагающим боевые действия, где боевые действия не должны быть сильной стороной.

По крайней мере, так он постоянно себе говорил, словно пытаясь загипнотизировать себя и избавиться от скуки.

Несмотря на все вышесказанное, факт остается фактом: скорость его повышения уровня была объективно довольно высокой.

[Вы повысили уровень.]

[Вы достигли 10-го уровня.]

Достижение 10-го уровня повлекло за собой новое развитие.

[Теперь вы можете проверить количество зрителей, которые одновременно смотрят вашу трансляцию.]

«Интересно, сколько их?»

Джин-Хёк проверил количество просмотров.

«Хмм? Это выглядит неправильно…»

1. Современный термин для обозначения избалованных детей, которые постоянно донимают своих родителей, требуя купить им дизайнерские брендовые вещи, чтобы не отставать от своих сверстников (и поэтому они «ломают спины своим родителям», стараясь угнаться за требованиями своих детей). Может также относиться к детям зрелого возраста, которые все еще финансово зависят от своих родителей. ☜

2. Оригинальное достижение называется 'Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Fri, Fri.' Три 'Fri's указывают на то, что человек работает и на выходных, и поэтому выходные — это как бесконечная пятница, потому что вы никогда не отдыхаете от работы. Я решил перевести это на что-то более элегантное на английском языке. ☜

3. Чтобы прояснить ситуацию, из оригинального текста следует, что это название канала Джин-Хёка, а не сообщение от игровой системы. ☜