Глава 50

Глава 50

[Вы повысили уровень.]

[Вы повысили уровень.]

Уровень Ча Джин Хёка вырос сразу дважды!

[Вы достигли 52-го уровня.]

Никаких специальных предметов не выпадало. Вместо этого выскакивали другие системные уведомления.

[Вы уничтожили первый фрагмент сценария Ёсу.]

[Вы получили Главное Достижение: «Раннее Разрешение Летающей Жабы».]

Однако это было несколько странно во многих отношениях.

«Когда я победил этого парня в прошлом, я не получил этого Большого Достижения».

В то время термин «Сценарий Ёсу» не появился. А в уведомлении говорилось, что он уничтожил первый Фрагмент и не завершил его.

«Это звучит не очень хорошо».

Более того, была еще одна странность. Главное достижение, Раннее разрешение проблемы летающей жабы, не имело подчеркивания.

«Если я хочу увидеть подробную информацию, ее нужно подчеркнуть».

Это произошло впервые.

«Это ошибка?»

В период открытого бета-тестирования сервера часто возникали различные ошибки, поэтому он подумал, что это может быть одна из них.

«Может, мне позвонить одному из генеральных менеджеров?»

В Йосу сейчас почти не было людей. Так что у ГМ в этом районе было относительно много свободного времени. Джин-Хёк думал, что они быстро отреагируют на звонок ГМ.

Когда он попытался использовать GM Call, чтобы сообщить об ошибке в Достижении, перед ним появился магический круг. Из магического круга выскочил мужчина с блестящими короткими волосами. У него были значительные мускулы, и Джин-Хёк знал его очень хорошо.

«Серчан?»

Серчан был тем человеком, который в будущем станет ГМ № 1 в Каннам-гу. Он был страстным человеком, который отдал всего себя роли ГМ.

«Кто этот сумасшедший ублюдок, который проделал весь этот путь до Ёсу?» — спросил Серчан.

«Сумасшедший ублюдок? Это довольно грубо, учитывая, что мы только что встретились».

До регрессии эти двое ладили довольно хорошо. Джин-Хёк почувствовал себя странно, когда он вдруг назвал его сумасшедшим ублюдком.

«Эй, ты! Какого черта ты убил Летающую Жабу?»

«Я все это видел в своей трансляции. А вы разве не видели? Или вы слишком глупы, чтобы поискать?»

«Это довольно грубо, не правда ли?»

«Я могу сказать то же самое».

«Почему ты маленький…»

Серчан поднял кулак, как будто собирался ударить Джин-Хёка, но тот не дрогнул. Серчан мог выглядеть устрашающе, но на самом деле он был пацифистом и Администратором. Он не был хорош в драке.

«Подождите-ка. Вы Ким Чхоль Су, стример SSP, верно?»

Serchan действительно относился к своей работе серьезно. Jin-Hyeok даже не был очень известным стримером, но, похоже, Serchan знал о нем довольно много. Он проверил, как Jin-Hyeok победил Летающую жабу через Eltube.

«Вот дерьмо».

Джин-Хёк не мог сосчитать, сколько раз Серчан выругался за короткий промежуток времени.

«На самом деле вы победили его обычным способом», — сказал Серчан.

«Существуют ли ненормальные способы охоты?»

«Это просто поговорка. Заткнись, ублюдок».

«Если ты продолжишь называть меня ублюдком, этот ублюдок разозлится».

Джин-Хёк знал в глубине души, что он изначально сумасшедший. Он чувствовал огромное волнение, сражаясь с Летающей Жабой. Вот почему он подавлял свои инстинкты разумом.

Ему пришлось убедить себя, что он не сумасшедший, а просто обычный человек, проходящий процесс социализации.

Джин-Хёк взял на себя это обязательство и приложил усилия, поэтому его беспокоило, когда его постоянно называли сумасшедшим ублюдком.

«Вздох. Ты получил Крупное Достижение?»

«Я пытался использовать GM Call именно из-за этого. Почему нет подробной информации об этом?»

Вдруг Джин-Хёк услышал голос в своей голове. Это была Секретная Система Телепатии, доступная только Администраторам.

[Активирована «Секретная система телепатии», доступная только администратору.]

[Теперь вы можете общаться посредством телепатии.]

«Эй, выключи трансляцию на минутку», — телепатически сказал Серчан.

'Почему?'

«Мне нужно сказать вам кое-что важное. Я предоставлю соответствующую компенсацию за преждевременное завершение трансляции, так что просто выключите ее пока».

⁎ ⁎ ⁎

GM Serchan, который управлял Yeosu, был тем типом администратора, который любил работать сверхурочно. Он чувствовал большое удовлетворение сценарием Yeosu, за который он отвечал.

В авангарде сценария находилась Летающая жаба.

«Летающей жабы должно быть достаточно».

Хотя у монстра была явная слабость, которой был океан, Серчан считал, что это был лучший выбор. Из-за природы Земного Сервера, места, где научные знания значительно продвинулись вперед, монстру нужен был мощный барьер, который мог бы выдержать любые атаки человеческих технологий. Монстр также должен был быть большим, чтобы оставить сильное впечатление в памяти людей, и ему нужно было наслаждаться поеданием человеческой плоти, стремясь вызвать большой гнев и страх у Игроков Земли одновременно.

«В конце концов, этот монстр станет точкой сосредоточения, которая соберет силу Игроков в Чолла-Намдо». [ref -do, как и Чолла-Намдо, относится к провинциям в Корее. А Ёсу находится в Чолла-Намдо.[/ref]

Серчан, придумывавший сценарий, удовлетворенно рассмеялся.

«Я уверен, что этого монстра невозможно победить».

Этого не могло произойти. Он установил уровень сложности, ссылаясь на рейтинговую доску. В настоящее время игроки самого высокого уровня в каждом классе были в возрасте около 40 лет.

Даже если бы он расширил сферу действия на весь мир, было бы очень мало Игроков, достигших 50-го уровня. Даже если бы все эти Игроки с самым высоким рейтингом собрались вместе, они не смогли бы сравниться с Летающей Жабой.

«Мне нужно, чтобы ты поддерживал активность Игроков хотя бы месяц, Летающая Жаба».

Не было никаких ожиданий, что Летающая Жаба будет поймана. Исходя из предположения, что монстр выживет и будет бродить по Йосу по крайней мере месяц, были разработаны следующие Сценарии.

«Примерно через месяц появятся герои, спасшие человечество от монстра, повергнувшего Ёсу в отчаяние».

Игроки сервера Земли были в основном низкого уровня. В будущем, когда взаимодействие между серверами станет более активным, а сложность системы увеличится, человечество впадет в отчаяние. Людям Земли нужна была надежда.

«Я уже получил одобрение от начальства».

Сценарий Ёсу в конечном итоге зажёг искру надежды в Корее.

Рождение великих героев.

Это была конечная цель сценария Ёсу и проекта, которому был предан Серчан. Сценарий приближался к финальным стадиям, и Серчан сидел в комнате администратора, проводя финальную проверку сценария Ёсу.

Бип-бип-

Раздался громкий предупреждающий звук.

'Что происходит?'

Он поспешно переместил экран, чтобы следить за Ёсу.

'Хм?'

К его удивлению, Игрок победил Летающую Жабу. Он хлопнул по столу и встал.

«Черт возьми!»

С момента своего избрания в качестве стартового члена Earth Server, Серчан готовился к этому проекту в течение трех лет. Если бы он преуспел в этом проекте, он мог бы подняться до должности администратора высокого уровня.

В Системе администратор высокого уровня обычно был ГМ густонаселенного мегаполиса. Целью Серчана была должность ГМ Каннам-гу. ГМ Омур, нынешний ГМ № 1 для Каннам-гу, через некоторое время уйдет на пенсию, и тогда появится вакансия на эту должность.

Это был его шанс.

«Какого черта умерла Летающая Жаба?!»

Он создал неубиваемого монстра, но в итоге его убили. Проект, над которым он работал три года, начинавшийся с предпосылки, что Летающая Жаба выживет и будет опустошать Йосу по крайней мере месяц, теперь был разрушен. Теперь, когда Летающая Жаба была убита, это по сути означало, что Серчан потратил впустую свои последние три года.

[Вы получили Главное Достижение: «Раннее Разрешение Летающей Жабы».]

Сценарий Ёсу не был естественным образом сгенерированным Сценарием Системы. ГМ, назначенные на Сценарий, должны были создавать связность и сюжетные линии одну за другой.

Хотя это было очень маловероятно, Серчан должен был создать все возможности для Сценария, даже в случае, если Летающая Жаба будет быстро поймана. Ему нужно было сделать это, чтобы Сценарий мог пройти оценку вышестоящих.

Вот почему было создано Главное Достижение — Раннее Разрешение Проблемы Летающей Жабы.

С точки зрения Серчана, это было три года назад, и он едва помнил об этом.

Однако он включил Достижение только для целей оценки, без каких-либо предопределенных деталей. Вот почему Серчан срочно разыскал Ча Джин-Хёка.

«То есть ты хочешь сказать, что это фальшивый сценарий?» — телепатически спросил Джин-Хёк.

«Ты ублюдок! Ты называешь это подделкой? Я три года пахал, чтобы создать это!»

Джин-Хёк потер подбородок. Выслушав объяснение, он немного понял, что происходит. Сценарий Ёсу в конечном итоге был попыткой ГМов породить Игроков-героев.

«Вот почему мы получили черту характера «Гений» после победы над Летающей жабой до регрессии».

И тогда Джин-Хёк и его команда смогли вырасти как Игроки высшего ранга в каждом классе. В то время это не называлось Сценарием Ёсу.

«Возможно, название изменилось в ходе проекта».

Благодаря успеху сценария Серчан наконец-то был назначен генеральным менеджером Каннамгу, чего он так желал.

«Ну, я думаю, что все вышло не так, как ты планировал. Жаль», — сказал Джин-Хёк.

"Верно?"

«Но, похоже, это не мое дело».

«…»

Выражение лица Серчана быстро изменилось.

«Итак, независимо от того, что произошло, я получил Главное достижение, и я считаю несправедливым, что за это нет никакой награды», — сказал Джин Хёк.

«…Скажи мне, чего ты хочешь».

«Какую финальную награду я могу получить, завершив сценарий?»

«Это то, что я не могу раскрыть».

Джин-Хёк знал, что награда — это черта гения. Он также знал, что Серчан не мог ему этого сказать.

Джин-Хёк на мгновение замолчал, погрузившись в свои мысли. Он пытался придумать план, который принес бы ему наибольшую пользу.

«Серчан готов пожертвовать всем и вся, чтобы вернуть этот сценарий в нужное русло», — подумал Джин-Хёк.

Если это так, то он мог просить только об одном.

«Ты можешь дать мне Мистери?»

«Ты знаешь о Мистери?»

«Я знаю, что это таинственная сила, которую Система не определила должным образом. Это сила, которая не попадает под Навыки или Черты, но обладает особыми способностями… согласно Дневнику Будущего».

Тайна относится к загадочной силе, которую Игроки могут получить через определенные условия, независимо от их Работ. Она напоминает Навыки или Черты с точки зрения проявления способностей, но имеет явные отличия.

В отличие от Навыков и Черт, Тайна не была стандартизирована.

Например, некоторые Mysteries предполагали значительное потребление умственной энергии, в то время как другие не имели никакого потребления умственной энергии вообще. Иногда одна и та же Mystery могла требовать потребления умственной энергии, а иногда нет. Это также могло варьироваться в зависимости от пользователя, некоторые испытывали потерю умственной энергии, а другие нет.

Эффекты могли быть непоследовательными, а время восстановления — нерегулярным. И наоборот, некоторые Тайны демонстрировали структурированные способности, похожие на Навыки. Это была способность, которую нельзя было точно определить. Однако во многих случаях совместимость между Тайной и врожденными Чертами пользователя играла более важную роль, чем индивидуальная подготовка.

«…Чёрт возьми. Какую Тайну ты ищешь?»

Джин-Хёку сразу что-то пришло в голову.

«Мне нужна техника освобождения».

Упоминание настоящего названия, Unleashing Technique, было немного рискованным. Однако Джин-Хёк посчитал, что эта возможность стоит риска.

«Если я отступаю каждый раз, когда есть риск, я не настоящий мужчина».

«… Я не могу вам этого дать», — сказал Серчан.

Этого следовало ожидать, поскольку Тайна, Техника Высвобождения, была уникальной Тайной, скрытой только в регионе Ёсу.

«Если вы не можете мне этого дать, я подам официальную жалобу в Систему. Мне все равно, если сценарий, который вы готовили три года, просто развалится».

«Эй, погоди. Нам действительно нужно идти так далеко?»

«Я чуть не умер. Я рисковал жизнью, чтобы победить этого монстра, и ГМ должен предоставить мне что-то достойное, верно?»

«…»

Серчан не нашёл слов.

«Я не могу вам это передать напрямую. Для этого требуется одобрение высшего руководства. Я всего лишь генеральный менеджер низшего уровня».

«Но как генеральный менеджер низшего уровня вы участвуете в разработке такого значимого сценария?»

«Вот как это работает! Разве вы не знаете об эффекте воронки? В конце концов, всю работу делает пехота».

Серчан выглядел возмущенным. Джин-Хёк прищурился.

Птицы одного поля ягоды слетелись вместе.

«Правда в том, что тебе это нравится, не так ли?» — сказал Джин-Хёк.

"Что…?"

Так же, как Джин-Хёк наслаждался волнением опасности, Серчан также наслаждался вызовами, которые встречались на его пути. Безумец узнал другого безумца.

«Так что не жалуйтесь на то, как это тяжело или несправедливо. Мне нужно получить заслуженную награду».

Сердце Джин-Хёка забилось быстрее. Он уже увидел потенциал через Скрытый навык.

«Техника раскрытия… Это тайна, которая выявляет врожденные таланты и способности человека».

Этой Тайной владел Развязчик по имени Квак Чан-Ён. Как упоминалось ранее, совместимость между Тайной и пользователем была самым важным фактором. В этом смысле Техника Развязывания имела очень благоприятную совместимость с Чан-Ёном. Он использовал эту силу, чтобы Пробудить не-Пробужденных и выявить их скрытый потенциал. На ранних стадиях Игры он приобрел огромную популярность как спаситель Игроков.

«Но его убили те, кто охотился на Пробужденных, вскоре после окончания открытого бета-тестирования».

Это было крайне необычное явление. Охота на Игроков, которые едва вышли из стадии новичка, была значительным бременем даже для тех, кто охотился на Пробужденных. После этого инцидента общественное мнение по отношению к ним стало чрезмерно негативным, и в результате их возненавидели сообщества. Однако, несмотря на это, эти ублюдки выследили Чан-Ёна и отобрали у него Технику Освобождения.

Джин-Хёк хотел эту Тайну.

«Если я получу Технику Освобождения и применю ее только к себе, этого будет достаточно. Наш разговор в любом случае не будет раскрыт внешнему миру».

Как подтверждается его Скрытым Навыком, у него был потенциал Пробудить способности, которые он приобрел в прошлой жизни. С помощью Техники Высвобождения он мог вытащить эту силу — силу, которую он оттачивал как Король Меча. Если бы это стало возможным, он мог бы стать намного сильнее.

«Конечно, для стримера будут ограничения».

Однако для него это не имело значения.

«Только до 100-го уровня. Если я смогу наслаждаться игрой так, как хочу, без каких-либо ограничений до 100-го уровня, это будет лучше всего».

Не осознавая этого, улыбка расплылась по его лицу. Понятие разума, которое предостерегло от того, чтобы стать слишком сильным, было на мгновение забыто перед лицом Unleashing Technique.